Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?
話說台灣的同人場倒是蓬勃發展
例如FF因為攤位越來越多
從台大體育館換到圓山舉辦
但是奇怪是商業漫畫就做不起來
這其中的差異到底是?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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錢
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同人是借用別人的IP,商業漫畫要自己創造IP
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只是代表日韓熱門作品在台灣的受眾夠多這樣
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還有 台灣同人場 我覺得賣本本的太少 都是賣周邊的
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同人有原創啦…但原創攤人氣真的相對差很多
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市場被搶完了,使用者已經習慣用日美貨
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台灣同人場現在壓克力那些比本子多很多了
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可以色色跟不能色色的差別
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扣掉coser/週邊/插畫本 有幾本有劇情?遑論原創本 直接死亡
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吧
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雷影貼上去當商品賣 有創意呵呵
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同人都用蹭的 很難懂?
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原創的就要賣色 不然你編多好都比不過蹭的==
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我不覺得台灣人都討厭台漫 先把某些雲到不行,看沒幾部就在靠北的超酸民拿掉 其實很多人對台漫的印象就是沒有印象 至少比日漫還要沒印象 所以沒印象不等於討厭,沒印象就是沒印象14
首Po臺灣就是個漫畫消費大國 可是我們自己本土的漫畫產業似乎沒有很盛行 看看隔壁韓國 網漫賺到甚至變成韓國青年想從事的行業 你在臺灣問誰想當漫畫家9
不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差1
這很簡單 就是牽扯的民族習性,這種是職業與業餘的差別 同人,就是找自己喜歡又有紅的題材或角色,封面一張 最用心畫的美美的(一堆同人最愛跟最會就是畫封面) 基本上就是正面立繪41
我知道這個用詞應該是指台灣的漫畫家。 但我完全不認同這點,台灣人從不缺刻苦耐勞的人,也不缺辛苦練習的人 你一句話就打翻所有台灣的漫畫家這很糟糕。 同人圈可能真的蠻多人是那種玩樂心態沒錯,但商業圈真的還能算上 在檯面的,有些細節刻畫真的不輸中日韓的,那可不是隨便畫的。6
不予置評 : 2.沒有好題材的作品 這有所謂發展時機的問題, 日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了, 所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑,爆
這個絕對不可能,如果這種叫畫工不好,那我不知道啥叫好 : 2.沒有好題材的作品 監獄裡畫A圖掌控監獄38
台灣社會需要的是對非升學導向學生更寬容的環境吧? 不求跟日本相同,但求跟職業運動選手同等級的待遇,一般除了讀書以外的活動嗜好在台 灣都會被家長視為玩物喪志,如果佔用空閒時間多過讀書的一半,輕則不停碎碎念這能當 飯吃嗎?搞這種沒前途的事情幹嘛?之類的酸言酸語,重則把你的畫筆器具作品電腦砸爛 都很常見。13
其實台灣人不只不喜歡台漫 而是台灣人本來就比較偏崇洋媚外 所以不只是台漫 我是說所有領域的所有產品 都是垃... 呃 不對 都輸外國產品 只有少部分台灣極度占優勢的領域 台灣品牌才有機會成為首選 比如台灣長期耕耘的3C領域 板卡廠講得出名字的幾乎都台廠 這時候AMG這幾間才有機會成為台灣人首選8
「台灣漫畫產業」、「台灣ACG產業」的話題就和異世界題材一樣 儘管已經被討論到爛了 但每次看到類似的標題,我都會忍不住點進來看 每篇回文、每則留言都看,想看看還有沒有什麼新見解,認真不唬 回到問題,身為一個創作者
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爆
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