[閒聊] 其實朱紫問題一堆 但是神作底子還是有ㄟ
乳題
大概把東半部打一輪ㄌ
抓到冰砌鵝後心情整個好起來 玩了一整天
發現雖然不像大家想得那麼自由
尤其寶主 道館 天星 三條線幾乎都要一起解
但玩得差不多後
會發現可玩的東西真ㄉ很多
而且這代其實寶可夢的生態做超好
回憶和新寶可夢相輔相成
現在又能蹭太晶練超快
組了一隊差不多的隊伍後 這兩天應該可以把左半邊和北邊輾過去
超有成就感ㄉ
更別提BGM是真的越聽越好聽
雖然一開始感覺像2K系列或是wii sport的音樂
雖然BUG 破圖 很多
但是倒吃甘蔗 真的覺得朱紫雖然問題不少 但是是真的有神作底子的
給還沒下決定的參考一下 撐下去這遊戲是真ㄉ好玩
--
故勒頓有夠可愛
GF優化這麼糟糕只是在藏 不然下一版怎麼賣
就BUG太多而已 底子不錯啊
生態完輸阿爾==
寶粉已經出現幻想症了嗎,扣掉卡頓這遊戲還是不好玩捏
我覺得很好玩 缺點就是卡卡的
地圖還空曠到不行,生態也只是做做樣子
地圖那麼大但除了抓寶可夢和對戰外沒有任何東西 風景跟
地圖哪有很空曠 我飆車飆一飆都會撞到小到看不到的怪
建模也幾乎是複製貼上
真的就沒打磨好才讓人更生氣= =
沒買的在那說不好玩
反正剛上市都會有人臭來求關注,習慣了
他們的銷量值得給粉絲們一個值得誇耀的作品才對...
soma看實況看得很認真耶
除了撞到寶可夢外還有其他東西嗎???更別提撞到寶可夢
那感覺跟踩到狗屎一樣爛,直接讓寶可夢變成類似狗屎的存
在
神作就踩一捧一求關注,總之語不驚人死不休
跟朋友借來玩,感覺寶可夢從以前到現在都沒變@@
確實 好久沒遊戲能讓我玩一整天了
過一週後熱度稍降後就會有比較中肯一點的文章出現
不是沒變喔,每代都在退步能說沒變嗎
我覺得很好玩欸,天星隊故事真棒,寶主線故事感人,生態
還不錯,遇到頑皮雷彈他還會自爆,然後百變怪會擬態成
其他寶可夢,就是最佳化沒弄好可惜了
小時候沒感覺,現在覺得寶可夢都好拖時間
真是縱容
回合制遊戲都很拖時間
確實 玩一玩一天就沒了 不錯
會抱怨的根本就不會買了吧
劇情也很棒
回合制就是這樣,反正日廠改進回合制節奏的方式不是像寶
可夢一樣兩手一攤擺爛,不然就是粗暴的加入加速功能
這次寵給的很大方 前面就好幾隻六百族的 舒服
這代不是也額外多了直接扔出去自己打省時間了嗎
大部分昨天罵完今天真香了,今天還在罵的應該不會買了
劇情比劍盾好是肯定的
覺得寶可夢在回合制裡遊玩時數算少的欸 劇情薄很多
內容跟方向真的是好的 影響體驗的缺點修一修就穩了
這次三條主線 天星隊 寶主 道館 可以多跑滿久了吧
大洞BGM好評
我還以為罵的早就開始玩了,當然soma除外
神一點下一代建模好些 就神了
我也覺得好好玩喔
就真的好玩啊,我全程掌機掉幀跟卡頓還在容許範圍
反正soma都能把xb3罵到入圍goty了 給他多罵一點
你怎麼知道soma沒有偷偷玩
傍晚的時候一周目結束 扣掉卡頓問題其實蠻不錯的
大家都知道那是撿到的,是施捨,最佳獨立遊戲名單隨便再
拿一個來取代xb3都更有資格
劍盾傳說劇情比較連貫,朱紫最後根本硬接上去
是不錯,GF總算肯改善單人劇情遊戲內容了,之前都是一副
你們快點給我通完關去打PVP的樣子
BGM目前聽都感覺還好…
不是撿到的 是soma抬上去的
能解決卡頓掉楨問題我覺得還蠻好玩的,有些細節需要改進
就是了
沒被soma罵過的連進評審眼裡的資格都沒有
辛苦soma了
2077當年也是被吹一代神作啊 bug一多就沒人要玩了
銷量粉 蓋章
這次劇情寫滿好的
BGM還是劍盾好聽多了,不過朱紫的配合開放世界聽得算舒服
Soma這麼說 我就放心買了
都沒有人檢舉他喔 這篇他推文4-7那麼明顯
劍盾一大敗筆就是死不出ost...
少了soma扶龍命格 日廠就慘了
喔 已經有人檢舉了 省時間了
窩順手檢舉惹:(
期待新soma的誕生
完蛋斯普拉遁連在西洽都要隕落了嗎
謝soma 我可以安心玩了
soma不在就沒討論了 啊是Splatoon才對
真的神
習慣效能後說真的蠻好玩的,遊戲性豐富,地圖超大
搜乙己玩也玩夠了 該讓他下去了
每次看文看到索馬也是踩到狗屎的感覺
5樓那言論能檢舉了我覺得應該會過
喔喔我來晚了 :(
太晶團體戰的bgm很好聽啊
讚讚讚 還在打西半部..
但道館的太樸素了 只有最終階段還可以
雲仔怎麽牙起來了
GF v.s Soma 究極選擇
就是去那種環境很髒亂的餐館 食物是好吃 但其他部分就
讓人很毛躁
這樣就神作底子有...會不會標準太低啊...
音樂滿多bass slap我聽得滿爽的
環境髒亂的餐館東西好吃選擇多 但是筷子給你是斷的
說神可能也真的還好 但比起相對無聊的劍盾這代是真的比較
好玩
穩30幀就神作了
穩拉看到SOMA出來噴就知道這代還是有料
怎麼會跟soma 認真討論呢XD
最大的問題就是建模醜跟優化爛 其他都還行
這代最大問題還是BUG跟幀數不穩 現在評價差也都是表現問題
所謂的問題一堆,其實問題只有一個就是優化沒做好,只
要能穩30偵不閃退基本上還是NS上最好玩的寶可夢遊戲
後面劇情表現我覺得不錯
除了優化很糟 有些地方有點可惜 基本上是黑白後最好的
畫面穩的話真的無敵,還蠻好玩的
確實除了卡頓以外在整個大世界設計方向是對的 將來
應該也會沿用這個概念去開發 很容易就會上頭到處亂
逛亂抓寶
人物動作上我覺得做得不錯耶
這代除了卡頓真的不錯,阿爾的不少優點都有搬過來
還沒破主線就會想先去偷強一點的寶可夢回來碾壓
我最後玩過的寶可夢是綠寶石,這代買下去發現真的滿好
玩的啊,除了卡頓破圖不說的話
希望細節有辦法優化 不然有點可惜 玩法跟劇情算這幾代相
當好的了
Soma又犧牲自己幫大家安心縱容了
三線不用一起解啊,尤其是星塵甚至可以放到最後才解
生態跟寶可夢細節被阿爾宙斯屌打吧
除了有點卡我個人覺得很好玩,還有DLC可以期待
叫不醒x 神作底子o
事實證明阿爾宙斯根本就是爆骰
2022年遊戲界基本要求不掉幀的風骨蕩然無存
用宗教的觀點去看,就不難明白為什麼每次都是縱容
真的好玩啊,一切就是優化問題而已,其他部分都是超
乎預期的好
這代細節也不少,像是跟路邊訓練家對戰,對方要收回
換下一隻時有的還會親一下球或是對球點頭一下
黑人、壯女、沒裙子放到索系絕對是照三餐被噴
太神啦
看發仔的台 那個畫質跟卡頓 真的好扯 不敢相信這是202
2經典續作
是,解決技術問題朱紫真的不錯
不掉禎基本要求跟開慣跑車的人覺得0-100大於七秒的
車不能叫做車差不多只能代表一部分人的觀點 不好玩
的遊戲給到4k120fps一樣還是不好玩
確實好玩 有點接近我小時候幻想的寶可夢了 玩了2天還在到處
探索 看到新寶可夢就抓 希望GF能出個更新檔解決卡頓 = =
超好玩,end
w大的舉例不太認同
不掉幀用車子來講是能開不會掉輪子,這才是基本要求
根本沒有到會掉輪子的程度好嗎
比剛上市的劍盾好玩沒錯,劍盾完全一輪單線馬上結束
只能說GF技術力還要再加強 遊戲本身是有料的
效能輸給阿爾宙斯實在說不過去
請問soma是誰
只要有信仰 當然是神作
45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺43
[閒聊] …寶可夢感覺越舊越好玩==?最近都在回味DS寶可夢 先是月亮版 除了3DS畫質比較差 劇情、人物、畫面演出、圖形設計 都比最新的優秀11
[閒聊] 靈魂駭客2 一些感想基本上看法和大家差不多啦 就是肉眼可見的低成本作品 售價這方面個人倒是還好 畢竟日廠都這個價 新的戰鬥系統算倒吃甘蔗吧7
Re: [心得] 血源退坑半年後又入坑的故事血源真的是越玩越有趣的一款遊戲,雖然前期的挫折感真的很重 被小兵隨便尻幾下就死,死了還會噴迴響 記得第一次玩不知道其實營火晚會可以用跑的先不用打,硬打結果被圍毆的嫑嫑的 到後來全破甚至白金真的成就感滿滿,喜歡到把等級練滿,還把各種血寶石都刷好刷滿 DLC也是誠意滿滿,各種OP武器和新boss,真的是值得一玩得好遊戲!7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場3
Re: [閒聊] 魔物獵人GU會不會做太難了我的感想是因為有了風格,所以把魔物更加強化了 風格之中武士道跟勇氣實在太強,一個是翻滾等同無敵,一個是收刀等同無敵 其他不少武器也有各種強化動作 結果就是 熟練風格前 → 魔物動作超快、傷害超高、發怒速度超快
爆
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