[閒聊] 遊戲王GX當年打算怎麼說故事?
一直覺得GX挺可惜的
遊城十代從樂天、穩重、冷漠一直找回熱情
途中還有異色瞳霸王黑化潮到不行
遊戲跟海馬也分別以不同方式客串
顏值可以說直接決定打牌及牌癮的強度
醜男是沒資格學會神抽跟印卡的
而GX的最大問題就是角色真的太多了
萬丈目吹雪凱撒艾德約翰大鼻子鱷魚
每天在別部都能當男二
偏偏全部塞在一部GX裡
要是戲份比重跟角色數量能在調整
這部相信能排上系列前段班
順帶一提個人排名5DS>zexal>無印
遊戲王只有四部 後面一率當不存在
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請大牌聲優當反派,至於故事隨便掰
結尾跟遊戲決鬥應該是一開始就有先想好,中間就邊作邊想
的感覺
遊戲把把神抽。卻沒反應在抽朋友上
這句太傳神了,最好的戰友都轉學生
GX是試作機,劇情沒處理好可以理解
V6明明寫好左輪跟PM就穩基本盤了,偏偏那個摔角男戲份一大堆
V6問題則剛好相反 主角色太少
超融合走向絕對勝利的卡片
還沒站穩走一步算一步啊
最可惜的還是A5 扣掉微笑世界動作卡 光是人設跟多召喚法
這部根本就消費前面建立好的人設,幸好沒把海馬遊戲拿出來鞭,不然一定更爛
V6前期給我的感覺跟那個動作決鬥蠻像的。打不贏就場地
系列或多或少都有印卡,唯獨V6的風暴連線我覺得太硬要
抽牌….
變成神作也不意外
為了拉長篇幅而亂編中間劇情
動作卡有夠蠢的。要不要塞格鬥劇情算了
笑死要打輸了路上撿一張卡拼逆轉,不知道誰想的劇情
遊戲王第七部其實不錯看,只是題材真的就子供向
印卡可以但每集都印就很倒彈
主角我可以接受,主要反派有個戲份超多還很醜的是我棄番主因
作哥一些不重要的場不印卡明明也能贏
真的。妳不如整組牌打掉重練
A5和V6都那種第一部(?)時其實還不錯但後面就很慘...
風暴連線至少有次數限制 動作卡沒限制才搞得決鬥整個壞掉
DM完結就當遊戲王完結
其實這句話有點太先入為主,去看5D就知道,會說DM無無敵只是情懷加成
緊張感全無的元凶
V6就劇情只想一半經費也只給一半的感覺
用現有資源打困境才有共鳴。把把現場抽牌 你還不如Rus
h來得嗨
完全就是半吊子的設計
動作卡我勉強接受 微笑世界才是每次都看到頭很痛
遇到什麼劇情都在A尬歐 到底是要微笑啥小
A5看得頭很痛啊 敵人只有起笑或去死兩個選擇 頭痛
其實四色霸王龍很帥,就是劇情很弱智
編劇用了最糟糕的方式理解和呈現了精神至上論
V6 左輪的戰術都很棒啊
左輪是V6唯一可看之處,有他的決鬥輸贏都好看,尤其第一次跟PM決戰U陣超燃
※ 編輯: poorNPC (27.52.230.188 臺灣), 12/24/2022 23:57:51而且聖反真的用的很厲害 漢諾至高之力
黑蠍盜賊團~
我召喚我自己笑死,看看人家尤貝爾
※ 編輯: poorNPC (27.52.230.188 臺灣), 12/24/2022 23:58:26是真的有做把對手引導到會被聖反滅台的動作
gx就是啥都沒想啊 劇情九拐十八彎的
編劇把傳統用少少資源極限反殺的刺激 跟 撿動作卡過
程的刺激 直接畫上了等號
A5我實在不覺得是第一部有寫好後面爛掉,打從一開始劇情基
礎就亂七八糟,人物設定也一塌糊塗,只是劇情在鋪陳期可能
很多人覺得看他一直拋設定覺得有期待,但本質上根本從一開
始根基就沒打好,後面爛掉完全可預期
當然,但凡有接觸過一點遊戲王的一般人都知道撿動作
卡的刺激性對這個遊戲的受眾根本無限趨近於0
覺得A5前期也沒多好看+1
A5有很多辦法寫好的 他基礎並不糟
a5除了設定大雜燴是亮點以外打從一開始就歪了
在轉進其他次元之前就有很多轉圜餘地
動作卡+微笑世界是這兩個毀掉作品的東西最一開始就出
現了
出現了不代表要繼續用 動作卡直接減少使用次數就好
微笑世界也根本沒有使用必要
A5前期好歹能看百合看蘿莉倒貼啊(拖),回來後戲份全沒超爛
A5主要敗筆的這兩點都是可以直接削去不影響世界觀的
A5的世界觀本身是有很多地方可以發揮的
把範圍縮小到非遊矢的單場決鬥還是有不錯的點
那改變不了他打從一開始就歪這點啊
編劇就是堅持要拿這當故事核心 不然作哥也沒必要場場
風暴連線
所以才說 那是後續演出的問題 不是前面的問題
因為 隨時都能把這幾點消除而完全不影響劇情
而且動作卡就算了 微笑世界哪是能砍的東西
A5整體劇情重點根本不需要這些要素
完全能砍阿 我看不出微笑世界哪裡有必要存在
能替代的東西多得是
既然寫劇情的人一開始就定調要用微笑救世界,那A5不
管有再多機會最後都會收束成大便
動作卡換次元人家還陪他們用那白痴規則是真的很智障
但是沒有微笑世界遊矢這角色根本就不知道來幹嘛了
你說編劇不砍 那是編劇不砍而已
整個故事構成就不需要微笑世界
所有的劇情和降智最終目的都是圍繞著這個智障玩意的
遊矢就單純只是來救柚子 跟是霸王札克就夠了
微笑世界就是遊矢要以老爸當目標的象徵啊 先不管後面
變成全家死光光超融合這種白痴劇情 微笑世界也只是卡
效白痴
遊矢就只是要繼承娛樂決鬥 娛樂決鬥不需要微笑世界
旁邊就有一個把娛樂決鬥打得更好的人在
是編輯強硬的塞了一個微笑世界然後說這是象徵
這個象徵就算不存在也不會影響遊矢的存在意義
不到10集就塞給他說要繼承老爸意志的東西後面直接消失
那也只是硬要鬼轉掉而已 所以我才說根本打從一開始就
是歪的
遊矢P化前的卡最後還在用的有幾張 是有差別嗎
總共有多少集 10集後沒再出現的東西很重要嗎
牌組構成跟那個是兩碼事好不好
是因為後面一直應要提這垃圾 才會覺得好像很重要
如果一開始說一下 以後就沒出現了那根本沒差
微笑世界是真的很智障 但是把他砍掉來寫後面劇情那不
我看完前面我完全不覺得微笑世界哪裡重要
叫微笑世界不重要 只是編劇決定當瞎子直接把前面劇情
通通當不存在
我完全不覺得第一季任何發展跟微笑世界有關
這就是一個可以直接刪除的要宿
其他次元沒有微笑世界也依然會存在
那跟遊矢的角色構成有關啊 這邏輯跟亞圖姆演了200多話
我們乾脆砍掉aibo有什麼差別
遊矢也依然是霸王札克 劇情就走得下去了
遊矢的構成是娛樂決鬥 而娛樂決鬥 不等於微笑世界
這就是我的理解 這跟aibo差距太大了
你不接受隨便你
V6明明是捧SB和骰子王捧到整部爛掉,摔角手戲份還好
A5標誌的弧線就是微笑,靈擺會劃出微笑的軌跡,編劇
也真的無所不用其極地在劇情放大微笑的重要性
黑化針對完美,還要被主角開外掛羞辱,真的很哭
這邊是A5批鬥大會嗎
設法用這個概念把主角 靈擺 微笑 演出和觀眾笑容串在
一起,演出結果卻是核爆級悲劇
札克的決鬥構成則是太醜了
既然是所有額外種類的怪獸組合 就應該全用一遍
首先 就算把微笑世界換成一個比較正常的效果 他只要一
要決帶笑然後黑化崩潰loop這東西還是一樣沒救 微笑世
界只不過是這件事的化身而已 而且還是那句話 微笑世界
又不是什麼路邊撿來的卡(路邊撿來的是奇蹟跟迴避)他
編劇要處理頂多就是出了一個進化版代表主角自己的成長
而已 然後他就出了微笑宇宙
或者把他撕掉說要超過老爸不要只會模仿也是一條路啦
雖然編劇只會另一種撕法
V6第二部的反派醜翻天又在那邊耍賴 而且同一個Boss打好幾
遍真的有夠白癡
我國中的時候看GX的我只能說又臭又長
我覺得GX比較好看的地方是跟老師的戰鬥 以及霸王時
代以後 鱷魚哥跟黑人
除此之外沒法跟初代和5DS比
第四代沒看 第五代前面1~40左右蠻好看的 第六代我也
是只看前面 感覺蠻悶的
Z4前面弱一點,中後期只能跟你說完全不輸5Ds
童年就看DM長大的不是情懷加成是啥== 管他後來的劇情是
啥只有DM才讓我有特別的感覺
仔細想想 霸王十代勝場才一場
放心,還有個boss從頭到尾連一場都沒贏過根本來鬧的(ry
A5最屌的是。明明是馬戲團牌組+主角雜技打決鬥。觀眾
只有滿滿的尷尬感
抱歉 這部的調性從頭到尾都沒有合格過
只看到主角在自嗨而已
這部就霸王十代主題曲有記憶點, 其他都不堪回首
情懷加成是在講DM至上者吧,大概跟仙1差不多感覺
很喜歡gx主大綱劇情設定,但內容寫的太爛了
真的看不太懂,反正就一直決鬥,A黑化完換B黑化
看5D就知道什麼?抬轎造神劇、華而不實的決鬥構成
A5裡傑克都官方吐嘈主角只是自嗨
結果到後面還是自嗨,頂多洗腦別人一起嗨
aibo的牌組沒朋友很正常啦
不過DL現在的動作決鬥我覺得蠻好玩的
動作卡不會太強,也能跳出一些難跳得卡,例如R10列車砲
爆
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爆
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