[閒聊] MonolithSoft vs Tri-Ace
這兩家公司的經歷有點像,但最後的命運真的差太多
Monolith Soft:
在原公司Square作了XenoGear不被重視,獨立出去在Namco作XenoSaga
後來Namco也不重視這間公司,在幫老任平台作幾片遊戲後被老任收購
在Wii上面作了臉模崩壞的XB,靠著幫老任養人材作薩爾達,
老任一直養,高橋突然想通在XB2修好臉,終於把XB系列養大
有自家引擊,本命系列劇情是人類從地球開始探索宇宙(XBX)
Tri-Ace:
幫Namco作Tale Phantasia,對TP被Namco整鍋端變成TOP不爽
於是獨立出去,由Enix發行Star Ocean
後來SE也不重視這間公司,幫各家日廠打工賺錢,ip還是別人的,還協助開發過XB2
本命IP SO從三代開始都是臉模不討喜,但打死不改
SE不給錢導致SO5爆死,跟最近SE這幾片爆死的情況有87%像
甚至SE當時還酸3A說幹麻作這系列,只好靠SO手遊版賺SO6的奶粉錢
也有自家引擊,本命系列劇情也是人類從地球開始探索宇宙
這兩個例子是不是告訴我們,選擇比努力重要??
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XG當年至少還有賣到百萬 SO好像一直都是小眾遊戲吧
SO2也是有百萬啦,這系列最紅就這時候
嗯
是個只看臉的玩家呢,XB的地圖才是monolith被大家注意到
的地方,也才有那個技術力能支援曠野啊
只是拿來當梗,要說技術力的話,3A跟前身狼組的技術力其實都不差 不然Monolith也不會找3A幫忙作XB2
有到百萬過喔 還真的沒注意過
SO2紅到出漫畫 動畫 遊戲外傳 外傳漫畫 後面就一路下探
XB的遊戲規模就不是SO能比的,當然爸爸給的零用錢差很多
SO2、3全球銷量是有破百萬啦,這兩家公司就告訴大家跟對
人的重要性
連人物的臉都不願意做好看你說這作品有多努力我是不相信
這公司能作好臉模,但他們就是要這麼作 只能說就是3A公司上層的審美觀異於常人
結論還是要找對爸爸,否則Xeno系列在SE沒前途
如果這次銷量SE不滿意想割掉 就看老任有沒有興趣順勢接
收了(?
3A的母公司不是SE,而且母公司還不是遊戲業的,只是3A的幾個重要IP在SE手上 所以要看3A的母公司要不要賣,而不是SE 而3A的母公司其實對之前手遊版SO營收算滿意,就不知道他們想不想賣了
XenoGear雖然沒受S社重視,可是玩家間有「神作」之稱
至少說口碑有做起來吧,只是到了XenoSaga差點被搞砸
3A的VP一代也是被稱神作呀
saga也是3代結局沒收好的問題
SO3結局是很多人棄坑SO的原因
老任跟3A幾乎沒什麼合作過吧
3A跟Monolith關係算不錯,所以3A才會幫忙作XB2
原來不是獨立公司 前陣子看新聞tri-Ace快破產了想說完了
不一定要合作過啊 SIE的JapanStudio解散後 也一堆人被老
任吸收進任天堂EPD跟石碑社
不過他們有母公司,除非母公司不救,不然要倒有難度
※ 編輯: krousxchen (1.170.60.3 臺灣), 11/14/2022 10:53:20SO3那個結局把整個世界觀砸掉
XenoSaga 那個2代才是砸鍋,邪神太狂
少了任天堂爸爸的支援,石碑社很常幫任天堂作打工
3A的母公司主力是手機Games及Apps @@
給老任救不一定會活 但品質還是會顧起來就是惹
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