[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫142)#849顫弦蠑螈
https://imgur.com/f2potRc.jpg
顫弦蠑螈是在Gen8出來的Pokemon
在動畫中
很可惜至今沒有主要登場的集數
僅有在瑪俐回有在聶梓的樂團中擔綱空氣吉他手&空氣BASS手
https://imgur.com/SoDslgh.jpg
然後小小丟了一發放電這樣
明明很有特色 卻沒能有好好出場的機會Q_Q
以下就顫弦蠑螈在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
顫弦蠑螈雖然有兩種型態(高調/低調)
兩者也有招式與特性上的差異
但實戰上可以說是完全用不到這個差異 基本可以將兩者視為同一種型態這樣
在種族值面
顫弦蠑螈的三防為75-70-70 摁 很顯然就是偏軟的中間體質
儘管屬性上僅有兩個弱點 多達八個抗性
但是若仔細看 弱點的地面系為環境熱門 而抗性則無法真正有效針對環境
所以無法在耐力方面給予高評價
進攻端的雙攻98-114 但實際上基本都是使用特攻 物攻的數值是蠻浪費的
而特攻的數值配上特性+招式的破壞力是很足夠 但是....
最後的速度75 非常的微妙 或者直接一點說是很糟糕
走正速幾乎不可避免要有隊友控速 走空間又不夠慢 卡在絕妙尷尬的位子
整體的種族值總和有502 但分布實在不能算優秀
若用個比喻的話 大概就是好一點的火伊布吧
在特性面
顫弦蠑螈的三(四)個特性 龐克搖滾 正電(負電) 技術高手
[龐克搖滾:使用聲音招式的威力x1.3 受到聲音招傷害x0.5]
首先顫弦蠑螈的兩種型態差異就在正電/負電這邊
但是正電/負電在對戰上完全沒有差異 所以這方面也等於完全沒有型態上的差別
且綁定隊友才能發揮的特性 應對到環境上有正電/負電特性的Pokemon
並沒有哪隻是搭配起來會有特別加分的
簡單說就是這個特性很沒用
而技術高手則是苦無有效搭配的招式
威力50~60的可用招式中 大概僅有大喊(大聲咆哮)算是較為契合的選擇
但是除此之外就沒什麼能搭配的了
更何況雖然技師是x1.5 比龐克搖滾x1.3還高
但龐克搖滾能搭配的廣多了
而最後就是顫弦蠑螈的專屬特性龐克搖滾
這個特性基本就是顫弦蠑螈的主要價值所在 為其提供了頗高的輸出效果
但是限定聲音類的招式卻又和極巨化/超極巨化產生矛盾
也就讓顫弦蠑螈成了很不適合極巨化/超極巨化的存在之一
在招式面
因特性因素 自然主要會把目光放在聲音類的輸出招式
與此同時聲音類招式可以穿過替身這點也是相當好用的點
AOE無副作用專屬招式的聲音類屬修破音
AOE不講理的高威力大招的聲音類爆音波 (但也會打到隊友)
AOE可以降低對手特攻的聲音類大喊(大聲咆哮)
AOE無副作用的聲音類高音(巨聲)
安心穩定的屬修汙泥炸彈
AOE安心穩定的屬修汙泥波 (但也會打到隊友)
AOE安心穩定的屬修放電 (但也會打到隊友 通常是有特殊用途)
帶有打帶跑效果的屬修V轉(伏特替換)
帶有控速效果的屬修蹭蹭臉頰
中毒軸會用的屬修毒液衝擊
變化招式方面
除了常見的守住外
不讓對手搞事的挑釁
干擾對手的安可(再來一次)
雖然看似選擇不少 但若仔細觀察會發現打點其實相對侷限
且能否順利出招也是問題....
在實際的賽場面
顫弦蠑螈在劍盾早期相對限縮的賽場上
作為能夠極度有效克制波克基斯的存在算是頗受重用(當時波克基斯太氾濫了...)
但在此之後的環境 有著更多更好的電系/毒系選擇 (另外波克基斯的數量也有所減少)
這也讓耐力不夠 速度尷尬的顫弦蠑螈很快地淡出賽場
至於超極巨化的招式效果則是有中毒/麻痺的二擇一不確定性 同時又不吃特性
且異常狀態又受制於屬性因素判例很討厭 簡單說就是非常難用的超極巨化
不過若是不要超極巨化 特性搭配講究眼鏡/爽喉噴霧/生命寶珠的組合
是能打出相當漂亮的傷害
作為早期針對META角的counter效果是頗不錯的
只是隨著環境逐漸演進 顫弦蠑螈自然被淘汰了....
所以顫弦蠑螈在VGC 在早期還算不錯用拉 不過至今沒有他的位置了
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
顫弦蠑螈的牌其實還算不少
強度嘛....就還好了
顫弦蠑螈V & Vmax
https://imgur.com/oTEGAmS.jpg https://imgur.com/1CoiVtf.jpg
這組顫弦蠑螈是進入劍盾時代的最早一批Vmax組合
但兩種V型態 大多也是選用較能與進化後搭配的高調型態
而進化後的Vmax 只要對手中毒 就能打出240(+10中毒)的高傷害
不過早期並沒有特別有效的電能快速填能手段 頂多就是菱星鳴鳴或逐電犬V
https://imgur.com/sRd1qpw.jpg https://imgur.com/HfPe4WA.jpg
且為了打出高傷害 多半還要搭配灰塵山
https://imgur.com/Ood95Rv.jpg
與此同時 顫弦蠑螈最該輝煌的那段時間還有更具威脅的皮捷TT還沒退還境
https://imgur.com/1lpL9N7.jpg
等到皮捷TT退還境 更新的電系選擇也比顫弦蠑螈好操作
就實在有點可惜這樣
毒嚎顫弦蠑螈
https://imgur.com/BdfGpIP.jpg
可以有效鋪傷+中毒
不過傷害相對偏低 且需要進化 在環境中的效益偏低這樣
倒是沒看人用過
風險愛好者顫弦蠑螈
https://imgur.com/qczgNll.jpg
摁 這張與我有很深的淵源
因為這就是我帶去打比賽的套牌!!
在牌組最上方放一張特電
https://imgur.com/4QMc2Lv.jpg
遇到對手時稍微寒暄 就跟對方說我是電牌最後的波紋 不信你看最上面的特電
然後對手就會預設我打皮捷之類的
於是乎 開始快樂噴牌XD
搭配一樹 迷光森林增加噴牌的穩定度
https://imgur.com/m5Sp9og.jpg https://imgur.com/7RCfik1.jpg
輔以詛咒之鏟加速 土龍弟弟攻擊緩衝等
https://imgur.com/sieKFsV.jpg https://imgur.com/Cl3fNzT.jpg
採取絕對進攻型噴牌 而非控制型噴牌
絕對保證25分鐘打得完 不是你噴完 就是我噴完 非常的趣味
雖然最後沒打上去 但贏的那幾場 看著對手的臉逐漸母湯 就是玩噴牌的醍醐味
噴牌真的齁勝
此外之後也有出一張類似的特性版風險愛好者
https://imgur.com/9GunNvW.jpg
但這張大力鱷就無法與迷光森林做搭配 就真的很風險了
匯流顫弦蠑螈
https://imgur.com/5B4fDKv.jpg
這張顫弦蠑螈可以降低對手Vmax的血量
但是匯流系統中掛這組進化練會導致抽濾系統出問題
真的就沒什麼用了........嗎? 不完全是
雖然顫弦蠑螈本身沒什麼用
但是進化前的毒電嬰一樣是匯流系統
https://imgur.com/AB1GE9b.jpg
所以也有人組出上面的風險愛好者顫弦蠑螈 搭配這張匯流毒電嬰 加上蓋諾賽克特V
https://imgur.com/t2Aw4BH.jpg
靠匯流的抽濾系統來增加噴牌的穩定度 也是很有想法的
總之噴牌真的很好玩!!
龐克衝擊顫弦蠑螈
https://imgur.com/s7qbJqa.jpg
可以讓對手麻痺 控制性不錯
但是需要進化 且打70自損70只能打兩下
反觀捷克羅姆 雖然能量需求多一點
https://imgur.com/pAfr71q.jpg
但打130 自損60 可以打三下 又不須進化
搭在電羊軸也不太有填能方面的問題
整個就讓顫弦蠑螈沒有位置阿....
所以顫弦蠑螈在PTCG 有輸出有噴牌 雖然大概就T4,T5的等級 但也蠻好玩的
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科普系列一百四十二篇
顫弦蠑螈陪我噴掉過不少牌組
看對手的表情真的是種享受XD
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
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8+9
許願 派拉斯
推推~
遊戲中好用
推
很喜歡超極巨蠑螈!
許願 穿著熊
固勒頓/密勒頓(迦勒爾的樣子)
推
推
繼續求龍頭地鼠
\總之就是帥/
許願具甲武者
許願穿著熊+1
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推 繼續許願愛管侍
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感謝!
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