[閒聊] 會覺得7年前的遊戲畫面跟現在差很多嗎
會這樣問是因為我回去重破巫師3的時候才驚覺這已經是7年前的遊戲了
雖然畫面細節不如現在遊戲,但老實說也不會覺得過時很多
遊戲畫面的進步是不是遇到瓶頸啊,2015年看2008年的遊戲跟今年看15年的遊戲完全是不同感覺
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○ PiTT // PHJCI
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我到現在還是覺得星海一跟RO畫質很好 肯定是因為我是老人
其實差很多 如果跟最新的比
UE5引擎之前功能展示影片滿強的 等看看3A成品
有差,但日系的可能會比較感覺不出來
歐美那種用臉模的比較可以看得出差異
已經不是技術做不到而是人力工時堆不堆得出來的問題了
跟新的比是差蠻多的
玩法倒是真的遇到瓶頸 能做的事都差不多 多是口味上的特
化
非常瓶頸 我無聊又下載一次mgs5 畫面和新遊戲一樣漂亮
我敢掛保證 尤其是風格化遊戲 例如動漫遊戲 再5年也很難
大幅超越原神
主要是得配合家機吧 而新世代主機又缺貨
到現在的遊戲還是在配合PS4等級 不然要賣給誰?
推薦看ea的星戰battlefront1代 2015左右的遊戲 美的要命
MGSV真的很猛 然後優化也是跟鬼一樣強
fox引擎就屌 還有ea已經不想要的frostbite
Gta5
記憶裡沒差,畫面拿來比有差
原始的RO美術很成熟,只是畫質差,後面手游版的美術都有
一股廉價感
舊楓谷的美術到現在我也不覺得過時R
一堆3080出了
3060就受不了的玻璃眼睛
何況玩七年前的遊戲
窮人顯卡都跑不動最高,沒差。認真講要大公司作品才比
較有差,他們才有時間能夠把細節打磨到位,以前顯卡只
能跑得動貼圖,場景人物拉近看就破功,現在的顯卡能跑
得動一堆光影動態物體,連衣服上的飾品都是3d物件
路人的長髮也能飄來飄去
不會啊 妮普禔努系列都差不多 連動作品還有更慘的
感覺畫面技術跟遊戲引擎都無法突破 有很強的瓶頸卡
住了 希望十年後技術能有所突破
高譚騎士的畫面跟阿卡漢騎士的差不多,真的有夠慘,水面效果
還輸阿卡漢...
差很多。不過反而比較喜歡2d之類的
畫面太花玩起來好累
楓谷舊的好看,新的更好看,美術沒話說
畫面表現瓶頸很久了現在工具跟設備這麼好 畫面跟細
節完全是看遊戲有沒有那個必要堆上去的問題罷了
阿他七年前應該算頂點八 所以說畫質比不完啊
地雷社最少角色越來越精細了吧,場景就一樣悲劇
ps3時代之後感覺都差不多
480變1080HD 的衝擊和1080變2K
前者的畫面震撼真的打很多
惡魂ps3 黑魂3 ps4 惡魂ps5的差別
Fgo…?
巫師三的油畫式美術風格比較耐久
刺客大革命八年前,我進去遊戲還是覺得厲害
gta5:
前年購入1650順跑全開失落星球2覺得超爽,想當年GTX460
跑得要死不活玩得很痛苦XD
不會差到太多 但細節度還是有差 2077跟巫師3一比就看得出
來
看2013 PS3的GTA5到2022 PS5的Gta5
爆
[爆卦] 報氣象報到出現遊戲畫面報氣象報到出現遊戲畫面 484 app沒付費所以跳廣告 主播也是很猛能看著遊戲畫面講蒙大拿州爆
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爆
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