[討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?
玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題
到底沙漠敵人應該怕什麼屬性?
首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降
第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水
當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解
但是你在沙漠中被水柱噴你會覺得舒服還是痛苦?
所以如果是棲息在沙漠中的動植物,水應該是不會造成加成傷害的?
第三常見的是怕冰
可是仔細想想沙漠系怕冰好像沒什麼直接關係?
然後是怕風,怕風這點我是一直難以連結
沙漠本身就是風大的地方,這麼來說,這裡的怪物應該是很適應暴風吹襲
那麼風應該是被防禦的才對吧?
照理說風系攻擊應該是對空中敵人有效,可是很多遊戲反而是空中敵人不怕風
邏輯實在不對
最後一點是沙漠系敵人常常不怕火,這點我也覺得不合理
沙漠中乾燥無水,物質應該更容易點燃,所以沙漠敵人應該要更怕火才對
倒是常常看到沙漠系敵人會使用土系攻擊,這點我倒是沒有去懷疑過
有沒有人跟我一樣一直覺得沙漠系敵人的弱點屬性很迷的?
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當壞人很辛苦,當正義的伙伴可是輕鬆多了
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jojo:大便
雨林系吧
沙漠直接當一個系就很迷了
你在沙漠被水噴會舒服因為你不是沙漠動植物啊
人家就是演化成不需要太多水了
水是會讓沙黏在一塊吧
草系吧 綠化沙漠就沒有沙塵天氣了
海洋系應該怕什麼屬性
海賊王:沙可以吸水卻被水打敗
蜘蛛人:直接讓沙高溫到變玻璃
仙人掌多澆點水就爛了
橡膠
海洋系當然是怕塑膠系阿
油阿 美軍會打過來
風
沙漠的生物已經演化到稍微多一點水就超出負擔了
應該要細分成生物系和元素系 然後兩邊的剋屬相反
寶可夢開示 水草冰兩倍
風系把氧氣都抽走 應該可以解決所有生物系的敵人
有些設定裡面火可以把沙變玻璃,雷電高溫也應該玻璃化
還有厭氧生物拉
石油
沙漠不就是比較干的岩石系嗎
虎尾蘭不小心多澆水就爛光光了
你又不是活在沙漠當然不怕水阿
水啊,沙丘的沙蟲唯一的弱點
實際打下去以前都有可能 屬於量子力學的範疇
沙漠不怕冰拉 沙漠晚上很冷
如果還是生物的範疇,那麼火或是熱量還是有效的
沙漠生物基本上都會有降溫和保水的機制或行為存在
南極也被歸類為沙漠
傳導性差不是代表電系能量全吃嗎為什麼不怕?
高興寫啥就寫啥☺ 水不能怕火ㄇ
挖到石油
應該還是怕水 仙人掌水太多會爛 乾沙子遇水凝固
挖到石油 美帝就會來臨幸你了
以前玩RO打摩卡他好像怕火
觀賞用仙人掌怕水,可是沙漠那環境要積水都很困難了
怕太陽神阿
不如說儲水就是沙漠植物的一大特性
風系可以控制空氣成分會不會太強啊
水土不服就真的很可怕啊
沙漠當然怕水,會被鹽鹼化
不怕火是因為沒東西可以給你燒
火根本擴散不開
當然是水或冰啊 因為他環境裡這種東西就是少
冰吧
且慢,環境和生物要分開吧?
沙漠的植物要算草系還是沙漠系?
只要有合理的解釋都行吧,怕冰是散熱代謝影響,怕水是體
表沙土材質的護甲失去耐久性,怕火是表皮龜裂,怕雷是靜
電
最後,這篇不是為了某種梗而發的一篇吧?
究其根本,把生物和非生物放同一系,
這蠻奇怪的吧?
水
風,吹了就散了。用高溫燒成玻璃也很屌
地震
麥芽糖果實
沙漠對水災的應對能力很差 沙子會被衝垮衝散變土石流
水退了也會變流沙
會被台GG做成矽晶元 所以怕電
沙漠系是啥== 分系是根據生態環境嗎
炎漿啊 砂子熔點有多少啦
寶可夢最不具參考價值
只用沙漠當系不夠嚴謹,導致要合理的設計共同弱點太難
例如仙人掌、毒蠍、沙組成魔物和駱駝等動物
冰四倍
怕太陽神果實
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