[討論] 台灣漫畫產業的問題
台灣漫畫產業發展不佳的原因
有網友分享可能原因:
台灣人本身不想看台灣作品
並非台灣作品品質不佳
台灣(可能)有很多品質中上的作品
但就是缺乏頂級、出圈的母雞帶領小雞
且大眾看漫畫,也就看最好的5-10部
20-30名的作品,品質有,但沒機會被看見
非專業見解,請各位指教
PS 近期遊戲也有寡頭趨勢
大場砸錢做出高品質的遊戲
那些獨立製作的遊戲幾乎沒有競爭力
比如成本10億的遊戲賣你1000元
成本1000萬的遊戲也賣你1000元
各位都會買買單哪一個?
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到底哪裡不佳?沒像死火海咒家巨那麼紅就是不佳?
其實就很單純的我們'只'靠內需市場養不起一個產業
養不起產業就不可能從中產生出大作,除非遇到奇蹟
獨立遊戲上XGP好很多了,今年玩了不少款也買不少
還得面對其他國家已經成熟的對手的競爭,當然雪上加霜
政府只會蹭,企業不想虧錢,只會等自己發光才有人支持
雖然我們不少公司團隊在國外有不錯表現
現在CCC跟webtoon都有台漫 要說沒賣座的也不是
但期待這些在自家整合壯大只能說回去洗洗睡吧,別作夢
就市場不夠大 日本市場規模養得起一般人不見得看得到
的作品 機會比較多
你這些不就前幾天板上在討論的,現在幹嘛又發一篇文
韓國就在中國 日本 台灣都有布局 歐美應該也有
想玩的那個
要當月經文好歹也等下個月再來發
他們也知道光靠國內養不起來
最後回遊戲部份,我想大家是買單好玩的,不是看成本
連日韓都無法只靠國內市場,台灣當然不行欸
日本算起步得早佔先機,國內也多的是管道可以練蠱
韓國有政府支持,企業也蠻積極再找路
webtoon有開英文版
對岸靠者砸錢跟內需去大量練蠱,現在也練出不少很猛的
我們... 沒被扯後腿就不錯了,呵呵呵
我會等打兩折的時候
國外產業都轉了好幾輪的思維了
如果只是作品的話只有一個標準:做出大家覺得好看的
產業要做大就要成為產業鏈但在台灣就很難太想吃獨食
我們又沒三星那種東西當然不可能吃獨食阿
不過現在的問題大多是資金跟資源來源,但當有更好賺的
管道的話,自然也不會有人想投資這種早期難回本的產業
說穿了還是房地產太好賺的問題...
是在台灣就很難 太想吃獨食
台灣人能自己賺的話就不會想給別人賺
不會不想看台灣的作品啊,我看漫畫第一時間根本不會去
看作者是誰,有趣就看下去了這樣
笑死
第一點也沒錯 有些品質不錯 但沒有夠強到能大紅的領頭羊
能像海角七號那樣帶起熱潮 又缺乏媒體宣傳去推曝光度 有
人說內需市場不足 那不正確 對動畫電影投資很大 市場就有
些不足 但漫畫投資很小 一本頂多十幾萬 市場絕對夠了 若
漫畫都絕對市場不夠 那台灣連電視電影都不用弄了
當年的央槓很可惜 非常紅 可惜作者居然出狀況整個中斷
把熱潮整個冷掉 不然應有機會能帶起國產漫畫一些風潮
穩健的作品是有的 但是世界這麼大 需要一些革命性的存在
才可能扭轉局勢 我們能做的其實就是先撐下去再說
爆
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?這個絕對不可能,如果這種叫畫工不好,那我不知道啥叫好 : 2.沒有好題材的作品 監獄裡畫A圖掌控監獄爆
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Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?其實台灣人不只不喜歡台漫 而是台灣人本來就比較偏崇洋媚外 所以不只是台漫 我是說所有領域的所有產品 都是垃... 呃 不對 都輸外國產品 只有少部分台灣極度占優勢的領域 台灣品牌才有機會成為首選 比如台灣長期耕耘的3C領域 板卡廠講得出名字的幾乎都台廠 這時候AMG這幾間才有機會成為台灣人首選10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差
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