Re: [閒聊] 楓之谷韓國改版
※ 引述《whiteegg (只是一顆蛋)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ii01WTxV42U
: 橘子:嘿嘿 又有新的萌獸可以賺錢囉
咖凌 很可愛啊,這種又是露希妲風格的,TMS 又有新萌獸拉
不過這次 很多人隊攻略BOSS 都沒興趣 所以焦點還是放在新職業..
新職業就是清怪快 機動性高,但打王能力不明,畢竟打王這東西會因為很多因素
影響傷害。
就從練功方面,直接把 神偷 影武 壓在地上..
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.15.76 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: hayate232 (114.43.15.76 臺灣), 12/16/2022 08:45:49
推
打王是大佬的事
→
台版死忠又跑了一堆 該來個六轉了
→
打王門檻高成那樣 很難有興趣欸
推
看著裝扮我猜是雷普族職業群的剛好差盜賊弓手
→
不是課長想打王大概只能等活動的故事模式過過癮
21
[閒聊] 楓之谷BOSS都秒殺單吃這說法是從哪邊來的現在台版楓之谷確實 每一隻王都有人單吃過 但那個門檻高到不行,不太像是一般人能打的吧? 加上伺服器LAG 所以有些王更容易翻 車. 像是 困難露希妲以上的BOSS 就真的超難打 更不用說 黑魔法師,單刷要忍受 超過40分鐘以上的彈幕,很多人都受不了吧..17
[閒聊] 楓之谷技能特效最近看到有人在募集楓之谷職業的特效影片就在想 現在的楓之谷打BOSS的趨勢就是逼你走位躲技能, 因為碰到就死了,不能像以前一樣站A輸出 那這樣子技能特效和打BOSS是不是互相衝突? 因為技能特效一開下去王的技能就看不到了10
Re: [閒聊] 9.1 大秘境職業觀測-坦克這幾種坦我都有在PTR跟他們打過(完整後的新詞墜) 全都有15+1過 9.1新的優勢應該是每種坦克現在傷害都更高了 因為拿到的能力占比真的很高 然後因為不用算趴數 路線也更多變了一點9
Re: [楓谷] 楓之谷的職業平衡難在哪?楓之谷的職業特色我覺得做得相當好 土豪的話,就玩段數多的 例如夜使者、破風 平民的話,就玩傷害好撐但段數低的 例如英雄6
Re: [閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%傷有搞壞嗎? 不就大家都需要操作,而不是以前血量多 迴避多的站在原地A到底 職業平衡 我倒是覺得不到那麼差,有些職業很強但很少人玩單純就只是懶,不然精靈 遊俠爆發傷害真的高的噁心 你好 我是精靈遊俠,拳擊機是啥? 不過這也課很多就是7
Re: [閒聊] 楓之谷也能比電競..重新回一篇不小心刪了.. 武公潛能 隨機的,但不知道有沒有無視,因為這東西我買不起,如果有無視 ,那抽到無視的不是很爽。 有人說 打王都是幾秒的事情,困露能幾秒搞定,可能要突破系統限制吧,現在 台版傷害上限鎖100億,你怎樣都沒辦法幾秒打死困露,最快也要6分鐘上下6
[閒聊] 台版楓之谷最大的敵人是不是原廠141?141是Nexon 負責管理楓之谷最高階主管 自從他上任之後 課金模式還有RB都有很明顯的改變 強烈的力量結晶是他弄出來的,這東西有好有壞,好處是初期真的很好賺,壞處是非韓版 玩家(也就是海外),那個結晶patch給什麼就是什麼價錢 不過最近 Nexon 發瘋了,把GMS的藍色輪迴給拔掉,但不是很意外,因為GMS RB服是不怎6
[閒聊] 楓之谷技術村設計是不是明顯有問題?楓之谷 技術村是很久以前出的功能相當於魔獸世界的專業技能,中間也經過多次更新 突然想到,技術村這東西設計完全有問題啊.. 裝備名匠 本體是爆傷 煉金本體是雙秘藥,還不用練到名匠,練等就是財物+經驗,打王就是星星藥水+大英雄 或B傷,如果不缺傷害還可以只吃閃亮星星藥水+財物 打王。X
Re: [閒聊] 楓之谷為什麼突然又紅起來了啊一直都很紅,尤其要大改的時候,像是這次10月大改會優化不少東西 然後這幾天也有 M-day 明天又是衝傳播者的日子 只是 無課天花板 我目前只碰到 簡單露希妲,而那個露希妲白癡石頭人終於要改了 ,完全就是在搞段數低的玩家。 --
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