Re: [閒聊] 戰神諸神黃昏是DLC 那還有哪些遊戲是DLC
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 看到很多人說戰神諸神黃昏充其量只是戰神2018的DLC
: 如果依照這種邏輯
: 還有哪些遊戲也只是DLC呢
: 法環很多敵人都是撿FS前作的敵人重新拉皮
: 這樣法環算不算DLC呢
認真的說拉 吃米要知米價
現代3A作品開發經費突破天際, 玩家總不能又要遊戲好又要廠商不能吃相難看.
那最好的策略就是遊戲製作流水線化.
就像UBI那樣, 一款遊戲弄得好
那就在該遊戲的基礎上微調和新增內容去推出續作
這玩法一來保險, 續作暴死的風險至少比較低
二來遊戲公司的開發成本和時間也比較容易控制,
玩家其實也比較好選擇, 例如你喜歡刺客起源, 那選擇繼續買奧德賽 維京
就是一個保險的選擇, 至少不會買到和你預期有太大落差的作品.
我個人並不覺得那種十年磨一劍的作法有比較好.
能穩定的在預定時程推出作品和維持好品質比較實在,
那些網站評分就玩家立場來看並不是真的那麼重要.
說回戰神4, 戰神4很明顯就是把資源全花在打磨遊戲上了
所以遊戲確實相當精緻, 但缺點也很明顯, 廣度不足
無限換皮的敵人模組 各種地圖兼用卡
那續作只要能維持4的品質, 並且在4的基礎上延伸出更多可玩內容
那我認為就是符合期待的作品了.
--
永遠記得2018戰神那個換皮BOSS一直打
換顏色的瓦斯工 不說還以為在玩MMO
就一堆人整天吹那種十年磨一劍結果跟那些年貨一樣只願意
用1800買 廠商想做那個顯而易見
UBI至少還有為保存歷史提供一份力
一堆人說怎樣漲價我還是願意買 屁咧要是網路這種聲量有
這麼大就不會還是COD開漲價第一槍了 跟出手排我就買一樣
又在檢討售價 實際上十年磨一劍賣不贏年貨自己要檢討==
有人是磨完後 新IP賣上大作等級 有人是磨完後打死100萬
可是真的很難賣贏年貨XD
年貨一直會有人買就已經說明一切了 普通玩家哪想那麼多, 反正我玩了一代喜歡 那二代看起是和一代差不多的加強版 啊我幹麻不繼續買? 至少買來會是和我預期差不多的東西 買其他我沒聽過看過或沒玩過或是本來就沒啥興趣類型的作品會比較好嗎?
手遊:這些人在爭什麼?
法環做五年賣1600萬 COD每作開發三年平均銷量2000萬
很多十年都馬最後兩三年才開始做
期望創新跟喜歡傳統要素的玩家本來就是不同的客群
就跟仙劍每代都想要搞點最新最潮的 什麼光追什麼
ARPG 但仙劍最鐵的粉絲可能只要你好好用2D水墨說故
事就好
好玩就沒問題了 不好玩才會被哭DLC
人家巫師3都能靠dlc拿goty
dlc有比較爛嗎
手遊成本低賺的又多,玩家市場自己選擇的。
2077是不是磨一劍磨出垃圾
支持十年磨一劍的應該要買個兩份三份
支持十年磨一劍的,就繼續等啊,法環才剛出,至少要再六七
年才有東西玩吧
確實ubi 就很少遊戲會暴死
UBI劇情與演出還是有一定水準 遠哭就算了XDDD
Ubi 就遊戲界的三商巧福
十年能不斷磨劍那就要十年不斷給錢啊
光榮每年都出賽馬大亨只賣自己日本還是每年出,你看看
真的要搞成P社那種DLC賣成訂閱制或是星際公民那種模式
那買單的就變成少數人了
維京感覺沒爆死嗎?
可是起源-奧德賽-維京,三款差很多捏
維京不是賣很好?
維京的確賣得不錯 UBI每款都能破千萬表示也是有市場在
普通玩家真的很簡單,前作好玩就買續作來玩
UBI你光看討論區可能聽不到什麼好話,不過他比下很有餘
育碧一直被酸是因為自己比自己進步幅度的確不大,但是
拿去跟外面比,很少公司能這樣產出穩定品質穩定了。
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。96
[寵粉] 傳PS獨佔大作戰神導致多款遊戲延期避戰將於 11 月上市的 PS 獨佔大作《戰神:諸神黃昏》據傳導致多款遊戲選擇延期避戰 經過了好一段時間的等待與各種傳聞後,由索尼旗下 Santa Monica 工作室打造的 PlayStation 4 和 5 壓軸獨佔續作《戰神:諸神黃昏》終於在上個月初確認了將會在今 年的 11 月 9 日正式上市的消息,由於系列於 2018 年推出的前作《戰神》在玩家和媒91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人17
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.
爆
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