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Re: [閒聊]F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預

看板C_Chat標題Re: [閒聊]F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預作者
trnkcity
(yuric)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:21

※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言
: F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預購
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55500/fnex-makima-1-7-scale-figure
: https://tinyurl.com/2g49uagp

恕刪
借這篇問一下

一直很好奇像這種臉做得有點崩的模型
看推文也知道大部分的人都覺得做得不好/不像
難道廠商自己會沒有自覺嗎?應該不會吧?
那為什麼不想辦法修得好一點?
是因為成本太高或是真的太難嗎?
我不會畫畫所以沒什麼概念
但我以為畫在模型上跟畫2D的圖難度不會差太多
難道其實是我太天真了嗎?
有沒有專業的板友可以說明一下到底難點在哪?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.12.150 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: trnkcity (39.14.12.150 臺灣), 10/13/2022 20:42:13

HAmakers10/13 20:42我外行的 不過他看起來比泡麵墊的還崩

fapper10/13 20:57一切都是$$的問題

z0105090610/13 21:01這種是轉印或板模噴塗,不是畫的,畫的絕對超貴。至於

z0105090610/13 21:01為何廠商QC控管有問題也無視?高機率是大人問題,成本

z0105090610/13 21:01、外包、拼動畫開播、產品拍攝,不外乎這些因素。 萬

z0105090610/13 21:01代MB線都能缺件、噴塗起泡了…

draymond10/13 21:03超崩 FNEX之前的帕瓦就不是很吸引人了

trnkcity10/13 21:04謝謝說明 我因為我不懂所以只好說用畫的XD 但即便是您

trnkcity10/13 21:04說的板印塗噴應該也會有一個樣圖之類的東西吧?這部分

trnkcity10/13 21:04做好真的這麼難嗎...

crayon198810/14 02:263F解釋的應該蠻清楚了,而且這款應該是臉雕得不好造

crayon198810/14 02:26成看起來很差,眼睛這種東西一般量產品都是水貼上去

crayon198810/14 02:27而已,要用手畫眼睛又要畫得好看,YT上常出影片的隙

crayon198810/14 02:27間三行畫眼睛常常都15分鐘起跳了,你覺得這成本要多高

z0105090610/14 12:30YES 就是樓上說的那樣,會很爆死代表早在試作品就已經

z0105090610/14 12:30被草率審核過關。所謂畫龍點睛,「畫眼睛」是很高深的

z0105090610/14 12:30活,我們人類對眼部敏感度極高,量產品不會去挑戰這個

z0105090610/14 12:30(有興趣可查頭雕重繪/喜姆瓷偶製作過程,這已經是藝

z0105090610/14 12:30術等級的工藝)至於板噴一般是這種人偶的陰影、唇色,

z0105090610/14 12:30工廠工人會用一個設定好的遮蓋版固定後照流水程序噴塗

z0105090610/14 12:30,這個的技術在前期設計&製成流程設計。

z0105090610/14 12:36以這隻MKM為例,他眼睛設計就有致命問題。邪神感的原

z0105090610/14 12:36理在於,漫畫是平面設計,原場面是正視圖,眼睛畫對稱

z0105090610/14 12:36即可;但立體化面部是有角度的,結果就是眼神失焦(所

z0105090610/14 12:36以看起來不是MKM的深邃空洞,更像發呆的眼神死)

S000105X10/14 18:20MKM的最大魅力就來自她那魔性的眼神,結果還這樣搞ww