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Re: [閒聊] 瘟疫公司全員感染,致死率超低算輸嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 瘟疫公司全員感染,致死率超低算輸嗎?作者
misaka0120
(野格炸彈)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

※ 引述《LLSGG (西西西瓜)》之銘言:
: 我第一次玩的時候被海線格陵蘭還是冰島雷到
: 還沒傳染進去就被關港口了
: 一般通關是毀滅世界
: 那假如是讓世界上全部人都感染
: 可是把致死率都拔掉會贏嗎?
: 以物種的角度是贏的
: 不殺死宿主,又保持族群的存活
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.

講到這遊戲每次我都默默的無症狀

突變出症狀馬上退回去

等到全世界都感染完後一次全殺

但這設定感覺就不太實際

變得有點像引爆炸彈一樣

理論上一有新變種應該要重新感染就是了

這樣設計的話感覺真的很難殺光人類

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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.

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※ PTT 留言評論
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andy048110/27 16:43就方便的遊戲設定 能整體病毒同時變異

Xpwa563704ju10/27 16:44照現實玩家會累死

polun10/27 16:49低難度才能這樣玩,高難度沒事照樣抓包你

polun10/27 16:51一些特殊劇本像黑死病起手就致死率爆高根本沒得躲

lifehunter10/27 17:12實際上本來就不太可能靠瘟疫殺光全球的一個物種....

owo020410/27 17:14低難度才能這樣 難度高一點只能邊殺邊進化,一開始就要

owo020410/27 17:14點症狀,用症狀傳播

imruck10/27 17:17很多症狀可以提高傳播力和降低解藥 高難度要提早點開

procaryote10/27 17:21用無症狀龜到全感染的結算分數通常會很低,時間拖太久

w45T54f10/27 18:00其實這遊戲傳播的cp值很低 頂多空氣水源點一兩下

w45T54f10/27 18:00症狀才是便宜又能增加傳染性

w45T54f10/27 18:00高難度你沒症狀還是會被發現 而且因爲嚴重性不足

w45T54f10/27 18:00解藥會研發的超快

chang1248w10/27 18:43滅絕人類很難,但讓社會崩解卻很簡單