[閒聊] 紅色警戒唯一主流玩法是快攻嗎?
最近在水管上滑到了一些對岸玩家的影片,想來討論一下
看了好幾位玩家的影片,似乎主流都是快攻:
1. 一出場必定出3-4隻狗去打開視野,且盡可能利用機會將對方狗咬死
2. 接著盟軍出灰熊,聯軍出犀牛+蜘蛛,中間找機會去上對方的礦車(對岸似乎習慣叫牛車)
3.接著幾乎就是拼經濟戰+細微操作:打掉對方區域的寶石礦、搶佔礦場與鑽油井、雙方基礎坦克來來往往看誰會失誤被滅掉較多坦克
4.另外基礎防禦設施遠比中高階防禦措施重要,影片中幾乎都是以機槍碉堡或戒哨砲來做防禦,出到光稜塔或磁暴線圈的機會很少
不管地圖是哪張,似乎都是上述的步驟,想請問紅色警戒2當年的主流就是類似上述的快攻流派嗎?有沒有其他玩法也是佔有一席之地的?
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※ PTT 留言評論
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狗開基本不過可能有個但書 如果是城市戰的話
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當年製作人就說 設計成希望一場15分內解決
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盟軍最快出光稜不知道可以壓到幾分
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要看地圖 刺刀圖就一定是快攻
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高階沒幾個人再給你出光稜的
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要看地圖大小和資源 小地圖沒有那個資源出到高科技設
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備
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這樣盟軍不知道怎打w
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4 一般地圖的礦量半小時內就挖完了 1代挖更快
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我記得當年網路連線對戰主流幾乎都是蘇聯犀牛快攻一波
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我看過一個很猛的盟軍玩家出幻影坦克靠微操的
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但他前期一樣打快攻 只是不會硬換 因為換不贏
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