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Re: [閒聊] 這遊戲要讓綠色的人不變紅似乎挺難的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 這遊戲要讓綠色的人不變紅似乎挺難的作者
smart0eddie
(smart0eddie)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:1

※ 引述《smart0eddie (smart0eddie)》之銘言:
: https://i.imgur.com/bMmPUoA.png

: 球員的比賽表現除了本身能力以外也會受到狀態的影響
: 綠色是最佳狀態
: 如果變紅或變粉紅 表現都會下降
: 如果球員過於疲勞
: 狀態會+ 長期累積會逐漸從綠色變成紅色
: 如果球員過太爽
: 狀態會- 長期累積會逐漸從綠色變成粉紅
: 而根據每天比賽的強度
: 球員會累積不等量的疲勞值
: 原本玩家可以手動讓球員進行放鬆
: 適當降低他的疲勞
: 來控制球員保持在綠色
: https://i.imgur.com/bCnnJIi.png
: 每個球季季初都會回歸最佳的綠色狀態
: 根據比賽疲勞跟玩家控制的放鬆
: 球員狀態可能會加 會減 或保持原樣
: 而他昨天突然發布了一個更新
: 把玩家控制的部分拔掉了
: https://i.imgur.com/0ERfhnm.png
: 球員沒辦法放鬆
: 疲勞只會一直增加不會減少
: 明顯可見
: 長久下來會讓球員從綠色變成紅色

雖然開發商宣稱經過緊急維修之後
原本預計要上線的自動AI調控機制已經修好了
但是觀察最近一周的球員狀態變化
會發現球員根本還是不會放鬆
每天比賽造成的疲勞該加多少還是加多少
只是當累積到一定程度的時候會突然減少

有大老玩家推測可能根本沒修好
只是程式臨時加了個保護性的木冊木闌
當有人因為長期過勞
從綠色轉變成紅色時
會給他來一發大的爽一下
大幅降低疲勞
在狀態的另一邊
當有人因為長期懈怠
從綠色變成粉紅時
會給他來點猛的
大幅拉高疲勞值

目前球季常規賽已經打完
進入季後賽階段了
但是這麼重要的一個系統修了好幾天仍然還是沒有變化
這個木冊木闌的運作模式跟開發商公告的系統設計完全不一樣
究竟只是臨時性措施或是永久就如此仍屬未知
下季又要減少自動調控的強度
若是以木冊木闌的運作模式只能讓球員狀態保持在綠色即將變成紅色的臨界值
再降低強度會更容易讓綠色的人轉變成紅色
變紅又會大幅降低比賽表現跟訓練成長
實在很令人擔心

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※ PTT 留言評論
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IokUdiefirst09/19 01:20神奇的ID 竟然你也會玩偷渡

人家遊戲就改這樣 有意見去跟立陶宛的開發商講啊==

j14758909/19 01:24沒玩 看起來是改成自動調節疲勞 那怎麼不乾脆刪掉這個機

j14758909/19 01:24制不會疲勞就好了

就不知道他們在想甚麼 這季很堅持要強化疲勞的影響 但是又改的不上不下 單場比賽疲勞影響性比以前還低 長期狀態也因為bug修不好實質無作用 聽他們的要求擴增球隊的玩家都被當盤子

※ 編輯: smart0eddie (118.171.41.9 臺灣), 09/19/2022 01:28:33

a3646409/19 07:26根本沒人理你哈哈