[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_015天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
今天一樣...繼續調整...關卡......
等等!每天都寫一樣的話感覺票房會降低啊!!(不對啊!如果光看留言數量票房已經不高!!)
所以我決定要來說明一個重要的問題。
這問題就是【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
但是小弟過去只會潛水,對PTT的編輯介面並不是很熟悉。
所以就麻煩各為移駕巴哈姆特:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
這邊有圖文讓我好好跟各位解釋。
然後從今天開始,文章最下方會加入上一篇&下一篇文章的連結,讓有興趣的朋友可以
更方便找到過去的文章(前面的文章也都有補上連結)。
那...就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
上一篇(第14天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1668524901.A.188
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_001天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於看到Dinaya大大的成功經驗,我想是時候該跟風了。 小編我打算有樣學樣 借助鄉民們的智慧(如果我們能挺住的話),我想一定能殺出一條血路。6
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!! 然後又發現了新BUG... 各位或許會想說...怎麼又是BUG5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。4
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_011天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然繼續調整關卡,確保新物件可以正常運作(等等這句話好像前天用過了??) 因為有的時候其實做的事情就是這樣,要說細節有甚麼不同嗎?? 就是我又繼續分心了...3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_012天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 好!!分享一下今天處理完成的衝刺特效。 首先看一下舊的:3
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_014天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 對啦~關卡調整中。(好幾天都同樣狀態了) 今天依然繼續調整關卡,確保新物件可以正常運作。 不過最大調整的關卡還是教學關卡,整個配色都改掉了。2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_016天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 搞關卡的同時...搞了一個小小的動畫 下面這三個:1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天只有看到圖片對吧 今天把動畫也配合上去
爆
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