[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day25 海豚俠
一天一隻帕底亞 Day25- 海豚俠
https://imgur.com/rvFOS0N.jpg
屬性 水 特性 全能變身 [出場再回到隊伍後會變成全能型態]
種族值 H 100 (HP) 變身後
A 70 (物攻) [160]
B 72 (物防) [ 97]
C 53 (特攻) [106]
D 62 (特防) [ 87]
S 100 (速度)
實用招式: 噴射拳 (物攻水 威力60 先制+1)
快速折返
波動衝 (水系版閃焰衝鋒)
水流裂破
冰凍拳
近身戰
吸收拳
雜技
鐵頭
黑霧
海豚俠也許會遲到,但他從不缺席。
海豚俠是一隻設計非常有梗的怪,平時裝作一般人,要花時間換衣服變身才能發揮實力,
經典英雄捏他完美轉化到寶可夢對戰裡。
海豚俠的定位完全扣合在這個英雄的設計中,
變身前就是個廢物,綁定開場來送對手一回合優勢,
靠快速折返或手動回收後,在末盤出來靠波動衝或噴射拳大開殺戒。
不過雖然650種族值總和的確能表現出海豚俠的英雄感,水冰格的打點也無可挑剔,
但是在目前進攻大於防守的VGC環境中,你知我知海豚俠第一回合會跑走的情況下,
強制空過一回合給隊友挨打是頗嚴重的限制器,
等於說為了解放這隻略強於平均寶可夢的海豚俠(650總和裡其實被灌水了106特攻),
海豚俠的隊伍必須額外投資不少,甚至可能不對等的心力,去幫海豚俠安全變身,
這是目前海豚俠在雙打難以突破的困境。
結論:海豚俠是一隻有梗又有戰力的寶可夢,
雖說強制回收是一個不可無視的代價,
但至少1.解除限制的條件夠單純(反觀請假王)
2.給予的回報夠大夠即時(160物攻種的噴射拳或波動衝真的很強)
在全力圍繞著海豚俠所構築的隊伍裡,海豚俠還是能帶來很高的輸出
範例配置:
海豚俠 @ 講究圍巾 / 講究頭帶
特性: 全能變身
太晶屬性: 水
- 波動衝 / 噴射拳
- 快速折返
- 冰凍拳
- 近身戰
.
.
.
.
.
但是!! 海豚俠究竟該怎麼玩呢?
芊芊親自玩海豚俠給你看。
澎湖超人,出動。
https://www.youtube.com/watch?v=9n2_W8hqRMY
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海豚俠,我的超人。
作者本人親自開實況用海豚俠來打對戰
可以見識世界級別的思路
任天堂體系下的GF做出的海豚 是不是也可以簡稱為任O ?
另外作者當天玩的隊伍配置
https://imgur.com/p9K2QY0.jpg
是走反點火的陣容 容錯率非常低 不要輕易嘗試
(因明天晚上不在家 無法用電腦 故提前寫這篇 明天休刊一次)
--
嚇死我了 想說今天出兩篇
海豚俠 我的超人
實況末尾有說建仔組這隊的概念想法, 也很合理但結論是這
任天堂出的海豚笑死www
隊還要修, 大多數時候都靠三頭龍跟烤箱凹到贏
海豚俠能被改特性嗎? 像是找夥伴之類的
是說我有看過近身戰配脫出來變身的有搞頭嗎
變身前近身戰的威力...不太值得期待阿
可以啊 就會變回來原來的海豚
單打比較有空間的感覺
今天就把這個梗用掉等到你要介紹飄香豚的時候要怎麼辦(?)
飄香豚早就介紹過啦
當初試過速圍換人讓米粒龍上來跟吃吼霸合體,但現在的
吃吼霸...
烤箱人 我的超人
敲可愛海豚><
單打也沒特別強其實
單打有個更簡單好用的水兔啊
主要是海豚俠上場太容易被先讀了,而且海豚俠沒變身的
傷害硬接一次折返換強化一次完全不是問題
海豚屬性弱點這麼少的情況下走半坦有沒有搞頭?還
有吸取拳跟健美能有續戰力,抑或是搭突擊背心等耐久
道具?
這隻真的設計得很有趣XD
版本陷阱
想用健美坦你問過我們貓貓了沒
點快速折返 結果被草貓先手確一 可憐
海豚俠 我的超人
海豚俠一般不會配太多速度,在變身前做任何動作都是風險
阿,還是手動收回最保險
這隻好像單打比雙打強?
誰會在對面有假面喵自己又沒有護航的情況點折返= =
甚至選不選海豚都是個問題
可惜不能太晶戰
不能太晶戰我也覺得很可惜,水打點不多
這隻名字根本就遊戲王E.HERO裡面出來的,有夠鬧
雖遲但到
已經沒事了 因為我來了
這次設定真的很棒 但太晶戰不能用很靠腰
你們要換個方向想,要是太晶戰得打全能模式海豚俠會怎樣
雙打碰過不變身 直接太晶水硬幹的瘋狗 雖然出乎意料但
是沒啥威脅
笑死了,拋下狠話然後換猴子上來wwww
推 海豚俠 我的超
雙打等於是對面戰術一定成功 威脅性太低
我擊掌隊友 等於直接白送
其實單打也沒多強,常常送一回合給對方強化推隊
應該只有搭巨魔能把讓出主動權的劣勢壓到比較小
雨天的波動衝是無敵的
26
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爆
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