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[閒聊] 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降

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heinse
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防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降9成

2022/11/16 20:19

(中央社台北16日電)

在中國嚴格實施對未成年人遊戲「防沉迷」措施約一年後,騰訊今天公布第3季財報顯示,7月其未成年人遊戲時長比去年同期大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。

陸媒央廣網報導,騰訊今天公布2022年第3季業績。在遊戲業務部分,騰訊遊戲第3季收入為429億元(約新台幣1887.6億元)。其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,年減7%;國際市場收入117億元,年增3%。

此次財報,騰訊表示公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。

報導說,在宏觀經濟等因素影響下,今年第3季中國遊戲市場延續第2季的下降趨勢。根據「2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告」顯示,今年第3季中國遊戲市場實際銷售收
入597.03億元,年減19.13%、季減12.61%。

儘管騰訊第3季本土市場收入年減7%,但這一數字仍優於市場整體水平。

中國官方2021年8月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業。今年7月是「史上最嚴防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚間8時至9時間玩遊戲1小時,相當於一週只能玩網遊3小時,

(編輯:張淑伶)1111116

備註︰

"全球領先的未成年人保護計畫"

"營造了更為健康的行業環境"

聽起來超夢幻的啦

讓未成年人遊戲時間減少這麼多

對騰訊在遊戲產業的長期營運來說

應該還是很傷的

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※ PTT 留言評論
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Rivendare11/16 23:32沒統計"成年人"增加多少嗎==

lucky041711/16 23:38不能戳破啊,要是包子看到成年人數據怪怪的又要來一次

lucky041711/16 23:38了吧

hutao11/17 00:01這不是廢話,能玩的時間玩滿我看也不到一成

qweertyui89111/17 00:10問就是中國遊戲業起飛

harry201411/17 00:11這個是什麽廢物統計 你直接限制未成年人的遊戲時間 當

harry201411/17 00:11然遊戲時長會減少啊

poke00111/17 00:18效果很好XD

AndyMAX11/17 00:25遊戲時間減少 有更多時間工作 國力日增 反觀

DarkHolbach11/17 00:5660歲以上玩家也變多了

orca191211/17 00:57建議成年人也管一管

hsiehfat11/17 06:17真的很可憐,未成年人要玩多久遊戲不是由父母來管

hsiehfat11/17 06:17居然是由國家來管的,幸福國度

OwlO11/17 12:18要不要統計一下老年人的人數跟遊戲時間,會發現也大漲喔