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Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?

看板C_Chat標題Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?作者
sos976431
(淡江金城武)
時間推噓 7 推:14 噓:7 →:49

很簡單ㄚ

因為台灣厲害又強的理工科的學生

通通都去台積電輪班了

自然既沒啥人才去做遊戲了

而且聽說台積電只能做十年

不然身體就會壞掉

十年過後台積電的人才自然也沒有心力

去做遊戲了

難不成你要叫台積電去做遊戲?

我很好奇

※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?

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三玖三玖得第一>_<
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.31.161 (臺灣)
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tmlisgood10/29 10:00做遊戲又不用厲害又強的理工生

diabolica10/29 10:01十萬青年QQ

noreg039393310/29 10:02做遊戲比較需要錢跟創造力

leamaSTC10/29 10:02這大概就是盲點了 以為做遊戲靠理工科就行

sars712588910/29 10:03劇情美術遊戲性...

RDcat10/29 10:04老話題,現在看當然落後,以前沒這麼差籌碼整個玩爛的

gwawa061710/29 10:04https://i.imgur.com/OGYJqb3.jpg

tmlisgood10/29 10:05日本知名的遊戲製作人大多是藝術大學出身的

waterjade10/29 10:05就看不起遊戲罷了 不同領域轉投資一堆就是很少聽過遊戲

gsock10/29 10:06資工系的不知道都去哪裡了 : (

diabolica10/29 10:08都去修電腦了ㄅ

kaj198310/29 10:09我就問優秀的人材幹嘛要來寫遊戲?全世界一堆寫程式的幹

kaj198310/29 10:09嘛要留在台灣寫?

tmlisgood10/29 10:11遊戲寫程式的其實不是最重要的,真正需要的是導演、美

tmlisgood10/29 10:11術能力

kevin031610/29 10:13講反了吧 是因為軟體沒有舞台($$$)才會去做硬體

RDcat10/29 10:15如果台只剩二線晶圓廠,單被搶光庫存高,就不會這麼吹了

l2257372910/29 10:17因為做遊戲的賺的就不會比那些3C軟硬體多,領得自然就

l2257372910/29 10:17沒有那些多

l2257372910/29 10:17哪國都一樣,EA暴雪的薪水跟google/meta比就知道,同

l2257372910/29 10:17樣寫程式,要去哪邊很清楚,遊戲業這方面就是撿剩下的

asd89501tw10/29 10:23說真的 遊戲下限全靠理組 但上限還是得靠文組扛

yellowhow10/29 10:23不是沒人,只是沒錢而已

asd89501tw10/29 10:25美術、音樂、關卡設計、難度曲線、劇情文本、背景設定

asd89501tw10/29 10:26大部分都不是又強又厲害的工程師能處理的唉

AN9410/29 10:26亂扯一通

yellowhow10/29 10:26各種行業都有人才強者,但沒錢總不能叫人喝西北風拚?

macocu10/29 10:32老實說,做遊戲,編劇算問題,其他應該都能找

pikaaco10/29 10:59比較需要美工跟設計吧 程式應該還好

gm008110/29 11:10現在的遊戲已經不是單一個理工強者能處理的,

chrisjohn21410/29 11:12因為台灣從來都不是資訊大國(一秒結案)

gm008110/29 11:14本來就不是大國,能有一樣專精到成為關鍵角色也算厲害了。

Bugquan10/29 11:15本來又強又厲害的,就不太會走遊戲業了

gm008110/29 11:15而且遊戲設計一堆東西跟資訊相關的又無關。

chrisjohn21410/29 11:15資訊業的背後是需要強大的文化背景作底蘊

chrisjohn21410/29 11:15台灣沒有這種文化

gm008110/29 11:16例如美術設計、劇本這些,哪個資工資管科系會教?

Bugquan10/29 11:18要說的話像迪士尼那些,肯定不是CS讀出生的,但是人家有

Bugquan10/29 11:18需要,可以自己去造成合適的工具出來

gm008110/29 11:18西方遊戲業發達那是因為他們次文化相關的產業也發達。

gm7922792210/29 11:19看完藍色時期就會覺得台灣美術界感覺好慘

gm008110/29 11:20人家能一直推出魔戒、哈利波特、獵魔士等新IP,台灣沒有

gm008110/29 11:21CS出身的還是有,像C++設計者在迪士尼工作過,但那是技術

gm008110/29 11:21相關的部分。

gm008110/29 11:23隔壁大國是因為錢真的很多,多到隨便砸都能養活一群人。

chrisjohn21410/29 11:23台灣最蓬勃發展的軟體,應該就BBS軟體吧

chrisjohn21410/29 11:24這是台灣獨有文化,陰間論壇XD

Bugquan10/29 11:25支那那邊也是CS大爆發時期,也是那邊經濟各方面最好的時

Bugquan10/29 11:25

gm008110/29 11:27就連被歐洲視為文化沙漠的美國,光是超級英雄相關IP就一大

gm008110/29 11:28把。台灣兩種都沒有,是要如何養活整個遊戲產業?

gm008110/29 11:31對了,美國還是龍與地下城的發源地,這可是RPG的始祖。

asd0124896710/29 11:38台積電台灣員工也才多少人,適合做遊戲的工程師只有

asd0124896710/29 11:38這些人嗎?台灣太多只會找理由找原因分析但是沒有往

asd0124896710/29 11:38下一步繼續執行的文書工作

Bugquan10/29 11:41不過去台積電去的,也不是CS為主的

gm008110/29 11:42對了,台灣也別幻想進軍牆國能發大財,台灣做中華風IP他們

gm008110/29 11:43也會做。加上大環境越來越差,還是想辦法進軍其他市場較好

zxcmoney10/29 11:59先要有錢吃飯才能執行啊

l2257372910/29 12:08XD結論出來了

l2257372910/29 12:08生出ACG的創意源頭最重要的是文組在做的事,理組是拉

l2257372910/29 12:08高下限而已

l2257372910/29 12:08“這代表台灣那些那些文組太廢”

l2257372910/29 12:08理組在這產業做的貢獻也算夠多了,還起不來就不是我們

l2257372910/29 12:08工程師的問題是你們這些文組的問題

dc87151210/29 12:14你能亂扯一通我也是很好奇

WiLLSTW10/29 12:15台灣就不重視文組 把文組當下等人在對待......

WiLLSTW10/29 12:16高中的時候選組 成績在前段但不是頂尖到能上法律系相關的

WiLLSTW10/29 12:16就會被老師"建議"去選理 就算你文科比理科好一點點

FUPOM10/29 12:35ID