Re: [討論] 日本為何不自己開發經營短影片平台給VT
我覺得跟他們的個性有關
首先,VT就與短影片背道而馳
依賴長時數與觀眾積累感情
再看看遊戲方面,短線事實上很賺
但我們的光榮在逐漸沒落時
決定做的是用3A打刀game拼一波
就是那個折磨人又燒時間的打刀
英高、小島、任天堂
都還是以產出高品質內容多的大作為主
我們甚至都快忘記業界有末日論
其實就是日本手遊開始的
所以日本人很清楚短線很賺錢
但他們吃飽喝足的時候想做的都不是短線
我認為他們想做的是無可替代的東西
就是這波我賺不多、但保有自己的市場
人家短線收了就又是我的天下
啊其實沒有也沒關係,反正我開心
日本人就是有這種思維
所以前陣子韓漫再拼便利的
拼到被爆不合理壓榨畫手
都沒動到日本漫畫市場一角
抖音這種到前陣子
一個人上傳自殺影片就被社會幹到不行
早早毒害一堆兒童
完全符合很賺錢但我不開心系列
所以日本人還是只會有niconico
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.120.159 (臺灣)
※ PTT 網址
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雖然你好像說得很認真 不過YT一狗票日本SHORT廢片
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抖音高居蘋果商店前幾名==
推
日本人很紅抖音的說
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兩邊通吃啊,有市場而自己有能力嘗試,為何要放棄
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平行世界?
推
醒醒,沒動到的是出生時不是先接觸手遊、出生時不是
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先接觸條漫、出生時不是先接觸短影音的使用者
→
ID不意外==
推
日本沒有短線手遊嗎
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請記得人一天的娛樂時間是有限的,並且人是會老會死
→
的。
推
怎麼沒有炒短線的手遊,尤其是那些異世界輕小說的手
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遊,根本就是換皮撈錢而已
推
如果照文中這種說法,我也可以說抖音對老人向廣播電台
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不構成威脅,甚至podcast也威脅不了
推
更貼近ACG的例子,日漫沒有動到美漫市場的一角,從小
→
看慣美漫的人現在也還在買美漫
推
話說抖音那些怪挑戰主題到底是誰想的 像是用咳嗽藥水煮
→
食 是有人帶風向還是單純博眼球的手段,?
噓
id直接噓
推
蛤
噓
雲到爆
推
抖音那些是中國的直播風氣帶出來的,中國國內的這種線上
→
搏聲量的影片比抖音上的更多更驚悚
→
有錢有流量甚麼都能做的
爆
Re: [閒聊] PS5是不是快把自己搞到餓死了?本人索粉啦 但是這幾年在日本看到索尼的操作 還有年輕人在玩的遊戲 以及PS商城賣的那些遊戲 和年輕人所擁有的平台98
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來85
Re: [心得] 畢業了,很痛卻只能接受很明顯就是做短線交易 基本上短線交易能成功的人非常非常少,鳳毛麟角 畢竟短線誰能看得準? 大多數就是淪為賭博,猜看看短線是漲是跌 運氣好的確短期可以大幅獲利87
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代說實在,看全球市場我實在感覺不出來日漫被韓漫取代。 看看隔壁中國就好,光海賊貼吧就有一千萬人關注,火影少了一點,也有八百萬人關注,據 我所知,應該沒有一部韓漫有這關注度。 很多人說身邊看韓漫比較多,但就算這樣,歐美還是日漫>>>>>韓漫,光看法國就知道了, 巨人在法國賣爆,漫展人山人海。去看歐美扮日漫角色多還是韓漫角色多?56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲3
Re: [標的] 台美大盤 台積電 天堂多 AMD 一併說明早上有些人寄信來問我說 為什麼昨天發文知道早上短波要出 其實這應該也是種盤感吧 每隻股都有它的股性 台積其實一直都有點被台灣市場降一點在看 既然合理價大概是450-500 那早盤漲停停利是個正確的做法 如果是聯發科的那種眼光在看台積電 台積大概要800才合理 XDX
Re: [閒聊] 中國人開始切割喜歡日本動漫≠喜歡日其實這種心態有什麼好奇怪的,像我看日本漫畫、動畫,但一樣不喜歡日本啊,單純就是 他們能產出高品質的<ACG產品>,根本沒必要喜歡產出作品的<人>吧。 出征平台也沒什麼好說,莫忘譚德賽事件,各國都有極為偏激的份子,只是可能有些國家 特別多,也別說什麼G點,兩岸碰上國家仇恨都是氣的跳腳啦,根本沒什麼不同的。 --8
Re: [問題] SJW現在對於日本有什麼滲透策略嗎?我覺得啦,美國SJW要影響日本漫畫,頂多就讓日本漫畫弄個和諧版輸出美國,就像進擊的 巨人在某些國家穿衣服一樣,但這也沒影響日本本地的漫畫創作。 以我對日本人的了解,他們被SJW抨擊也不會真的就不做某些東西,頂多關起門來自己玩, 像之前看BBC一個節目採訪日本一個做色情娃娃的,有些很幼的娃娃那個商人就說我們不賣 國外。
爆
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