[MHRS] 所以說魔物獵人破曉,最後應該打幾分?
安安乳提
破曉資料片也發出來很久了
相信大家該刷的該農的也都打得差不多
而且卡普空其實現在還是按照世界模式,有在定期更新魔物、活動裝備
不像是以前只有貼圖和姿勢了
雖然還沒有全部更新完,不過大概可以幫MHRS做最後分數確認
這次的MHRS已完成體來說,有翔蟲、超多魔物、新地圖、系統、超正NPC
綜合分數應該怎麼給
有沒有西洽
--
0
崛起7分、破曉9分,平均8分
就還沒出完 甚麼叫"最後"
冷的比我想的快,好友列表沒人打了
生態7分 戰鬥10分
等高清獵人
當菲歐莉尼跳起來尻2000+那下 超過100分
還沒更新完 別急
80阿 護石-10 傀異刷裝-10
救難系統太破爛,要是鈴木能把救難修成IB那樣分數會更
高
太早
不好玩捏
8分沒問題,比崛起好玩很多
普 65吧
還在修就是了,更新後可以把苦無跟烤肉工具給關了
說真的還不錯 狩獵打擊爽感非常棒 百龍淵源歷代最喜
歡bgm 但整體遊玩還是比較喜歡世界XD
目前的進度圖看來還不會加新魔物 雖然有一堆亞種稀少種
但還是想看到以前的魔物進破曉..
至少應該算加強版當中上等的了
比R高
40
你有兩組姊妹丼跟兩個公主可以吃 當然是100分
破曉廢掉了一堆崛起的系統 像是百龍 就知道崛起多差了
很少看到DLC不是擴充玩法 而是打掉舊的玩法
崛起5 破曉9 綜合起來8分左右吧
7-8分吧 還是差冰原一點
百龍就不耐玩,不可能用這個繼續騙100小時
遊戲性:XX > SB > W,畫質:剛好顛倒過來,結論就
是中規中矩吧
。
主要問題還是跟W一樣武器平衡差,一把玩到底,破台
難易度太低。
百龍不耐玩但是直接拿掉很怪.連首領也直接掰
交換技設計還不錯 有讓打法更多元
大概70
90%的糰子每吃失敗一次就扣一分,現在應該不及格了
百龍拿掉不怪啊 就自己也知道爛設計還不會救 放生最快
結果下次更新做新百龍就搞笑了w
然後首領還出現在魁異探究地圖上.超怪
首領沒掰,只是變lv100的傀異任副怪
8/10 不差
應該不會啦 SB主線還是有發生百龍但是騎士團去擋了
首領沒裝就是爛設計 根本沒必要存在
所以沒理由自己去打百龍了 還要設計新地圖
首領比較惡質是不能操,這不就否定遊戲機制嗎?
中間偏上 可以給7-8分
沒世界耐玩,世界當初800小還沒農完攻2達2 更不用說中間
還有冥赤爛輝,破曉200小就農完不知道要幹麻,世界x-1.5
就是我對破曉的分數
武器平衡算好吧,除了輕弩太適合傀異週回導致使用率飆升
外,其他武器的平衡比冰原還好點吧
還有大劍除了小爆桶gp 以外沒手段可以跳到真續3,很難跟
團玩 有夠幹
輕弩單刷就算了 去團隊根本是亂拉怪讓整體狩獵變更慢==
傀異就是血量*3 大家繼續刷 毫無變化 無聊的要死
真的是最大的問題,刷不刷傀異都不影響通關,啊刷了傀異
又沒有目標
冰原至少還有個歷戰王,不說裝備有沒有用,至少有個目標
在,首領打起來有夠沒意義,希望傀克古龍有點驚喜吧
@erisiss0 讓我想到冰原後期某些不給上車巴臉的歷戰王
亂拉怪(X 你怎不加入(O
我覺得崛起39分 沒蝦藏的話60 破曉目前80 世界90
歷戰王不就現在還在新增的傀異克服..?
7分 生態獵人覺得不能抓小動物跟生硬的領地爭奪很不
行
婆度200分
而且傀異的裝備成長極度困難 你刷100次大概還是沒成
問就是回去玩XX
長 永遠只能維持在"堪用"的傀異裝階段
WI有環遊世界火龍家族跟無限暴風歷戰王鋼龍就滿分了,RS就
是沒學到這些拖台錢技巧才那麼不耐玩
10分滿分的話 世界9 崛起6 破曉8
真的差不多8
超過一百分
世界的生態 9分 戰鬥8分;破曉的生態7分 戰鬥9分,我
覺得破曉生態的互動性跟演出沒有做得很好,不夠沈浸
,有點可惜
先7分 能帶姐妹雙飛打魁異再補加
下次更新沒改善傀異化的話 7分吧
8啦 破曉的戰鬥體驗很讚
世界戰鬥8分 但冰原戰鬥6.8而已 我覺得啦 飛翔爪太北
爛
冰原大概給95分的話,破曉目前低10分給85
爛救難系統扣分數最多,戰鬥非常好玩,配裝也還可以
未來有再更新強化魔物或加入大型討伐可加分
endgame時各任務資源差距不大所以不綁死任務目標
(世界同分,崛起只給60
破曉熱度低是因為它不像冰原走網遊取向 沒給一堆每日 周任
冰原那個飛翔爪你只扣5分而已ㄛ........
活動任務也是變回舊時代的直接下載 而非週更等發布任務
那個飛翔爪加上後續一堆針對飛翔爪的動作讓我直接扣到
不及格惹:D
特別是打煌黑巴頭要撞牆結果沒有牆壁判定^w^ 好玩遊戲
所以首領魔物不吃陷阱不怕操龍跟反飛翔爪一樣從根本上搞人
首領我也不喜歡 二名比較好
煌黑巴頭還可以挑牠飛空的時候讓牠墜機啦 牆就真的難找
而且同樣有限制 二名是透過設置在無法放陷阱的場地
玩弓 開局只有那個時機可以撞牆+後續軟肉流程
然後牠咆嘯晃頭只要錯過時機 巴180度撞牆飛出去的方位
就會歪掉而撞不到牆
對啊 我都刻意不講為了捧飛翔爪砍痛擊跟肉質逼你要爪
AFK一陣子了,沒啥太大動力上去打
明天就會開來打了 好霞龍 不殺嗎
然後大型討伐遊戲體驗也很糟 爛輝P1看她散步躲貓貓
至於16人集會所....啊任務還是4人任啊
而且這16人集會所還讓我看到有個人把路人的親友團踢掉
其中一個人然後自己加進去蹭任務這種噁心事
然後PS集會所房號il1o0都沒分別的 笑死
現在回想起16人集會所然後平行世界宰龍還是覺得很詭異
沒百龍就幾乎沒缺點了吧 其他都是歷代都有的
讓我帶火芽水藝打傀異就滿分
飛翔爪軟肉很好玩嗎 為什麼這麼多人捧冰原?
用歷代來看沒問題 可是世界入坑的臘入就會感覺退步
沒錯,冰原所有內容比下來只有飛翔爪這點的話我扣五分
提醒一下我主玩斬斧,就算後期玩純地面斧
偶爾抓上去看是要炸還是要軟,就是日常動作而已
看最後能不能複製黑龍等級的成功吧。
不吃陷阱不是古龍就都不吃了嗎 這能算在首領的問題上嗎
然後為什麼一直拿不能操龍去對比飛翔爪 不可操龍對多數
戰鬥都沒差吧 多一個磨刀時間跟小倒而已 但人人研磨3這
飛翔爪不只有軟肉,巴頭很好玩啊。
影響更小了 還不說之前崛起時代一堆人說操龍破壞節奏==
首領問題是操龍跟裝備吧
首領不給操 但是古龍可以 笑死
還是以後乾脆不要叫古龍 改成這些龍我不會分類
首領的難度跟投資報酬不成正比 冰原只有少數後期怪反飛爪
操龍可以上去隨便撞一下就好 wiki rule也是這麼幹的
首領那時只有票才需要打吧 而且單獨出來做目標前都是
還有兩次更新欸
掛在百龍那邊 你再怎麼不濟都可以靠500%加成硬幹
飛爪是那種把怪的倒地硬改成流口水 逼人打一半鉤上去再下
更正 三次
而且真正缺的百龍票不是9 是2跟5wwww
然後房號這回事是索尼系統才搞這麼北七的
之前的房號是12碼純數字
首領塞進傀異裡真的很哭夭,首領青熊獸近戰難打到靠
北
現在這傀異探究就是調查任搬來用 然後個人體感降低了
限制人數的條件出現頻率 至少我打下來不常出現限定2人
目前最不滿意的就是救援系統了 真的破= =
的任務;但IB調查任我很多4,5紫任都限2人....一個4人共
鬥的遊戲你限2人是衝三小
其實武器平衡也沒到很好,不過至少比崛起時強一百倍
大家好 我開了一間可容納16人的集會所 但我手上的5紫
任務不是古代林鋼龍就是限2人
救援的搜索的確是還能再優化 退步是該噴沒錯
我覺得是可不可以養任務的問題啦,至少我都把限制人數的
都砍掉了,冰原的你幾乎只能摸摸鼻子幹下去
全武器都玩的給這代8分 除了畫面生態不如冰原外其他都
贏 冰原的整個環境跟裝備都在歧視盾職 長槍銃槍衝能斧
被當垃圾
我大長槍黨給10/10啦
除了溟波肉質比較噁心 赤龍沒軟打不下去我是根本沒在
軟 最多就是打出飛翔爪專用的膽怯上去軟一下 反正黑
龍裝穿上去除了歷戰王沒幾隻能撐過5分鐘
救援系統一日不改 在我心中就是比冰原爛
沒朋友的邊緣人想打野團 體驗共鬥遊戲都有够困難的
啊 還有一開始不給選營地
有限制報酬才高啊,供三小
說到盾職普遍都是認為崛起慘吧 冰原再慘就是卡爆鎚兩
件 崛起把防強拆成三等 防性升成二級珠直接卡死一堆
配裝 最重要的攻擊面珠子都吃二級 不配防禦拿盾比沒
拿的還脆
不過崛起被噴爛到破曉有救回來就是
現在只求營地系統回到世界的設計 方便很多
自己不會換武器玩喔 這是啥理由
你換武器就能過那代表武器熟練度影響不大 那等你換膩了是
不是要說這遊戲不好玩了
修了一些爬牆不用拉蟲 鎖護石不怕賣掉的功能後 體驗上
個人覺得贏世界 讀取快 自由探索 拉蟲飛來飛去等
但就武器平衡來說…世界比較好玩 很多蟲技都太高手向
世界大劍可以爽投石轉向真蓄 rise只能用難用的一絲
大劍還有流水阿
我個人的話世界80、冰原75、崛起85、破曉95,這代多
了狗、戰鬥爽、生態CG也做得很棒、魔物尤其是雪鬼獸
超酷很有特色、NPC也做得很婆,還有滿滿我喜歡的和風
,破曉則是在這之上加入了更多內容要素,新的刷刷、
西方要素、王域三侯,而且最讚的是我喜歡的阿霞阿棘
回歸了!希望以後像暴鋸龍劍煞狼之類的外傳魔物也能
回歸
傀異很爛,除了變快變痛,打起來都一樣
傀異任務的設定也爛
我覺得好玩 但說實在真的冷掉了 去MH板看久久才有新文章
印象冰原當時就算沒更新也有討論度
5分吧 爛又無聊 沒心力再玩了
後期的魔物動作隨著獵人機體的強化而刁鑽過頭,很多
人適應不來吧
冰原過動已經刷掉一批人了,破曉是過動又一堆追擊
希望煉護石可以一次給完5000分的素材煉10組50顆
一樣要出垃圾至少過程不要那麼低能煩躁在那邊一組一組點
我好像記錯了是10000分 反正意思一樣
崛起7分,破曉8分,翔蟲10分,護石0分,傀異7分
@ACGUYKING 看武器,像世界銃槍只能用那個很難命中還要橋
打點的起笑龍杭,崛起地裂斬集壩體位移、傷害、buff於一身
破曉還加了堪稱真龍擊砲的FBF、初期被低估但低調強的逆向
暴風,爽度提升很多
又或是太刀居合判定變得更寬鬆、斬斧各種輕鬆維持瓶能量的
招式,其實都讓這些武器的入門難度變得更低
冰原的起爆龍杭價值在多人,炸起來很爽
不過也有槌子沒了風火輪上車跟跳跳槌、蟲棍沒急襲下刺複讀
這種變相提高上手難度的例子
@Yachaos 不過冰原野團要找銃槍隊友感覺沒那麼容易(雖然印
象中弩槍也能觸發肛塞爆炸),不過打點選得好能一直觸發爆
炸時確實很爽
等W2吧 希望不要再弄一堆寄生設計了
另建議主機粉不要再碰瓷某銷售破紀錄的遊戲了
0分,沒有更新完的作品沒有評分的必要
直接跳SB的玩家表示 風神百龍自己尻好痛苦
崛起只要一天是表單就是不及格
我覺得盟友任務這個東西超讚 至少85分
光是沒有多人集會所跟爛系統搜尋就不想碰了
爆
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Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因 就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農 你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度 (消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新) 可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材
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