[水星] 風靈的武裝盾牌=浮遊炮是好設計嗎?
我是鋼彈裝備理解的完全菜鳥啦,
風靈的武裝主力輸出明顯是浮遊炮的數量、火力壓制,
遇到襲擊時可以將浮遊炮收回作成盾牌防禦,目前看起來除了可以擋射線攻擊,
也可以用一個浮游炮單位來盾反光劍,畫面與潮度看起來相當出色。
但這樣將攻擊火力與防禦能力全押在同件裝備上、是適當的設計嗎?
假設敵役出現Ace級,鬼扯般地在風靈的浮遊炮階段點擊破各個單位,
不就變相地同時削減了風靈的防守手段?或是風靈因情境逼到全盾防守,
同時也大大被壓制反擊火力輸出的機會。
第3集也可以看到在近戰過程中,風靈左肩的浮遊炮單位被砍飛,
(據推文指正,已自動飛回風靈、重新裝備,耐用great)
變得像魔物獵人部位破壞的bonus。
是否裝備上盾牌歸盾牌、浮遊炮歸浮遊炮,舉盾又能輸出的方式比較好呢?
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這時候會出風靈II
萬用的背包(賣模型
原來是萬代的旨意嗎冏
很沒道理的設計啊 但就帥吧
防守反擊
比起走火入魔的大背包 我還比較喜歡風靈這種設計 簡
潔又多功能
以武器效率角度來看腳是最沒用的東西吧(下略
張.之後就會分幾個去開I立場了
牛鋼的就是攻守兼備了啊 可以當i立場用
確實比起背包 這次的設計好很多
帥比較重要
裝更多bit就完事了
阿姆羅:浮游炮被破壞?那我就用拳頭揍爆你
風靈這樣攻守一體能集中方便充能也可以把能源效率運用
最大化應該算好的,就不知道對應實彈的防禦力怎麼樣
確實,還沒有看到實彈型武器是否會有不一樣的承傷界線
如果全盾防禦還被突破報銷,那便是連攻擊手段都跟著掰了
貍貓:你以為我那個手滑是真的手滑嗎
鋼彈是gund arm是大型化義肢…腳不算沒用啦
感應炮
所以這類裝備的正式譯名是感應炮@@?
蠻爛的,碰高速機體拉近距離就輸了
沒有感應砲的牛鋼才是完全體
你真要講實用性那人形一開始就不實用了吧
洛克昂表示 很好呀
讓你瞧瞧90mm火神砲的厲害
動畫無所謂 軍用裝備搞複雜度? 兩天沒上油就壞掉
設計好不好我不知道裝起來很好玩
準備兩副就能直接無痛擴充火力
浮游砲最合理應該是剎帝利那一路的,越小越難打
這就是滿裝大老…
獄天使:出問題下點光束雨就能解決了
後勤來說每一塊都不一樣你要備的料就更多,而且戰鬥中
某塊沒了盾牌不就缺角了嗎
鋼彈世界觀的後勤也是黑科技...
要盾牌歸盾牌浮遊炮歸浮遊炮 那我就拿兩面能變成盾
牌的浮遊炮就好...
砍下來的那塊不是後面飛回來開立場擋下攻擊了?
謝謝指正,我回去翻了一下動畫,發現被砍飛的左肩單位有被風靈收回裝備,光劍盾反用 的是左手臂的單位。
阿姆羅 盾牌就是拿來丟的
阿不就跟智天使shield bit 一樣 後期多掛幾組就好了啊
我覺得碰到一個能在浮游炮群間走位還能精準殲滅的Ace
不管拿不拿盾牌或浮游炮組合都沒意義了
駕駛技術強度差異太大了
用的好就是多方位格擋+多方位砲擊 比一手槍一手盾好多
學下面那篇回文多背幾套當消耗品就好啊
身上應該還藏好幾把刀
看來現在的程度不算滿裝,未來穿上強化裝備解決這個問題
一部戲只賣一台主角機太少了
是共識了@@應該不會有多加零件單位需逼開gund系統的設定
吧…
萬代的賺財規劃、瑟瑟發抖
一個盾牌不夠用 財團B幫你裝第二個第三個
問題不是一直是控制操作嗎,不然一個人操控10台鋼彈
聽起來也是好設計
阿學長:多給我幾支火箭炮比較快
盾牌是飛行道具 合理
上限大概是太多浮游砲會讓鋼彈系統反噬造成神機錯亂吧
雖然現在還看不出到底鋼彈系統的問題在哪
攻擊自由表示:
看怎麼設定,風靈的盾牌單元I力場強度都能擋光劍了
那攻守一體當然不會怎麼樣
幼女控表示:帶三面附加I力場的盾牌再裝上機槍就好啦
沒大背包的都帥 獨角獸 能天使 獵魔 風靈
不好 攻擊時不能防禦 拿來防禦可能會被打壞
我覺得倒不如全身拆掉腳踝小腿大腿手掌手腕手臂加上軀幹去
當浮游砲,主體留顆頭+力場防禦就好
https://youtu.be/8tNQa3UlhMs 獄天使:再裝更多bit
65樓那不就吉翁克嗎XD
AGE-FX如果有一堆bit就攻防一體了
不就00Q跟智天使的盾牌
現實要這樣搞的理由大概會是能源跟載重問題,導致沒辦法
分開成兩個裝備
還有這種方向的考量,長知識!
87
[閒聊] 為啥風靈鋼彈可以賣爆成這樣我知道這部鋼彈作品 算是主題前所未有 而且話題感滿分 只是 當初獵魔鋼彈出來的時候 也沒聽到賣到缺貨44
[閒聊] 風靈的浮游炮不合理吧大家是不是被機戰誤導了 因為浮游炮通常是nu鋼或傻傻比的大招 浮游炮其實火力根本就不強 它小小一隻怎麼可能發出這麼大功率的光束炮 像阿姆羅大部分也只是把浮游炮當誘導工具51
Re: [閒聊] 為啥風靈鋼彈可以賣爆成這樣這就是重點了 : 為啥風靈鋼彈會賣爆? 我覺得分成幾點 先從購入前的角度來看 話題性高, 價格不貴, 新品一盒才300, 小孩省點零用錢也負擔的起45
[討論] 水星魔女的風靈鋼彈身分對岸討論區看到的想法 覺得有趣來分享一下 (有簡轉繁並將部分名詞替換成台灣用語) -----------------------------------我是分隔線--------------------------------- 一句話總結,序章中的4歲小艾莉並不是正片裡的蘇萊塔,而是正片裡的風靈鋼彈!29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家29
[情報] 機動戰士鋼彈 水星的魔女 風靈鋼彈 1/144『機動戦士ガンダム #水星の魔女』 「HG 1/144 ガンダムエアリアル」 2022年10月発売予定 1,430円(税10%込)30
Re: [討論] 水星魔女的風靈鋼彈身分這個說法好像在台灣以外的地方很流行, 也有一種說法是艾莉是蘇萊塔的媽媽,甚至就是那個假面 理由的話 主要是著眼在前傳的高層的角色,到了第一話已經老得太過火了22
[閒聊] 阿姆羅可以反殺風靈鋼彈嗎?如題 風靈的初見殺浮游炮 看一堆人說阿姆羅來就反殺了 是真的假的? 區區初鋼靠光束槍跟火神炮14
[問題] 風靈鋼彈的AI會怎麼表現?網路上有官方小說用風靈的視角補完第0話到第1話的故事。 這到底是一種小說的表現手法,或者風靈真的是會思考有想法的AI? 小說的表現手法意思是,風靈鋼彈其實不會想那麼多,只是寫故事的一種方法。就像我今天 寫一個路邊石頭的所見所聞,我只是借用石頭的觀點,並不是我認為石頭會思考,讀者也不 會認為石頭會思考。
爆
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