[閒聊] 鏈鋸人問題是打戲不夠強嗎?
目前主流評價就是還不錯
但感覺差點什麼
對於大部分觀眾來說
比起劇情應該比較關注打戲
例如大部分人看一拳主要都是看打鬥
如果鏈鋸人動畫稍微偏離原作增加一些打戲會不會比較好
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https://i.imgur.com/YFwGBv4.jpg
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你是拐個彎說原作爛囉?完了,你要被出征了
問題是監督拍自己爽
打戲還ok拉 bgm就滿弱的 劇情看後面會不會比較好點
最大問題是音樂
BGM*
我現在只記得op怎麼哼,劇中bgm沒有一首有印象
問題很多已經不知道從哪說起 總之跟我期待的鏈鋸人
動畫完全不一樣 或許鏈鋸人沒變 變的是我的腦子
看日常作畫就好 龍龍最愛
你是不是在說原作不好
原作打戲不行其實蠻多人講的,可是鬼滅咒術死神原作的
打戲也常被說看不懂,動畫可以加料改善啊,而且大多數
觀眾還是愛看打戲的吧
BGM想得起來有兩首一個文一個武,我個人是覺得缺了
點什麼,其他動畫一直放一直爽,鏈鋸人就是比較含蓄
,甚至會覺得一直放有點煩躁那種
鏈鋸人劇情在日本本來就不是主流劇情,沒對到電波就會
看完全不下去
鬼滅原作爛得一匹,動畫改得超強,鏈鋸人原作就很強
了,改編得就不怎麼樣,就明明可以更好但不不夠好
鏈鋸日常明明一直加料,沒道理打戲就拿原作來擋說原作
就這樣
有不夠強嗎?不是很愛的很愛,無感的無感呈兩極化吧
音樂不燃不潮也不狗血 如鬼滅19集沒炭歌感動度減半
打戲加戲 說不定就換另一群喜歡文戲的出來噴了吧
鏈鋸劇情是一回事,可是已經看到動畫黨說節奏慢又沈悶
了,鏈鋸漫畫就算是討厭他的人也不會說節奏慢才對
打戲要怎麼加阿 像fate光炮亂射? 監督又走寫實風的更難
bgm滿重要的 鏈鋸做的不差 但就是感覺差那臨門一腳
還有一個問題就是12個ED有必要嗎?不如那這些經費增加
一些打戲
不用像FATE,像鬼滅就差不多了
原作根本普通吧 動畫也就這樣而已
ED是索尼爸爸出錢的ㄅ
鏈鋸製作組就做咒術迴戰的,咒術打戲怎麼加鏈鋸沒道理
做不到啊
1F腦袋還好嗎
打戲加的好的例子打水蛭惡魔就是了 沒那麼難
前面劇情 看漫畫覺得普普 等開始揭密mkm後 才開始有趣
水蛭真的是最精彩的
但顯然製作組一直沒法很穩定的掌握住什麼該加什麼則不
打得有料 BGM放得有料 聲優有料
bgm不行
他如果打戲都目前演出來這種編排 那我覺得也不要多啦
給人感覺就是抓不到重點 一直在奇怪的地方燃燒經費
都水蛭那種滑來滑去的再來
動作打戲就跟h作一樣 你該有的有了 隨便弄一點點伏筆或文戲
人人說你神作有深度 但真當自己是靠文戲的 那就只會像那種
標榜老饕每天熬8小時湯頭 人家只會覺得別人都熬16小你幹嘛呢
沒有光害特效到處噴,外行人看不到熱鬧
第四集夢想之戰就做得很好啊,吉原達矢的狂放分鏡加上
渡邊啟一郎的滑溜溜原畫而且拳拳到肉,這種誇張風格超
讚的啊,如果鏈鋸人的戰鬥場面都能像第四集一樣負評就
會少很多了
重看水蛭那段 給我的印象沒有五條和鬼滅來的深
我覺得外行人看不到熱鬧說的很好!!鏈鋸現在的問題是
留不住看熱鬧的外行人
還有隔壁的死神三本 我自己的感覺啦 喜歡看光炮
我自己覺得最大問題還是編導節奏失衡,舉打永恆惡魔
的例子來說好了,鋪陳了兩集終於要開打了結果斷在結
尾要等下禮拜,好不容易等到後還要先進一段OP,打到
一半又進回憶,回憶完後最後收尾一擊又超虛沒記憶點
…..到底叫人怎麼high起來。
鬼滅19真的是炭歌把情緒拉到最高點 配上精緻的畫面渲染
我個人是覺得是鏡頭有時候帶的很不舒服,會頭暈,然後
力十足 咒術打戲也有很嗨的BGM 反而鏈鋸這邊打戲的音樂
情緒累積卡卡的,但不至於難看
我沒一首有印象的
演出風格吧
監督要電影感
原作最大優點之一就是毫不拖泥帶水,情節銜接的非常
流暢,結果動畫光一場戰鬥的節奏都可以斷三次,其實
這些都是可以透過編排調度去避免的吧
可悲現在各種解釋,實際就是涼了,開播前吹得天上有地
上無,還說會紅出圈,開播後剩少數人在提,捧得越高摔
得越重,笑死
漫畫打戲本來就不精彩好嗎
鬼滅漫畫的打戲也不精彩怎麼說?
鬼滅動畫有製作組加戲到宇宙去啊
打架部份
鏈鋸漫畫還節奏很快勒,動畫把節奏弄很慢還好意思拿漫
畫來擋打戲
是吧 要文青感我不如看漫畫分鏡
漫畫打戲不精彩,但漫畫精彩的點動畫也沒做好啊
看B站UP主分析過 鏈鋸人原作本身就很難改編了
然後龍龍又搞了一個真實系演出 和原作風格有牴觸到
有比博燃就行了吧
藝術性很強,打戲就沒那麼重要了
以目前日本那邊的風向來說,Mappa這次的放膽嘗試(獨資
+寫實電影風+大量採用年輕新人),已經算是宣告失敗了
。文戲的精彩不一定需要大量的資金才能做到,但這麼龐
大的製作金費下卻做不出爽度破表的打戲,那就真的是難
辭其咎了。
我自己雖然覺得第八集整體表現優秀,但是打戲看起來超
級卡是一個很大的客觀事實了。
在怎麼嘴鬼滅成績就在那呀
ED8好像有加料姬野跟秋以前作戰的畫面 那水準拿來正戲
多好啊...
ED之前不是解釋過嗎...獨立製作的,跟正片沒關係,而且
就算你給再多錢,工時不夠也是趕不出來啊
ED不用考慮真實系電影感 也不受到原作限制 怎麼畫都好看
打戲分鏡動作都跟原作不同 要怎麼強?
打戲很明顯就是故意放慢速度 整體看起來就超乏味
打戲沒有速度沒有重量沒有美感 一堆抽動
問題是觀眾不識貨
這麼喜歡文戲怎麼不做炎拳 文藝感滿滿
太過文青 ,BGM又不夠力 看看那86 BGM 要讓主流大眾有
感 BGM 夠力 影響還是漫大的
節奏太慢慢慢 看到都快睡著
我覺得咒術的打戲很爛,比賽那邊跟彈手指的打戲,爛
到不行
動畫的寫實感直接演成紀錄片當然少了味道
BGM是最爛的 開播前牛尾被吹到神
龍粉是來看經費泡咖啡,經費脱衣服的,打戲不重要
打戲必須加強 但劇情不能改
爆
[閒聊] 鏈鋸人 8話 NICO好評率 79.7%這一集以劇情來說是目前變化最大最精彩的 可以給動畫黨開始感受到鏈鋸人故事的魅力 雖然打戲稍微差了一點 但個人感覺還是可以給個85-90的65
[閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?小妹我雖然看過原作了 看動畫一樣非常驚艷 非常興奮 非常好看 看了一下其他觀眾的評價 普遍偏低偏普通 Nico好評率甚至只有73%63
[問題] ufotable的問題As the title 想請問一下為什麼只要提到ufotable都會說 光污? 我一般看動畫不會特別留意動畫公司 ufotable比較有印象的就Fate系列和鬼滅40
[閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?好耶!雖然早早就為了鏈鋸人買好VIP,結果一直到昨天才有空補完第一集 雖然不敢自稱原作廚但至少從漫畫就開始追了 看完第一集也很滿意因為會動的波奇塔就是可愛 MKM的聲音比我想像中還幼了一些 一開始用電視版聲音放出來聽還沒什麼感覺22
[閒聊] 鏈鋸08 意外的很不錯欸我之前因為槍之惡魔初登場和諾貝爾奬這兩個原作很愛的片段,結果動畫平淡無奇很不爽那派 這集看到打戲評價微妙心涼了一半,實際去看意外的很不錯 文戲方面姬野部分一致好評不提,還有我從原作就期待的間接接吻部分 淀治跟真紀真之間的情感推進真的做的很好15
Re: [22秋] 鏈鋸人06 目前為止最好的一回開頭還是防個雷、還有手機排版 另外這裡沒有動畫導演可以提供好的分鏡 純分享針對第五集那段槍之惡魔登場的心得 ※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言: : 先講一下第5集前半的感想9
[閒聊] 鏈鋸動畫組比較適合炎拳三集看下來沉悶、致鬱、拖。 漫畫觀看上因為畫面乾淨,可以看的很快能夠享受作者大量有趣的內容,加點無喱頭劇情,和文青內心戲像帕瓦和貓那段。 鏈鋸人文青的部份大概3成,不過動畫有想把這部分加到5成的感覺,竟然這麼喜歡還不如直接作炎拳,世界走向破敗,大部分時間就主角一人,7成內容在看主角心態變化。 鏈鋸人調性比較像異獸魔都,之前異獸魔都那麼好看複製一下這成功模式不就行了。 --5
Re: [閒聊] 鏈鋸人討論度不如預期?因為鏈鋸沒有一個神回或片段,比如鬼滅19集 或者罪惡王冠第一集最後 【【罪恶王冠】王冠里最燃的部分-哔哩哔哩】 開頭到2:30的部分是罪惡王冠第一集最後的部分 罪惡王冠整體而言是被人嘴爆沒錯,但是我還是很愛這一段5
[討論] 關於鏈鋸的作畫主要是想探討一下作畫差異啦 因為聽說國外論壇很多人對MAPPA的3D(?)鏈鋸不太滿意 但大家也都知道這東西非常難畫 要大部分場面都表現得像第三集結尾那種完美表現出複雜機械轉動感的精美作畫幾乎是不可5
[閒聊] 鏈鋸第7集感想剛看完鏈鋸第七集,文戲的部分做的好耶 首先小小紅可愛 嘔吐物這邊我覺得超越原作了www
爆
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