[閒聊] 玩電玩防老!陽明交大結合遊戲產業展開研究
玩電玩防老!陽明交大結合遊戲產業 開展防身心老化尖端研究
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2019年在宏碁創辦人施振榮引薦下,
國立陽明交通大學與鈊象電子、彩得線上娛樂,以及智榮基金會
共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,
希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,
進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。
陽明交大挾帶其長期耕耘於高齡醫學領域的雄厚基礎,開展防止身心老化的尖端研究,
希望能結合遊戲產業、人工智慧與老化醫學發展,為全球尋求人口高齡化的新解方。
研究結果發現,
透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,
不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,
特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。
此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,
更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,
且在大腦涉及感覺處理、情緒處理、注意力處理等的島葉區域(Insula),
與涉及運動控制、注意力、認知相關活動的小腦區域(Cerebellum)有所改善。
輕快有力的音樂節奏搭配訓練手眼協調的舞蹈動作,以及大量仰賴策略思考的麻將遊戲,
均可有效達到預防長者失智的成效,
由此可知,遊戲防老是一門相當值得關注與探究的學問。
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上街抓寶可夢算不算種運動
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麻將 十三隻 用賭博的快感刺激 老梗了
以後一堆阿公阿媽無損血破魂類遊戲
抓寶算阿,很多老人這樣玩一玩滿健康的
這是真的,玩遊戲防失智外,中老年憂鬱也能藉由遊戲緩解
我阿嬤都比你厲害
覺得是假議題 說遊戲但其實是麻將 本質是賭只是用
「遊戲」去包裝
給老人家打麻將還要儲值又不能換錢 成就感跟持續
性實在很懷疑
日本阿嫲都在玩gta,決勝時刻,惡靈古堡,比我還厲害
玩電玩對視力很傷耶
不失智,然後就去賭麻將把錢輸光(?)
青壯年也一堆玩神來也的,都是在賭?
做遊戲開賭場全部贏回來 整天換車換房
覺得是假議題 說遊戲但其實是轉蛋 本質是賭只是用「遊
戲」去包裝 給年輕人玩轉蛋還要儲值又不能換錢 成就
感跟持續性實在很懷疑
撇開賭錢的因素,麻將確實也算是一種遊戲,就像21點也有算
牌、心理戰之類的遊戲要素,只是一扯到錢就無法脫離賭博的
負面印象了,或者說因為跟賭博綁定發展太久,這些遊戲已經
無法跟賭博分離了
可是老害只會說你不要做一些沒意義的事
我打麻將從不賭錢,不就單純遊戲==
麻將不賭錢才敢做大牌啊!大不了放槍
看了廠商 這是想搞賭博吧
日本那個電玩阿嬤記得花枝也玩得不錯
你當然可以只玩籌碼或大富翁鈔票或是點棒 但不管用什麼形
電玩不傷視力 錯誤的用眼方式才會傷 我打電動30年 沒近視
式 玩這個遊戲要分勝負就是看誰結算的時候錢比較多 不是看
你胡了幾次小雞雞斷么九
為什麼點數一定是錢
立意好,但廠商好像怪怪的捏
有認識的退伍軍人組隊打戰地
人家好好研究出來,就說是假議題,喔喔是喔,出張嘴最強
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