Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛
回文應該不用洽點吧?
我覺得這個議題實際上就是在討論
「為什麼遊戲會讓人沉迷」
你可以沉迷於遊戲,但為什麼沉迷不了讀書?
如前文提到的特質,幾乎都是現在手游有的要素
再來就是成就感
魂系遊戲這麼難,為什麼還是一堆人在玩呢?
就是因為你知道遊戲是有盡頭的,一定有破關的一天。
你預感破關的那一刻一定會超爽,超有成就感。
相比讀書,學海無涯,根本沒有結束的一天,痛苦也是永無止盡的
接下來我自己想談的是:
「碾壓感」
就跟現在常常看到的異世界劇毒小說一樣。
最爽的轉生去異世界,就是碾壓那些沒有技能的土住。
基本上在遊戲中,你只要查攻略,練等或是課金就可獲得大大的碾壓感。
不論是碾壓小怪還是其他玩家
好比抽卡遊戲,SSR的機率都是0.1%
如果今天是10、20%,那有什麼好玩的?
無課玩家人人都有人權角,那我課金幹嘛?
我在遊戲中不特別了,跟大家都一樣了,遊戲也就不好玩了
就像是你練習打籃球,不是享受練習的過程,而是在想著我變強了,可以在場上贏過他人。
這點遊戲辦得到,運動勉強可以,但學習就不太明顯了。
你讀書讀了一個月,考試沒考就是沒考,分數還是那個死樣子
生活不會有人問你log3等於多少?
或是比利時首都是哪裡?
因為這用手機查查就知道了
你知道也沒比較厲害
不能否認的是,讀書大半知識都可以有網路查到。
考試高分的秘訣也不外乎一個 背 字
不能勝過別人,學習就少了那個樂趣
以下是我個人偏見
我大學認識很多高中第一志願的同學,大學成績都沒很好。
大學的成績,跟高中程度大概是無相關的
原因是高中成績好的人,不外乎就兩種
1.家裡管很嚴的人
2.自尊心強的人
第一種不用說,家裡管不到了自然就放飛自我了
第二種比較有趣,因為大學大至教授,小智忍蛙,冬至吃湯圓,跟本沒人在乎你的成績。
成績頂多申請獎學金會用到,而你的同學只會在期中考前一天巴結你而已。
沒有人會崇拜成績好的學生,他們的自尊心得不到滿足,自然沒有讀書的動力。
但相對的他們會在其他領域非常突出,例如社團,營隊或是男女交往上有傑出的表現
老實說,我也會崇拜那個跟校花學姊交往的人,崇拜那個在社團中呼風喚雨的人
就是不會崇拜拿書卷獎的人。
才3000而已,搖飲料都比較賺
所以在大學成績好的人,基本上就是那種天資聰穎的學霸,和對自己的科系有興趣的人而已。
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本週新老婆
https://i.imgur.com/YvORC7b.png
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※ 編輯: longhairboy (36.227.141.30 臺灣), 11/06/2022 04:23:16
用背的是最沒效率也最沒用的
確實在理解知識上,背效率真的很差,但在「考試」上
是最有效率的方法了
早期認真學還會 像我還記得三角公式 到微積分開始都死背
已忘光
真正有用的知識 都是靠背的啦 哪有人在靠理解的
要持續往學術走才需要去理解
也是有考電磁學時從等效原理出發算出整套電磁學的瘋
子啊,這總該算理解了吧
有可能,我因為記性很差所以數學或物理都是從頭開始推
,但高中程度就很容易時間不夠了,要這樣推計算能力和
速度要很快才可以。
啊,大學也有可能可以,如果考的科目夠單一的話可以線
性推上去,不用像高中那樣每種科目都要推。@@
大學肯定是不行的 大學以上你要記得的結論更多
看系吧 以我們系來說 60%以上都會讀研究所 人家大學
成績好就直接申請112 甚至直接就出國 成績爛只好慢慢
考 至少那個時候會羨慕啦
背就是理解的基礎啊,該背的沒背多會理解都沒用
應付考試 背是最有效率的了
不然補習班一堆口訣哪來的
其實不用贏過別人就能有成就感了,試著把分數考到滿
分就好(但也就是這樣我大學就不太想讀,因為怎樣也
不可能滿分)
確實
討論讀書用背有沒有用也會離題……應該是說背/死記有它
的基礎必要性 但只會背的人上限也不高只是書呆子 那些全
面的人大多有自己的動力和理解方法
然後讀書學習和應付考試又是不同的兩件事
第一志願升學後成績爛掉是因為同學也都第一志願啊==
高中問數學老師為甚麼看到這一題面積就知道要這樣
切割 有甚麼邏輯推導嗎 他們都說沒有 那是個題型背
起來
所以大部分知識都是先硬背 想理解之後再說
爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備爆
[閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊PTT平均年齡40歲 只是大家都不承認 以前打遊戲覺得自己還蠻強的 現在打什麼遊戲都感覺魯肉腳 FPS ,超過40 手眼協調就變差了 小時候打COD還可以衝全球排名爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強爆
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[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始
爆
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