Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了
從以前就很討厭動態等級
抹煞了我辛苦練功的苦心
難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神
結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?
--
我覺得等級會隨著主角變動的世界超沒真實感
超討厭動態等級 白癡設計 曠野之息那樣對我來說也是變
相動態等級 也一樣討厭
用徽章數卡道館等級上限就兩全其美,你一樣可以等級碾壓
動態等級兩大下場 1.等級越升越難玩 只好人人壓低等自虐
2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟
沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義
90等小福蛋、愛吃豚滿地跑
喪失個屁,技能組又不一樣
開放世界這樣做,沒甚麼問題,用浮動難度不就跟之前一
樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆
道館動態就好
地區野怪不該
真的 道館看徽章數量動態調整就好 其他別動
固定等級確實比較合理
野怪會鍛鍊本來就不合理 我練了幾百場 野怪憑甚麼升級
而且固定等級才能有20等碰到50等的驚喜感 XD
除非是隱藏怪 不然20等路上有50的會氣死 劍盾就是說你
跟線上對戰一樣都限定在五十等不是更簡單
永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差
樓上那樣寶可夢會變超糞,我這種每一代都不玩對戰塔的
就不會想玩了
我也覺得道館可以改 變成很符合以前曾說會看徽章數
動態等級本來就不是好東西 不知道有啥好吹
+1
會講動態等級的就都不是玩家啊
跟風玩的卻自以為更懂
要自虐可以自己想規則限制
不是這樣粗暴
在低等區撞到高等怪=Y神劍
改成看徽章數決定館主陣容哪裡粗暴了 對GF的企劃太操嗎
我不是說那種改法阿XD
我是在說全部都動態
每次只要講這點就有人會滑坡到野怪動態等級 是FF9的陰影
太深嗎= =
昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你
錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言
這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪
就說啦 只改道館就沒啥意義 你練到40等才打道館還不是會
變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等
唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰
玩家
你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但
至少不會等差太大吧 這遊戲的能力數值算法你差個15等
又不會抹殺開心玩甚至六歲小孩的樂趣的動態方案試試看
影響就很大 正常遊戲流程你可能55等上下結果才去打等級
最低的道館(像朱紫從東門走直接逆時針繞一圈回來)
就會變得很無聊
所以你要怎樣調整動態等級讓這樣的玩家不無聊又不會扼殺
練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗
直接設計八套陣容就好啦 看徽章數決定這樣最好會讓小孩
玩不下去??
55等上下結果才去打等級最低的道館就會變得很無聊
這樣不管你走到哪沒有徽章都是16~18等的初始陣容會有甚麼
問題
那跟你說的這句 有什麼差
一樣55等打最低等道館很無聊啊
還是你覺得沒有人會到處逛 先打寶主打天星才打道館
那就把寶主天星隊也加進來一起算阿 頂多18個陣容差異而已
那有沒有可能 到處逛 不打寶主不打天星不打道館 全圖探
完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊
那不就傳統的十里坡劍神模式 想那樣玩又不是不行
那就對啦 你有沒有發現 講半天你的動態等級道館 沒啥用
??????
唯一用處大概就是 有個人沒練等一直直衝道館 會遇到比較
高等的 但這跟現在直衝道館有啥差
靠腰講那種極端例子來說道館動態沒意義==
現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟
忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場
蛤? 10等區域逛一逛沒打道館先去20~30等區域玩就是極端
我是覺得一開始不要野心過度搞開放世界就好 開發時間不足
栗子了嗎
道館動態的優點在你能真的實現「自由選擇挑戰順序」
把十里坡劍神靠腰的反過來說碾壓所以動態沒用是在搞笑?
為啥遊戲不這樣做?尤其又是這種開放式路線
硬體能力也不夠弄成阿爾宙斯那種幾個大區域至少不會卡
成這個鬼樣子= =
實際上你們講半天 都沒解決人家30等才去打道館體驗會變
虐殺的狀態阿==
人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍
你想當劍神碾壓道館沒問題阿,照你的說法玩動不動態哪有差
回線性 難怪在PM版會被罵==
GF都解放道館二周目讓你打真實力的館主圓夢了 第一周
目我覺得真的不用太計較==
是在說啥 你這個如果改了就變靠北 [我想碾壓卻不行]
問題是不動態就是會有不照著順序攻略會出現無聊的情況
也不用多只要館主有三套低中高隊伍給玩家挑戰體驗就好多
遊戲內一直說可以靠自己喜歡選擇路線,結果一過去幹你怎40等
真是自由的路線呢
可以浮動但卡上限 長磐森林上限三十 石英高原六十這般
我覺得訓練家可以用動態等級
這樣玩家可以選擇要不要挑戰
不要動態等級 要有挑戰性就去打對戰塔跟pvp
lv100 4大招浪漫虐殺爽快
63
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