Fw: [情報] 萊莎的鍊金工房3 雜誌情報&製作人訪談
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZCVNnNR ]
作者: AlSaidak (憂う者) 看板: PlayStation
標題: [情報] 萊莎的鍊金工房3 雜誌情報&製作人訪談
時間: Tue Sep 27 02:56:17 2022
https://i.imgur.com/QfAmCBj.jpg
法米通訪談全篇原文
https://www.famitsu.com/news/202209/14275724.html
作為光榮特庫摩遊戲的『鍊金工房』系列最新作而發表的,『萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~』。這是以鍊金術士萊莎作為主角的“秘密”系列的第3部作品,
在本作中,萊莎的夏日故事終於迎來了結局。
※Nintendo Switch、PS4、PS5版預定於2023年2月22日發售。 PC(Steam)版預定於2023年2月24日發佈
本報導為擔任同作品的製作人細井順三氏的訪談。關於最後的夏日故事的看點,可以無縫移動的地圖探索,使用“鑰匙”的系統特徵等內容。
正因為考慮到宣傳也是遊戲的樂趣之一,所以才有了“終章預告”
──『萊莎的鍊金工房3』終於發表了。 從本作品的“最後的夏天,最後的秘密——”的
宣傳標語中,能感受到萊莎等人的故事在本作將中迎來完結的强烈訊息。首先能告訴我們添加這個宣傳標語的理由和從一開始就發表“終章描述”的目的嗎。
細井:從『萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~』(以下簡稱『萊莎1』)開始的“秘密”系列,是以“夏季”和“青春”為主題進行描述。以萊莎為首的少年少女們共享秘
密,將其經驗與自己的“青春”聯繫了起來。
這份“和朋友們共享的秘密,雖然不為他人所知,但卻達成了某種目標”的青春經驗,在
一個夏季的短暫時間內進行是相當重要的。
比如在現實中,也有經過學生時代的暑假,氛圍突然改變的孩子,這樣的事情,在我心中“夏季的結束=青春的結束”的印象很強烈。為此,加上“最後的夏天,最後的秘密——
”的宣傳標語的目的,是傾注了「在本作中夏季的結束,也是他們青春的結束」的情感。
──最初是10幾歲的萊莎,也已經成為成熟的女性了呢。
細井:之所以特意在初報上發表了萊莎等人的故事的終章,首先是想傳達給各位「故事到此結束」的訊息。
我想正是因為有始有終,故事才會有“情感”。所以,這次從看到宣傳標語的時候開始,
就希望各位能感受到「啊,已經結束了」的這一點。
我認為到發售為止的宣傳活動也是產品的一部分。透過宣傳活動和玩家一起等待著發售日的到來,這不是非常重要的事情嗎。因此,為了共享「萊莎的故事即將結束」的想法,特意從初報開始就發表了終章。然後在遊戲結束的時候,希望各位能感受到一個夏季結束了的寂寥感。
——在知道是終章之後,調查一下關於遊戲的資訊,說道「啊,是合乎最後一部作品的聲
量與內容啊」,期待值也會上升吧。
細井:是呢。我想遊戲是在不論發售前後都能感受到樂趣的東西。可以說是享受追逐各種情報的過程和期待內容的心情本身吧。所以,我想遊戲應該是在發售前就開始遊玩的吧。想在相同的資訊下好好地和玩家共享的行為也是很重要的。
——在『萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~』(以下簡稱『萊莎2』)之後,『鍊
金工房』系列的新作『蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議之夢的鍊金術士~』(以下簡稱『蘇菲2』)發售了。也因此,作為“秘密”系列,從『萊莎2』到『萊莎3』(與過去作品相比)
設置了較長的準備期間,但有因為花費較長時間便能達成的事項嗎?
細井:製作期間本身並沒有大幅增加。只是並非讓『萊莎2』與『萊莎3』連續,而是當初便打算要推出『蘇菲2』。這是由於,作為『鍊金工房》系列25周年紀念作品,想讓玩家看到的東西不同。不過,“秘密”系列和其他系列相比,感覺上有些異質。
——戰鬥系統也和以往的『鍊金工房』中作為主軸的回合制系統不同呢。
細井:從玩家那裡也收到了各式各樣的意見,「“秘密”系列,作為『鍊金工房』系列到
底是如何被看待的」的這一點,玩家本身也非常在意。
——當然也會有喜歡“不可思議”系列系統的粉絲吧。
細井:“秘密”系列得到了很多人的好評,我們非常高興也非常感謝。但是如果只反映關
於“秘密”系列的意見來製作『萊莎3』的話,就會有粉絲們覺得「一直都是這個系統嗎
」而感到不安吧。
因此,我們想在『蘇菲2』中確實地完成以往系統的進化,向粉絲們傳達了我們的答覆之後,再發表『萊莎3』。
——比如『蘇菲2』中引入的指令選擇式的戰鬥也是答覆之一吧。
細井:是呢。在“秘密”系列,戰鬥開始加入即時制的動作要素,不過,從一部分的玩家
那裡得到了「以前的系統比較好」的意見。所以,如果不做出對這樣的意見的答覆的話,我想就不是『鍊金工房』系列了。
正因為『鍊金工房』系列是大約1年出1作的循環,所以會經常想讓玩家的意見好好地傳達過來。然後現在,也一邊彙集推出『蘇菲2』之後收到的意見,一邊製作『萊莎3』。將在『蘇菲2』收到的意見,確實地反映在『萊莎的鍊金工房3』上。
在『萊莎3』中最想達成的目標
——在終章的作品『萊莎3』中,開發團隊的各位最想做的事,想實現的目標是什麼呢?
細井:從製作『萊莎1』的時候開始,我就在想如果能用同一個主角製作3部曲就好了。此外,在同一系列中,我想一個一個地提高作品的規模。只是並不是從一開始就有3部曲的,而是看玩家的反應决定是2部作曲還是3部曲。
──作為提升規模的表現,具體來說是什麼樣的?
細井:例如,想要確實地實現開放式場景和場景間的無縫移動等。再者是登場角色的數量與描述方式。正因為是同一個主角,所以有可能連任的角色數量會變多。那樣的話,不只是萊莎,如果不好好地回收他們的思念的話,就沒有作為同一個主角繼續下去的意義了。像這樣,因為想準備很多確實描述的角色,所以在製作上花了很多時間。
——『萊莎3』雖然不是完全的開放世界,但採用了與之相近的形式。在一個地區中,可
以無縫地移動。
細井:並不是認為開放世界在任何方面都是最好的。老實說,『鍊金工房』系列是一款想讓大家盡情使用快速移動的遊戲。並不是想強制加入開放的場景,而是以開放場景增添風味。
並不是追求開放世界的玩法,而是讓玩家意識到「能體會到『鍊金工房』系列的冒險感」。在沿著道路初次到達的場所想讓各位得到「好厲害!」般的感動,想讓各位感受到地理位置的變化,而採用了無縫的場景。
因此,以我的意見而言,關於快速移動解禁的場所,還請玩家積極地使用。
——各個地區的寬廣程度如何?
細井:雖然很籠統,但是考慮到『萊莎1』舞臺的庫肯島的尺寸感是1的話,每個地區都有6左右的面積。如此大小的地區一共有4個,在一個地區內可以無縫地進行冒險。跨越地區的時候與快速移動是進入讀取的形式。
——相當廣闊呢。可以體會到走遍各處的樂趣。
細井:探索時,天氣會即時變化,時間也會變化。根據時間段的不同出現的魔物也會發生變化。然後,前往在意的場所的話,必定會準備好某些東西。乍看之下不可能到達的場所,也有仔細調查就能夠前進的機關等,是具有探索價值的設計,請各位期待。
——關於角色的部分,這次的隊伍成員一共有11人,除了熟悉的角色之外,新角色也會登
場呢。
細井:看過PV就知道了,這次首次登場的角色有3人。並且,也有會讓玩過了『萊莎1』、『萊莎2』的玩家覺得「很高興這個角色回來了」的成員。每個人都準備了專屬的事件,他們的夏季也會確實地描述至結局。
講述了找到奉獻人生的事物的萊莎與伙伴們的故事
——請告訴我們邁入“最後的夏天”的萊莎等人的故事是以何種主題來描述的。
細井:第1部作品的萊莎和伙伴們透過相遇與冒險,得到了讓他們成長的某種契機。但是,打個比方,那畢竟是“學生時代”的契機。「啊,我可能找到了熱衷的事物」的感覺。
在接下來的第2部作品中,我們描述了如何活用這種意識,以及將重點放在角色之間的關係性與新的相遇上的故事。
因此,『萊莎3』想講述“作為社會人士,在今後的數十年間,决定要奉獻出自己人生的
事物”。所以,青春就要結束了。用現實世界來比喻的話,是就職活動最高潮的部分。這應該是尋找自我的最後機會吧。
我想任何人都會有“作為孩子的自己改變的瞬間”。雖然一直都覺得是自己以外的某人的
錯,但也會注意到自己也有犯錯的地方。就這樣,萊莎等人的青春結束了,邁向長大成人的故事。
——即使是在第1部、第2部作品,萊莎也有很大的成長,所以我認為很難描繪出在此之上
的成長,但實際上嘗試製作『萊莎3』的劇本是如何呢?
細井:至今為止所描述的,是萊莎這個人的成長,而不是作為“鍊金術士”的成長。因此
,在本作中,萊莎作為鍊金術士是如何成長的,此外,鍊金術是如何成立的這一點為其特徵。在萊莎作為鍊金術士的想法,以及對於故鄉庫肯島的想法發生變化的過程中,講述了對於鍊金術根源的答覆的故事。
——在追求鍊金術的過程中,可以看到世界的道理呢。
細井:是的。在現實世界中,依據使用方法的不同,科技也有著善惡之分,同樣地,在『萊莎3』的世界中,鍊金術這種力量為何會變得如此呢。在第1部作品中,判明了由於鍊金術的緣故造成異界的荒廢,對此的答覆也會提及。
——話說回來,『萊莎3』的劇本是由第1部作品中負責劇本的小說家・輕小說作家高橋彌
七郎老師所撰寫的吧。
細井:其實『萊莎2』也是想拜託高橋老師的,但是很遺憾日程不一致。話雖如此,由於『萊莎3』是萊莎的最後一部作品,所以還是希望高橋老師參加。傳達了希望作為終章的作品・結束的故事,並且,希望是以鍊金術作為主題的劇本,便在各種討論之下執筆了。
『鍊金工房』系列的慣例(?),第3部作品中辛苦的角色設計
——因為是第3部作品,トリダモノ老師在設計上是不是相當辛苦?
細井:這次幾乎所有的角色設計都很辛苦呢。真的,到了第3部作品,就不會有靈感了。
——在『鍊金工房』系列中擔任角色設計的各位,都是這麼說的吧。
細井:由於『鍊金工房』系列開發得很快,所以輸入後不久就會輸出。因此相當辛苦。『萊莎3』的舞台是從第2部開始1年後左右,所以要討論如何表現出與第2部作品之間的差距需要時間。改變太多或改變太少都不行……。比如這次的萊莎的衣服以白色作為基調,原
本是以黃色為主的。只是,在遊戲中試看的話,可能是因為太過沿襲了第2部作品的顏色,看起來很像,所以改變了配色。
https://i.imgur.com/G3BCJ1F.jpg
——在這次發表的封面插圖中,可以看到經過如此曲折設計的萊莎、科洛蒂婭、塔奧、蘭
托的身影呢。
細井:這個封面插圖,是邁向最後的冒險,那個開始的一步,或是冒險結束的瞬間,無論是哪一種想法都能接受的插圖。トリダモノ老師說:「我想讓它看起來像開始,也像結束。」。在第1部作品的主視覺圖中,只有萊莎面向這邊,其他3人都向後看,但意識到這是沿襲了它的構圖。在遊玩後看了這個插圖,印象可能還會改變。
——話說回來,我很在意蘭托的衣服背面有著像獅子一般的徽章……。
細井:蘭托在旅途中,與孩子接觸,幫助他人,是在那個過程中得到的東西。我想トリダモノ老師還記得那個小插曲,於是便畫上去了。
使用纏繞著各式各樣的要素的“鑰匙”改變“遊玩的齒輪”!
——在『萊莎3』中,作為核心系統發表了“鑰匙”這一要素。請告訴我們依據鑰匙可以
進行的玩法。
細井:鑰匙是與所有系統都相關的東西。如果是戰鬥的話,使用鑰匙會變得相當爽快。類似換擋的感覺。
當然,由於本作是『鍊金工房』系列,所以也有調合製作的道具,也有角色的技能。在此基礎上,作為第3個選項準備了鑰匙。使用鑰匙的話可以有效率地儲存AP,所以可以不斷地使用技能和道具。由此,可以體會到戰鬥的反應發生變化的感覺。話雖如此,也不是一定要使用鑰匙,所以請根據自己的喜好使用。
——在戰鬥以外的部分,鑰匙要如何活用呢。
細井:關於調合方面,第2部作品的萊莎能藉由菲的力量使用“進化連結”(作為基底的道
具,能將其他道具的效果作為“EV效果”賦予上去。在特定的組合之下,能夠製作出强力
的新道具)。但是,由於本作沒有菲,所以那個能力也不能使用了。作為代替進化連結的系統,準備了鑰匙。使用鑰匙可以調合更加强力的道具。詳細情况將依次公開,敬請期待。
——在調合中,是否使用鑰匙也由玩家決定了呢。
細井:是呢。但是,在地圖的探索中,有必須使用鑰匙的情況。打開寶箱,或是解除被封印的結界時是必要的。
——獲得鑰匙的難度很高嗎?
細井:不會的。是那種注意到的時候,會有「啊,鑰匙增加了」的感覺。由於是會不斷使用鑰匙的遊戲設計,所以沒有必要刻意保存。首先不會因為在意鑰匙的數量而感到有壓力。
——順便問一下,為何萊莎會得到鑰匙呢?
細井:鑰匙是和故事密切相關的,所以還不能透露詳情,但是接觸到了與鍊金術的根源相關的事物,萊莎便會得到靈感。
——從第1部作品開始就一直在想,萊莎其實是個相當了得的天才吧?
細井:因為是從“一個夏季”得到的靈感吧(笑)。製作第1部作品的時候,也有點抗拒感
。一個夏季以日本人的體感大約是1~2個月左右。因為至今為止的『鍊金工房』系列中,主角們的成長都花費了好幾年的時間。
──但是正因為如此,才會讓“秘密”系列有著新鮮感,而讓很多玩家入手的一面吧。
細井:因為夏季結束了,故事就結束了,所以很容易理解。是以這樣的夏季作為主題,如果故事一直持續到冬季的話,在某種意義上也很厲害(笑)。
——如果是DLC的話,除了夏天的描述以外也可以吧(笑)。 這次的DLC和特典等也有預定
嗎?
細井:是的。作為早期購買特典,準備了第1部作品中登場的成員們的服裝共計7套。另外還準備了各種項目,請期待後續報導。
——那麼最後,請給粉絲們留言。
細井:同一主角的3部曲製作,是一直想要在『鍊金工房』系列中進行的嘗試,但正因為玩家從第1部開始就支持我們,所以才得以實現。
托各位的福,“秘密”系列得到了作為『鍊金工房』系列最大的反響。全體開發人員都非
常感謝。作為其結尾,無論是『鍊金工房』系列還是“秘密”系列,都以最好的作品為目
標正在製作中。我們正在鑽研更好的成品,如果有興趣的話請一定要入手。
並且『鍊金工房』系列迎接了25周年,不過,能讓這持續至此的是玩家的惠顧與支援。因為那是製作了當時的『鍊金工房』的創作者們,在重視著粉絲社群的情況下達成的項目,本作也將以不變的態度進行製作。『鍊金工房』系列今後也想繼續下去,今後也請各位多多支持。
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萊莎最後配博斯會炎上嗎?
夏天要結束了?
奶子☺
之後沒萊莎 鍊金又要變小眾遊戲了
現在也不是大眾就是了
腿真的好肉肉XD
藍黑劍士
配博斯也不是不行 但下一代主角要是萊莎女兒
我要看熟女萊莎謝謝
雖然正式CP是大小姐 但眾所皆知女女是生不出下一代的
這可是能把賢者之石當七味粉灑的世界,還不好說喔
少女鍊金術師的故事結束 接下來是人妻鍊金術師的時代
人工生命體應該小菜一碟啦
原來萊莎2原本也是要找高橋老師,只是排程沒辦法配合才
找別人阿,感謝分享
這可是鍊金工房啊 女女生不出小孩什麼的很好解決吧
這就關係到倫理問題了 創造出來的人類算是人嗎
而且鍊金系列的鍊金能力類似修仙的靈根
不存在能不能學會 只存在你的資質允不允許你學會
我是不認為人造人會有鍊金資質啦
用生物生殖技術啊,現代人類都做的到了
看完好燒喔,想入坑
鍊金術豈是如此不便之物?女女生女自然是看個本子就學會了
希望不要加什麼戀愛路線跟結局,沒有鋪成的唐突戀愛
真的很噁心
領養就好了,簡單啦
著名的魔炮cp還不是領養一個
認個徒弟不就好了==
二代戀愛要素鋪成滿多的其實==
博斯不是心有所屬了嗎
然後要下一代的 有露露亞這個範例了
這代的價值觀比較正常吧 羅樂娜那四部曲有夠不正常 人
造人 強迫幼兒化 天降百合搶走青梅竹馬百合
男男女女再怎麼香實際還是小眾 萊沙就是沒像前幾代那
麼偏才好賣
78
[情報] 萊莎的鍊金工房3,限定版情報《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》主視覺圖、遊戲截圖、限定版情 報公開,內容包含遊戲本體、美術設定集、B2海報、萊莎專用限定版先行發佈服裝下載碼 、亞克力Q版角色掛件、特製文件夾2種,此外還將推出同捆前兩代的系列合集套裝。 本作預定於2023年2月22日發售,登陸PS5/PS4/Switch/Steam平台(Steam版2月24日發售 )。31
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