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Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了

看板C_Chat標題Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了作者
SaberMyWifi
(賽巴)
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從以前就很討厭動態等級

抹煞了我辛苦練功的苦心

難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神

結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.116 (臺灣)
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hank8117711/22 12:32我覺得等級會隨著主角變動的世界超沒真實感

louis072411/22 12:33超討厭動態等級 白癡設計 曠野之息那樣對我來說也是變

louis072411/22 12:33相動態等級 也一樣討厭

ryoma111/22 12:34用徽章數卡道館等級上限就兩全其美,你一樣可以等級碾壓

andy048111/22 12:35動態等級兩大下場 1.等級越升越難玩 只好人人壓低等自虐

andy048111/22 12:35 2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟

andy048111/22 12:35沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義

jerry0011611/22 12:3690等小福蛋、愛吃豚滿地跑

nonetp611/22 12:37喪失個屁,技能組又不一樣

iwilltry11/22 12:37開放世界這樣做,沒甚麼問題,用浮動難度不就跟之前一

iwilltry11/22 12:37樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆

diabolica11/22 12:38道館動態就好

diabolica11/22 12:38地區野怪不該

salvador198811/22 12:40真的 道館看徽章數量動態調整就好 其他別動

boooooood11/22 12:41固定等級確實比較合理

johnny311/22 12:45野怪會鍛鍊本來就不合理 我練了幾百場 野怪憑甚麼升級

boooooood11/22 12:48而且固定等級才能有20等碰到50等的驚喜感 XD

cat05joy11/22 12:56除非是隱藏怪 不然20等路上有50的會氣死 劍盾就是說你

scott03211/22 13:00跟線上對戰一樣都限定在五十等不是更簡單

scott03211/22 13:00永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差

homeboy52811/22 13:03樓上那樣寶可夢會變超糞,我這種每一代都不玩對戰塔的

homeboy52811/22 13:03就不會想玩了

wcp5947811/22 13:05我也覺得道館可以改 變成很符合以前曾說會看徽章數

scott03211/22 13:06動態等級本來就不是好東西 不知道有啥好吹

jeff66611/22 13:10+1

pokeyok11/22 13:13會講動態等級的就都不是玩家啊

pokeyok11/22 13:15跟風玩的卻自以為更懂

kuninaka11/22 13:19要自虐可以自己想規則限制

kuninaka11/22 13:19不是這樣粗暴

caryamdtom11/22 13:42在低等區撞到高等怪=Y神劍

WiLLSTW11/22 13:50改成看徽章數決定館主陣容哪裡粗暴了 對GF的企劃太操嗎

kuninaka11/22 13:52我不是說那種改法阿XD

kuninaka11/22 13:52我是在說全部都動態

WiLLSTW11/22 13:53每次只要講這點就有人會滑坡到野怪動態等級 是FF9的陰影

WiLLSTW11/22 13:53太深嗎= =

WiLLSTW11/22 13:54昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你

WiLLSTW11/22 13:54錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言

WiLLSTW11/22 13:55這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪

andy048111/22 13:59就說啦 只改道館就沒啥意義 你練到40等才打道館還不是會

andy048111/22 13:59變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等

andy048111/22 14:00唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰

andy048111/22 14:00玩家

andy048111/22 14:01你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但

WiLLSTW11/22 14:01至少不會等差太大吧 這遊戲的能力數值算法你差個15等

andy048111/22 14:01又不會抹殺開心玩甚至六歲小孩的樂趣的動態方案試試看

WiLLSTW11/22 14:01影響就很大 正常遊戲流程你可能55等上下結果才去打等級

WiLLSTW11/22 14:02最低的道館(像朱紫從東門走直接逆時針繞一圈回來)

WiLLSTW11/22 14:02就會變得很無聊

andy048111/22 14:03所以你要怎樣調整動態等級讓這樣的玩家不無聊又不會扼殺

andy048111/22 14:03練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗

WiLLSTW11/22 14:04直接設計八套陣容就好啦 看徽章數決定這樣最好會讓小孩

WiLLSTW11/22 14:04玩不下去??

andy048111/22 14:0555等上下結果才去打等級最低的道館就會變得很無聊

WiLLSTW11/22 14:05這樣不管你走到哪沒有徽章都是16~18等的初始陣容會有甚麼

WiLLSTW11/22 14:05問題

andy048111/22 14:05那跟你說的這句 有什麼差

andy048111/22 14:05一樣55等打最低等道館很無聊啊

andy048111/22 14:06還是你覺得沒有人會到處逛 先打寶主打天星才打道館

WiLLSTW11/22 14:07那就把寶主天星隊也加進來一起算阿 頂多18個陣容差異而已

andy048111/22 14:08那有沒有可能 到處逛 不打寶主不打天星不打道館 全圖探

andy048111/22 14:08完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊

WiLLSTW11/22 14:09那不就傳統的十里坡劍神模式 想那樣玩又不是不行

andy048111/22 14:09那就對啦 你有沒有發現 講半天你的動態等級道館 沒啥用

WiLLSTW11/22 14:09??????

andy048111/22 14:10唯一用處大概就是 有個人沒練等一直直衝道館 會遇到比較

andy048111/22 14:10高等的 但這跟現在直衝道館有啥差

SKTP11/22 14:15靠腰講那種極端例子來說道館動態沒意義==

SKTP11/22 14:16現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟

SKTP11/22 14:17忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場

andy048111/22 14:17蛤? 10等區域逛一逛沒打道館先去20~30等區域玩就是極端

WiLLSTW11/22 14:17我是覺得一開始不要野心過度搞開放世界就好 開發時間不足

andy048111/22 14:17栗子了嗎

ryoma111/22 14:17道館動態的優點在你能真的實現「自由選擇挑戰順序」

killme32311/22 14:17把十里坡劍神靠腰的反過來說碾壓所以動態沒用是在搞笑?

SKTP11/22 14:17為啥遊戲不這樣做?尤其又是這種開放式路線

WiLLSTW11/22 14:17硬體能力也不夠弄成阿爾宙斯那種幾個大區域至少不會卡

WiLLSTW11/22 14:17成這個鬼樣子= =

andy048111/22 14:18實際上你們講半天 都沒解決人家30等才去打道館體驗會變

andy048111/22 14:18虐殺的狀態阿==

andy048111/22 14:19人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍

SKTP11/22 14:19你想當劍神碾壓道館沒問題阿,照你的說法玩動不動態哪有差

andy048111/22 14:19回線性 難怪在PM版會被罵==

risingheart11/22 14:19GF都解放道館二周目讓你打真實力的館主圓夢了 第一周

risingheart11/22 14:19目我覺得真的不用太計較==

killme32311/22 14:20是在說啥 你這個如果改了就變靠北 [我想碾壓卻不行]

SKTP11/22 14:20問題是不動態就是會有不照著順序攻略會出現無聊的情況

ryoma111/22 14:20也不用多只要館主有三套低中高隊伍給玩家挑戰體驗就好多

SKTP11/22 14:21遊戲內一直說可以靠自己喜歡選擇路線,結果一過去幹你怎40等

SKTP11/22 14:22真是自由的路線呢

P211/22 14:54可以浮動但卡上限 長磐森林上限三十 石英高原六十這般

babynie11/22 17:01我覺得訓練家可以用動態等級

babynie11/22 17:01這樣玩家可以選擇要不要挑戰

sustto11/22 18:32不要動態等級 要有挑戰性就去打對戰塔跟pvp

sustto11/22 18:33lv100 4大招浪漫虐殺爽快