[閒聊] 為啥現在競技射擊遊戲愛做蓄力狙?
如題
我記得以前CS SF 火線
fps遊戲
狙擊槍都是一槍死 打到身體或頭就是秒殺
然後可以瞬發 開鏡甩槍等等
但這幾年好像很流行做蓄力狙
要集滿氣才能一槍秒
不集氣秒不了人
然後集氣的時候會影響移動跟視野
不能像以前cs sf 一樣
邊跑邊跳0.1秒開鏡準星甩過去秒一個繼續跑跳
像overwatch的就要集氣
斯普拉遁的狙擊槍也要蓄力才能秒人
這種狙擊槍要集氣才能秒人的設計是從哪裡開始的啊?
--
TF2?
就跟霰彈槍在遊戲裡常常被NERF射程一樣
洛克人
因為這樣瞬間秒殺,一般槍是要玩什麼
降低實力落差太大被炸魚的落差感吧
雖然不長~但也沒遊戲設計的那麼短
所以我很討厭全境封鎖,一堆rpg數字要堆傷看了就傷腦
apex也是不算槍戰了
我看成蓄力做愛
狙擊太強要nerf啊
就算1槍沒死也不要2槍也死不了
為了平衡啊
Splatoon是射墨水 要蓄力正常吧
平衡設計 然後你怎麼不吐槽打到手指甲就會死人這點
而且那類別叫做Charger 從中距離的竹筒到超遠的4k都有
因為看起來很無聊
學生的時候常常一個探頭人就沒了
要集氣都一堆人抱怨了,不用還得了
為了平衡性
爽啊
因為狙擊槍這種東西在遊戲內就太強阿...
TTK長所以做蓄力合理,傳統射擊的節奏很快所以一槍
定生死,現在大多遊戲節奏長、TTK長、要嘛死鬥,一
槍一個怎麼玩
你就把集氣當瞄準打要害就好
SF以前常常一桿狙守在橋上沒人過得去 探頭就死
墨水不加壓要怎麼噴的快
不然以前cs每場都狙擊大戰,有夠無趣
連丟煙霧都沒用
CS因為有經濟去平衡 但OW這種開場就固定了 再讓你一槍一個
真的太狠
不然狙打天下
不過TF2是設計成暴頭對大多數兵種還是一擊就倒
我記得以前亂玩的時候~真的玩過大家都拿狙擊XD
遊戲需要平衡 狙太強了
平衡啊 不然甩狙隨便瞄 打到賺到
遊戲的狙擊槍都是拿著就跑還能大跳射擊
要嘛蓄力要嘛開鏡縮圈,不縮滿射不準,為了平衡選一個
遊戲平衡,因為現實中你也不可能拿狙甩槍遊戲卻可以
你連遊戲設計跟定位都不明白
拿其他方法限制你而已
太強斷手腳
想到火線一堆大體型聖誕裝,220也秒不掉,更別說大炮
大體聖誕裝那個都開掛改的吧
跳G不給老人玩遊戲
遊戲預設TTK問題,大部分的槍TTK都很長的話,一發死的
狙就被nerf
nerf方向大概就是蓄力、或很長的ADS
真要講,狙連爆頭都不用,中彈一發就失去戰力了吧
設計師發現邊跑邊跳0.1秒開鏡秒人很智障的時候吧
瓦的狙是一槍死啊 只是瓦根本啥槍點到都秒殺
主要是開鏡準心都固定 管你用跑用跳 都不用修正 隨便瞄隨
便中
不然做一開鏡是模糊的你覺得如何
就跟有些狙擊開鏡速開很op一樣啊,蓄力就是為了平衡
要懲罰架槍換點的狙擊手
問tf2 halo有這種東東ㄇ
A配好像就30-30跟和平吧 印象中
大狙不蓄力喔 你可以去看看泰坦降臨2那些妖魔鬼怪怎麼玩
都像現實大家就不用玩了
你拼死拼活放倒一個,我一槍爆頭放倒一個
我們應該是一樣的吧
洛克人
現在競技fps流行纏鬥 空中狗戰 狙狗時代過去了
別忘記fps外掛狗幹多 被狙一槍倒很難判斷是不是掛
TF2前身的TFC裡的狙就是要按著集氣的了,雖然這應該比
較像是致敬HL裡的高斯槍的集氣攻擊
看成做愛遊戲
蓄力做愛遊戲
Cs一把狙的價格比其他槍高啊,現在很多遊戲又不用
管經濟當然要平衡或減少獲得率
現實的狙才平衡好嗎 風向彈道問題 歸零問題 重量不可能立
射走射急停還精準射擊 蹲要時間 對焦要時間 槍枝會卡到障
礙物還要喬半天 哪有什麼跟現實一樣就不用玩了
問題是你把這些有的沒的細節做進遊戲看看 我看這遊戲誰要
玩
狙蛋菁英我記得就這樣做啊....
去玩擬真類型的FPS就知道狙擊槍是毛多的武器
90
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爆
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