[閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?
如題
村莊只是世界地圖的一區
單ㄧ世界地圖 砍掉無謂的空氣牆
會更好玩嗎?
--
會
不會
就結果來說是會有什麼差別 還不是一樣都會去靠傳送
也沒啥不行的,向MGSV那樣也是無縫地圖然後有幾個不同
不是啊,你開放世界,結果只是加一堆撿大便也沒用啊
地方有不同的任務這樣,魔物獵人也能比照吧
我覺得想不出有什麼更好的優點之前改開放世界沒意義
只是有沒有更好玩就另當別論,但也不會變差就是了
你還是得回村升級
以世界跟崛起來說我想把幾張地圖黏起來變一大張應該也沒
難度吧
開放世界就可以讓當年mhp2追逐鋼龍重現了
一路從沙漠追到雪山
跑到讓你哭出來
如果改開放世界那刷裝備的要素就要調低了
差別就只在於共鬥的部分從好友組隊直接變成開放世界隨機
刷怪共鬥吧
現在這樣無接縫地圖就可以,不需要為做而做搞開放吧
不會 MH玩家不就是為了一直打王的快感 恨不得趕路越快越
好 搞開放還不是到點打怪打完回家 有啥意義==
沒有必要,只會增加麻煩而已
我接一個打雌火龍任務 大地圖要跑多久才能找到…
開放世界的賣點是探索地圖 但魔物是打怪啊
不就變龍族教義
龍族教義怪物不會跑阿
就算全開放地圖還是有營地傳送,不會需要跑多久啦
那你素材要等boss重生嗎
哪個開放世界沒有傳送的笑死
開放世界 素材會被大集團攏斷 你覺得體驗會好嗎
可是魔物有個遊戲模式就是一支魔物要重複打好幾次
那放在開放世界實在有點沒意義 反正大家還是傳送開刷
魔物系列一直都沒有冒險的那種系統在
做成法環 再加上蓋房子要素 從零開始蓋村莊 偶而會有襲擊
這點還好吧。開放世界應該就是一區會有一堆魔物
有傳送就是沒意義啦 我打啥傳哪 打完回家
事件 要蓋弩砲擊龍槍補網等設施迎戰 看得出來抄了幾款嗎
你可以考慮一次拉四隻雷狼龍過來ae
開放世界是偏向探險,跟刷裝的方式不太適合
但我覺得把數張大地圖全部黏成一張,如果做得好還是有加
分
大地圖黏在一張那聚魔之地應該算
聚糞之地就是黏在一起 一堆怪衝過來連吼你一分鐘阿
開放世界的核心是地圖探索,與其做開放世界還不如做rou
guelike 模式
聚魔之地比較閹割黏起來吧
這樣要農素材會變得很不方便
我認為會 至少沉浸感會更多 例如世界的古代樹可以看到
村子但連自由探索時也進不去
但是算回報很低的工程吧 影響的點很小
開放世界魔物就魔物版法環吧==
你可以玩討鬼傳體驗一下
開放世界不一定要搞多人連線
會追不到龍
飛行座騎+空中戰阿 你們玩過這麼多遊戲 畫個大餅不難吧
除非你連玩法都大改 不然實質效益蠻有限的
做開放世界外傳感覺還不錯
把魔物該有的經典要素都大改,變成開放世界,嘿 恭喜 龍
族教義誕生
不用連線 帶著npc闖蕩世界
我覺得現在這樣就可以了,除非卡普空重點著重在生態
係上,晝夜四季天氣帶來的環境及生物影響,不然沒甚
麼必要
我的MH改開放世界 加入蓋房子元素和捕獲飼育恐龍元素
跟Ark 有九成像
用講的都隨便,開放世界,一百人國戰
最好再有1000顆行星上面有程式生成環境什麼的==
拜託不要= =
阿爾宙斯也是很多老寶可夢玩家不喜歡啊,只能說創意夠、
打磨夠自然會發光,沒有就求穩
先去玩討鬼傳2看看
問題在共鬥啊,一隻龍被200人圍毆玩屁
無謂的開放世界 比空氣牆還沒用
要看怎麼做吧,黑魂也沒想過能做成開放世界
但法環就證明能行
不要忘記魔物獵人的核心是動作遊戲啊
沒必要,魔物的核心並不是探索。除非卡普空能搞出新花樣
但是又不能搞砸核心的前提,不然就是下一個真三八
看到就倒彈的四個字 為什麼要開放世界 為了什麼
黑魂之前的已經是幾乎全圖無接縫了 有魂一超經典設計
擺在那裡 而且法環也沒有真的很有必要變成開發世界
魔物要開放世界 設計要大改 但開放世界跟共鬥又很不和
:四人一起在傳送點移動=沒有必要弄開放世界大地圖
想了一下 不會
會有隊友騎魔物從左邊界衝到右邊界吧
會很不錯
沒意思吧 我玩魔物就是去打魔物的 之前玩崛起是覺得
騎怪找魔物都很不錯 但我個人覺得不一定非得做成開放
世界才有沈浸感
不會
為了開放世界做開放世界 基本找死 不會更好玩
MHW這樣的地圖模式就完美了,頂多再稍微大一些。
然後靠營地傳送或騎龍,這樣就還行。
殺什麼?殺幾隻?
魔物又不是靠探索,最好都丟在鬥技場免得還要一直換地圖
搞開放世界一定變成怪隨機生成結果就是完全一樣
要做這個乾脆做個奇美拉系統,全部亂拼成一隻
隨機外觀隨機招式
現在技術力沒辦法模擬開放世界魔物生態 不要以為只是把
怪物放進開放世界大地圖這麼簡單喔 這樣搞一定一堆BUG
世界已經是歷代集大成之作了 最多就是在玩家有限的範圍
內出怪 但跑出一定距離就會自動消失退場 但這樣連線就得
另外改了 不然其他人分散開來魔物不好進出場
下一題:無雙做成開放世界....喔抱歉,光榮已經自殺過了
不會
不要
聚魔之地算類開放吧
開不開放不影響戰鬥核心玩法
不會 想玩左轉法環或是一個用魔物元素的新系列作
初步感覺就像世界真的把那幾張大圖拚成聚魔
這樣好像沒差 但是要做更大感覺只會犧牲細節 不好
不就是法環
不要 追龍追到死
真的這樣搞 我下一代出來直接無視 繼續玩世界和崛起
開放世界不等於MMORPG拉XD 但連線四人衝出去大地圖很蠢
做一做變成追蹤魔物找很久,魔物逃亡要追很久,路上引來其
他魔物,所以強迫要建立據點,打通補給。
要做開放世界起碼要這樣才有意思,但肯定會有一堆人退坑
我只求能改善海戰體驗 讓海戰回歸
魔物現在在化繁為簡 你又要塞開放世界的那一大堆要素進去
複雜化根本開倒車
我不玩魔物就是因為他明明有生物跟生物間的互動跟捕食
關係 還有棲息地跟習性 卻不做成開放世界讓人探索去發
掘 如果做成開放世界讓我享受摸清楚魔物習性去追蹤去利
用地形與其他魔物設陷阱來狩獵我就玩
聽起來像是重視戰鬥的ark
開放世界不是萬靈丹,世界那種規模我覺得已經是極限了
,事實上多數玩家恨不得地圖小一些才不用跑太遠
其實沒人在乎你為什麼不玩魔物
不要 搞開放世界就算有狗跑圖也是浪費時間 狩獵才是
遊戲的重點
不符現有模式 除跑更遠的路外無法在探索上提供任何遊戲性
魔物玩家好像真的很不喜歡逛街 最好一讀取完龍就在臉前
MHW其實有做生態系 尾行一隻龍一天可以看到豐富互動
MH大隻龍太多就打架了 小怪又不重要 做成開放世界意義不大
要看是哪種逛街啊,獵具生物和鬼火鳥有點用處,痕跡腳印
就是拖時間吧
所以才會設計鬼火鳥給你撿 不然以前嗑藥就上了
世界的生態明明就做得很好 很多細節甚至看影片才知道
就連崛起這種簡化了生態強調戰鬥系統的都有做出魔物
的生態表現 像人魚龍在不同地區會唱不同的歌之類的
能讓你探索的部份不會比一些複製貼上的開放世界少
你覺得聚魔好玩嗎? 還是你根本也是雲
世界的生態是連獸龍種大便都會有大便出現在雙腿中間的
玩家躲到樹幹後面怪還會繞過去找你才繼續攻擊
聚魔好玩阿,撇除那個智障降等機制,真的好玩
後期玩聚魔的人蠻多的
爆
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