[閒聊] 朱紫一周目打完 覺得不好的幾個點
正傳除了日月劍盾沒玩,包含重製版都玩過
https://i.imgur.com/AZCaAkZ.jpg
1.睡覺時寶可夢眼睛不會閉起來
2.沒有特別讓人驚艷的BGM
3.招式動畫無法關閉
4.文字載入速度很慢
(例如原始之力、蝶舞等複數個狀態提升,各跑一遍的時間真的有夠久)
5.扣血條的感覺變得很彆扭,不絲滑
6.有更換大頭照的選項但拍不了大頭照...
7.主線破完的各個徽章、照片無法在遊戲內回顧...
(我翻超久一直找不到可以在哪看)
8.廣告宣傳自由探險,但卻不是動態等級
為了奇樹我直接往右走,想說逆時針繞一圈但打完毒天星就受不了
才知道我走錯邊
9.地圖沒辦法做記號...阿爾宙斯的古人都比你聰明
這幾個是我個人比較在意的點
尤其是第7點...這什麼破手機啊沒相簿是不是
而且連個徽章蒐藏盒都沒有到底是在幹嘛?
(推文說明徽章的觀看方法了)
目前為止我還蠻喜歡裡面人與人之間的互動
四天王改成那種方式我也蠻喜歡的
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3跟4不是可以嗎
設定那邊能調阿
3的語速我調最快還是一樣慢 4.的「跳過動畫」是指故事動畫而不是戰鬥動畫
連續遇敵很煩 視線不好
7是在Y的地圖裡面 小提示有講 我記得
原來是在選一次人頭就有徽章 我還是比較喜歡以前那種一目瞭然能看所有徽章的感覺
※ 編輯: rich22084 (180.217.26.82 臺灣), 11/19/2022 23:46:08我覺得還有一個問題就是天星隊還沒打時跑進圍欄裡會被傳
送出來這點。想像曠野之息一樣到處爬山結果一直被傳送出
來超煩。
進入戰鬥時的優化真的做的不是很流暢 類似玩法的阿爾宙斯卻
很流暢 真奇怪
還有這次寶可夢大小真的按照比例做了 但有好有壞 很多很小
隻的寶可夢根本看不太到 騎車就常常撞到 很麻煩
如果等級動態那真的要抓剋屬的打了 沒辦法像之前一樣等
級碾
服裝不能自由改太可惜...沒做動態等級可能比較好 不然
動態等級後期玩起來可能會很煩躁 只是他應該要像BOTW或
法環那樣去擺一堆超猛的東西去擋玩家 引導沒做好初期體驗
就可能很糟
動態等級其實是大部分rpg玩家不能接受的吧ww
20年前有款遊戲叫太空戰士8,真正的全動態等級=你練功
也是白練
一定會有一堆喜歡只練一隻高等壓制打到底的玩家怒噴
理想的調整不是動態等級,而是道館館主會根據你當下持
有的徽章數調整跟你戰鬥的隊伍,每個館主針對不同階段
的玩家準備不同的隊伍
就跟當年XY發售前的那個動畫提到的一樣
終於不是動態等級 這部分我給正讚
都明雷了動態等級沒什麼意義
戰鬥動畫不給跳是發生什麼事
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