[閒聊] 為什麼楓之谷不改成自動配點+升技能
乳T
楓之谷現在配點基本上都是主屬無腦按
甚至像我幾乎都直接按自動分配沒在管ㄉ
以前會分配屬性主要是裝備
加上不同點數會影響不同能力值
所以從低等就要妥善分配
但是現在只有主屬會影響
即便是海盜或傑諾 丟給電腦配也沒問題
技能也是
以前會剩1點技能點點不完
還能說有納米級的差別
但是現在除了幻獸都能點滿
技能也只有先學後學ㄉ差別
既然幾乎只有一條路了
為什麼楓之谷不乾脆改成升級自動配點R
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.157.160 (臺灣)
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※ 編輯: pufferfish72 (114.25.157.160 臺灣), 12/22/2022 07:11:15
推
反正玩家都習慣了,浪費時間開發這種功能幹嘛
推
為什麼沒有自動解每日跟練功
→
你自己不就說了,還是會有先後差別
推
自動扣名聲不是更好
推
一開始順序對練功速度有差 後期升很慢偶爾按一次有差嗎
推
早前法師第一點點魔力彈跟魔力上限的 記得在後期有差
推
不是有推薦配點嗎 點下去就行了
推
看現在還有沒有硬核玩家啊 像是玩法師都點力量 各種技能
→
只點1 然後各種臺幣碾壓
推
以前亂點的,回鍋時看到點錯很痛苦=_=
→
好險綻放森林送了重製卷
推
就沒必要而已 弄不弄沒啥差 又不是以前技能只能一
→
點一點按 現在技能按一下也能直接點滿
→
與其改這個沒啥感覺的 不如改一些遊玩體驗或角色養
→
成相關的系統
推
我猜一開始應該是考量讓玩家自由配點比較有自由度吧
→
,但實際上真玩下去就會發現一點也不自由
推
有機會吧 但是動那個技能欄我覺得要有一點勇氣
推
以前技能點錯角色就廢了,但是先點成長型技能前期沒
→
人帶會很痛苦,而且窮人沒藥水喝打怪又打不死很勸退
噓
納米是什麼
推
以前不管練什麼都要先點智力衝高MP上限,再花點洗成
→
血量才能正常點需要的屬性,有夠痛苦
推
技能練到最後雖然都會滿,但是先點什麼,對練等還是有
→
差別啦
噓
以前國小不會點 直接點了20點魔靈彈 超痛苦
→
這樣攻略書才好賣啊
11
現在所有職業都丟給電腦自動分配就好了吧 以前還要手動點才真的想死。什麼STR+4,DEX+1的點法。點錯整隻就廢了 技能我覺得就還好,先點後點就看人想先開什麼技能 話說回來最近又跑去玩了快一個月(原神玩到很膩所以就回去玩了),原本就有一隻130多 等的主教回去玩整個技能全部大改(4年前有短暫回去玩幾天後來又沒再開了),好像是前9
我覺得台版星力 有利有弊,畢竟大小魔 1個月就寶底17星了,但因為不會炸裝所以漆 黑產量大於需求,二來就算會炸裝 天上 滅龍 這種限定轉彈道具 20星 22星 價格一定 很誇張。 然後現在主教真的不難練,但打王還是老樣子,要嘛重課 要嘛跟朋友打,幫她蓋鍋蓋.. 現在練等是因為 戰地關係 效率至上,除了新職業30 40等前 有專屬劇情,你冒險家
爆
[毒物] 在沒有等級概念的世界只有我有全自動升級レベルの概念がない世界で、俺だけが【全自動レベルアップ】スキルで一秒ごとに強く なる ~今の俺にとっては、一秒前の俺でさえただのザコ~ 在沒有等級概念的世界裡,只有我運用【全自動升級】技能讓自己每秒都在變強 ~對於現13
Re: [情報] 死靈盾及諸多技能更動給一下DK 跟武僧改了啥 DK主要改盟約技能 暗夜精靈的 死亡代價 疊的速度加倍 就是打一個目標疊兩層 差別大概就是在 以往單目標只有雙持冰有可能疊滿八層9
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爆
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