[閒聊] 你覺得大世界要有傳送點嗎==
現在很多遊戲的地圖做得非常大
不管是徒步還是坐騎都需要花費可觀的時間
剛開始玩可能還會讚嘆很寫實、設定很細啥的
後來就只會幹譙托台錢
像MMO黑沙,就有人吐槽移動太花時間 (聽說現在有傳送?)
那麼對你來說
傳送點是好文明、壞文明?
覺得不好的,理由是啥
--
當然要傳送點 現實沒有傳送點才在那邊給你搭飛機開車
要吧 連曠野之息這種設計良好的開放世界都要有傳點了
何況其他的
不傳送是玩步行模擬器嗎
可以拉高傳送門檻 不能沒有
同樓上
一般都會有個快速旅行吧 雖然我玩上古卷軸為了沉浸感
完全沒用 但是我還是會選馬車等移動手段
遊戲性比世界觀重要
好啊 不然有些玩完回憶有8成都在乏味的走路XD
不喜歡走路走到死
沒有的話,我走路花的比解任還久玩個小
現實沒有傳送是做不出來 遊戲沒有傳送是太閒自找罪受
各有所愛吧,有些遊戲被罵傳點少是因為他們不是設
計地圖來吸引玩家沈浸探索,而是限制玩家傳送來強
迫玩家探索
傳點和高速移動缺一不可啊
可以不要有傳送點,但是不能沒有傳送
玩過龍族教義後,要
RDR2的傳點功能超爛又隱蔽,我朋友玩到快結束才知道有傳
送功能,能用的只有自動行走然後路上被劫匪追著跑
遊戲最後還是要方便的 連寶可夢初代都有飛天了 你還不做
rdr那個表示他根本沒在看字
喔 以前有一種是切換到大地圖行走 點跟點之間變很短
不用跑完實際的地圖
RDR2除了快速移動以外還有火車跟馬車啊
死亡擱淺這種注重送貨的都能傳了,不給傳點真的太臭
省時間要,但也要有即使不轉送也能走出去的方法
楓之谷現在可以直接傳送,不過以前搭船那些都還在
不過送貨的貨不能是傳送對象就是
地圖大不給傳送是來讓玩家煩躁的嗎
不想要傳送點的,大可自己不用,沒傳送點真的爛
要坐飛船被大巴撞死
要有傳點 還有全破要能飛行
搭船飛船也是一種浪漫 像楓谷能去萬神殿直接傳就少了一
個味道 但真的有點花時間就是了
二段跳、魔法階梯也是幾乎所有職業都有了 太便利
我就一點也不懷念WOW的狗屎搭船 單純浪費人生
大家都回去玩EQ啊 搭艘船要好幾小時 camp一隻精英怪
我是來打電動的 不是走路
要72小時 還要排班表 半夜會有人用TS叫你起床
遊戲時間越貼近現實時間越hardcore 把線上遊戲當
人生online玩 保證刺激 只差沒有微波爐頭盔
沒傳送點是要變走路模擬器?
連戰神一定要自己走到傳送門才可以傳送都有點煩了
要 不然要跑到死喔?
看遊戲性質吧,你能把走路做的跟死亡擱淺一樣好玩,
弄個超大地圖讓我一直跑步看風景也可以阿。沒有的話
就還是麻煩給個傳送點
不過連死亡擱淺都能傳送就是了
內湖瑞光路需要傳送水晶
內湖笑死w
不要。給飛行坐騎
當然要 我不想探索完了還要沿原路走回去
一定要,我RDR2就是因為傳送麻煩後期直衝主線,相反對
馬就很棒,什麼地方都能傳,又快
碧血狂殺都在騎馬 但久了就習慣了
一定要,走重複的路是有啥好玩的
遊戲要好玩不是浪費時間
風景弄再好 也不是隨時都有心情逛街
再慢慢走啊 等著被手遊取代
法環不能傳會走到懷疑人生,還有可能走一半死在路邊
像這次音速小子未知邊境就不錯啊,比起傳送你會更想跑
圖
還原現實->現實如果能有傳點你要不要?->當然!
傳點設計也是遊戲設計一部分啊
要有吧 重複作業時才方便 想逛街看風景一樣能自主走路
當然要 想要帶入感你可以向戰神那樣掰設定
當然要= =
粉絲會說太方便是免洗遊戲,徒步才是醍醐味
不想要真的就不要去用就好了 明明那麼方便的
要啦幹
想使用的人跟不想使用的人 佔多少 想一下
你不想用不要用不就好了 和歐透掃蕩一樣
要 或是載具也行
這種遊戲常常會有任務需要來回走動的 沒傳送是在整人吧
沒想到內湖在這出現
要 rdr2騎到很煩
瑞光路最好像魔力寶貝的法蘭城一樣 放個四五顆水晶
至少有負重/背包限制的遊戲不給傳送一定被噴到爛掉
大部分遊戲的地圖沒有好到我願意一直看 特別是ubisoft
看遊戲設計 沒快速移動的交通工具就該做 想慢走別用~
看移動中的內容是不是賣點 不是的話大可不必
一定要,重複經過已探索完的區域是遊戲必須避免的設計,
除非這遊戲想故意耗用玩家時數
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[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩41
[問題] 軒轅劍7現在值得入手嗎查了一下STEAM的心得... 有些可能在DLC更新後有修正 但一些我覺得會嚴重影響我的遊戲體驗的不知道改得如何所以問一下 像是 招數過少 中期就拿完了 技能只能放兩個 護駕還占一格26
[閒聊] 法環玩十小時才知道能快速旅行==如題 玩魂系遊戲推圖 最重要的就是開傳送點(篝火/鬼佛) 要傳去其他地方 一定要先去坐火 算是很基本的觀念20
[心得] 好像沒人在玩的妖怪手錶4++今天事情忙完了 等待下班的時間來分享上禮拜破關的妖怪手錶4++的心得 會買這款遊戲只是因為他夏特蠻便宜的 而且有網友說到他的劇情不是兒童向 所以我就買來玩看看13
[討論] 朱紫翹課仔 0主線全寶可夢中心踏遍心得在遊戲上市一週後,剛好在FB上看到有朋友花了3X都在翹課不推任何主線進度 就只是在野外亂玩 加上剛好一時興起想不開,於是乎在幫朋友刷完御三家開局之後開始旅程 正好之前曠野之息是邊打邊開傳送點 本來真的就只是想說有車可騎了就先把傳送點開一開到卡關為止吧9
[問題] 迷托邦怎樣算真的破關啊?(雷)好奇想問一下迷托邦到底怎樣才算完全破關? 已經打敗大魔王、超魔王了 也在旅人鎮解過好幾次其他任務 也解鎖了隱藏職業吸血鬼跟精靈 還有去過加拉巴斯島跟霓虹市了8
Fw: [討論] 朱紫翹課仔 0主線全寶可夢中心踏遍心得作者: key0077 (冷風) 看板: PokeMon 標題: [討論] 朱紫翹課仔心得 時間: Tue Nov 29 01:41:02 2022 在遊戲上市一週後,剛好在FB上看到有朋友花了3X都在翹課不推任何主線進度 就只是在野外亂玩6
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?最近剛好在玩, 應該可以給點意見 會不會沒有重心? 絕對不會, 因為重心目標只有一個, 打倒加農 只要出了初始台地, 你就可以直衝城堡救公主 問題在於你空身打不打得死而已 XD 不過也不用擔心, 老任很佛的還是有給任務提示, 一步一步引導你找特定對象,
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