[閒聊] 作品先死人好還後死人好
妖精的尾巴
前期死很多正派角色
西蒙死去那時候很感人
不過後期妖精的尾巴成員怎樣都不會死
會長開大絕也只是變成瘸子
最慘的盟友應該是烏露緹亞
變成老太婆強制下線
海賊王則是
一開始基本不死人
只有艾斯跟白鬍子死去
不過現在不知道是不是趕進度
以藏 阿修羅 大媽都死了
那這兩種作法
是要先死人還是後死人
才比較不會變成爛作
--
先
看死掉的價值
不要養套殺就好 沒錯我就是在說你鏈鋸人
不能平均死嗎
佐賀偶像
後死讓股票變廢紙 就會跑出一堆暴民
看劇情
看劇情,便當的豪華程度
看人 不然你問寧次
LC一開始就黃金聖鬥士大放送,死到最後只能讓冥王軍
自己打起來,不然就沒人了
先死然後再死一次
先死比較不容易出事 後死總會有人不能接受暴動
先死大部分都沒地位,不過後死則是難處理
活著不好嗎?
何不都死人,全部死光光,記得一定要慘死,死前變成
噁心畸形很無樣那種
看死掉的價值 看大哥與艾斯是兩種不一樣的評價
後死比較能激起感情,但是要讓培養很久的角色收場,還是
很麻煩
大媽有死嗎
好或不好我不認為是先後在決定的
不要吐便當
先死喔 芙莉蓮的勇者?
價值比較重要
鬼滅進入無限城前只死了大哥 然後無限城便當吃到飽
該死就要死比較重要
先死才能不斷升級
理論上是後死 因為先死往往會發現這角色有更多用處
但因為寫死了就沒辦法發展
有曰:死有重如卡邦,輕如團長
後死的問題就 死不好看前面累積下來的東西會崩掉
例如不要停下來
也有前面先死 但是後面故事存在感超重的角色啊
這種反而很微妙...一直消費死人 怎麼當時看不出他有這
麼重要
看怎麼死的 有沒有意義
每一章都死一次就好了啊
前面先死一兩個 中間開始平均死
看看86阿 肯定先死好
死得有價值就好 像艾斯 早死晚死都很落淚
大神隼當初如果真便當就超感人,but
一直死
絕園的暴風雨
寫得好比較重要
重點是是否能讓讀者覺得很震撼,比方說那個亟克
先死,死了就能永遠活著,活著還要擔心什麼時候死
北斗神拳:從頭死到尾就沒問題了
看看電馭叛客那對兄妹 晚死的害多少人心碎
寧次是因為有對照組 幫復
寫得好比較重要+1
先死人啊 我覺得情緒醞釀的時間短比較不難過
先死
反正殺錯人,有“吐便當”大法
先死無感
便當做得好 什麼時候發都沒意見
爆
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