Re: [閒聊] 奧浩哉影射《假面騎士GEATS》抄襲自
奧浩哉就在日常發神經而已吧
https://news.gamme.com.tw/1723004
「請大家不要直接對創作者說:『你的作品很像○○○』喔,這種話非常傷人。」
「大家創作的時候都是抱持著自己是原創的心態去畫,一但被人家說畫得很像某某某,瞬間就會覺得自己的作品價值大減了。」
「(覺得這部作品一定受到那一部作品影響)你的這份自信是打哪來的呢?」
之前講這種話現在講GEATS有點...
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推
不過他的確算的上無限虐殺流的始祖吧
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我覺得他完就就是那種不太適合用sns的人XD
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他就是幹話滿滿的那種阿伯
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還好他不懂中文 不然看到中國無限流直接暴斃吧
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Geats很像殺戮都市啊
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爛尾天尊
爆
[閒聊] 意外哭出來的作品作品催不催淚是一件非常主觀的事情,有些自己哭得稀里嘩啦的作品,其他人可能無感 像我自己每次看CLANNAD都暴哭,但是也有認識人完全無感的 而這類作品通常還會有另外一個問題:暴雷 尤其是老番,通常推薦的時候都會強調什麼催淚、感動之類的 而這往往會讓人產生心裡防線,讓自己的淚點變更高,最後反而更難體會作品帶來的感動爆
[閒聊] 主流說是神作但你看完覺得普普的ACG作品有些ACG作品,主流媒體推崇是神作,市場大眾讀者也普遍認為是神級作品 但每個人的喜好跟切入觀點不同,也許有時候,主流認為是神作的ACG作品, 當你受主流推薦而去觀看,但作品卻完全引不起你認為是神作的點, 你反而會覺得這部被主流認為是神作的ACG作品,讓你覺得是普通之作 舉例來說,還沒到139話結局前的"進擊的巨人",主流認為是神作,爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,爆
[閒聊] 一開始很勸退,最後卻覺得好看的作品各位有看過什麼一開始覺得這作品我應該會棄坑 或是網路上風評很差,所以對這部興趣缺缺 卻因為某些理由看下去或是突然想看這部 意外發現這部比想像中的好看? 會有這個疑問是因為這季的女忍者椿的心事92
[閒聊] 感受到溫柔真的是優點的作品溫柔,或者說亞撒系。 這理論上應該是一個優點,但有一陣子因為各類作品(尤其是後宮作品)的男主除了溫柔以外一無是處,導致當講到溫柔時不免多了一層揶揄的味道。 另外,很多時候溫柔這個特點不一定能夠很好的在作品中得到體現。 有很常一段時間,當看到某某角色是個溫柔的人時,我都是笑笑就帶過。 但這季在看相合之物時,我久違的感嘆到,溫柔確實是個優點。86
[閒聊] 被低估(or慢熱型)的作品如標題,突然想到, 有些作品可能因為畫風或者是前幾集太過沉悶而導致棄追, 但是繼續看下去後卻發現是個不可多得的有趣作品, 想請大家推薦我這樣的作品(ACG類都可以), 也請不吝敘述一下內容是如何的,或者是一開始棄追的原因,34
[閒聊] 讓你覺得很作者很專業的作品?就是那種看來會讓人覺得「這種感覺我超懂阿!」 而不是淪為表面設定的作品? 舉例來說 像是高分少女跟大小姐才不會玩格鬥遊戲 像是戀上換裝娃娃與2.5次元的誘惑30
[閒聊] 奧浩哉影射《假面騎士GEATS》抄襲自己就是最近開播的假面騎士GEATS啦 主打以「活到最後就可以實現願望」 就是生存遊戲大亂鬥 相信各位應該都很熟了 結果奧浩哉不知道是怎樣22
[閒聊] 會覺得創作者該對自己的作品有點自信嗎不知道為啥 最近打TETRIS腦袋都在飄東飄西 我一直想到一堆作者說自己的作品完全不行之類的東西 宮老記得也有 庵野記得也說一堆完全不行 toby fox記得剛出的時候把deltarune說是完成度不到1趴吧 是嗎3
Re: [閒聊] 奧浩哉影射《假面騎士GEATS》抄襲自己雖然奧浩哉不是第一天大嘴了,每次講幹話都一堆爭議 不過論創意他是真的厲害 在當年多人射擊都沒幾款,CS才剛出,MMO也沒開始流行 他就能想到這些東西很厲害了 Gantz跟大逃殺原作是差不多時期的作品
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