[閒聊] 到底有哪個遊戲能做到合理的擋路
如題
https://i.imgur.com/14MAuqS.jpg
克雷多斯毀天滅地神擋殺神砍不了一個門
bio主角手上一堆軍火射不穿破村門鎖只能射掛鎖
不死人灰燼殺了一堆薪王但沒有膝蓋
有哪個遊戲有做到合理阻擋玩家而不違和的嗎?
我只想到刺客教條的同步率
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幻塔是用身體扛不住輻射較強的地區這種設定
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我覺得比跳一隻派蒙出來要高明
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在學生面前要裝乖阿 閃1還2人家直接砍門鎖耶
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其實最簡單就是空氣牆 也不會到真的很違和
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Metroidvania類:
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男主角想去娼館 但被女主角擋下來的時候
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有門很給面子了,沒看過幾根交通錐擋住就跟你說過不去的
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嗎
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風雲天下會 破完百人陣進廚房
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有個移動npc 進死巷擋住路卡死
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等一下 殺薪王跟膝蓋沒有關係啊
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有門真的都算好了 最違和的是那種主角自己講‘’現在沒
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事要去那邊‘’然後強制回頭的
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聖劍傳說瑪娜傳奇 去沙漠校外教學放煙火的任務,一堆學
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生會像貪食蛇那樣檔玩家的路
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能毀天滅地的腳色怎麼被攔下才會合理? 不能毀天滅地
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法環 懸崖 跌落傷害 電梯
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能毀天滅地跟直接搞破壞是兩回事吧
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[戰神] 最想看戰神下一部去殺哪個神話裡面的神過幾天要出的戰神5, 是北歐神話第二部, 聽說也是最後一部了 就像刺客教條系列一樣, 遊戲主軸不變, 但會換個地區跟文化 印象中大家本來最想要看刺客教條出個日本武士或忍者刺客篇, 不過自從有了對馬戰鬼後, 刺客教條日本篇差不多也涼了, 雖然說出了我還是會玩 那戰神系列大家最想看到克雷多斯去哪個地區或哪個神話篇屠殺眾神?48
[閒聊] 鎖妖塔、鎮魔獄這類建築功用?如題 很多仙俠、玄幻作品裡會有這類鎖妖、鎮魔的建築 到底蓋這些的用意是什麼? 如果是妖魔為禍,不是都直接斬妖除魔了? 有的會關押什麼不死不滅的BOSS,因為殺不掉只好鎮壓28
[閒聊] IGN Metacritic 法米通 哪個評分最可靠?如題 以前都用IGN評價選遊戲 大致可以避雷 但是刺客教條這種無聊作也能給高分 還有過不了10/10 Metacritic分兩種 媒體評分跟用戶評分 媒體評分比ign嚴格一點 但過不了10/1013
[閒聊] 有雷 戰神裡的北歐神跟希臘神哪邊比較強戰神我只玩過3 4 5 但是3的劇情都忘光了 當時只當爽Game在打 所以123劇情都不知道 只知道克雷斯在復仇 在希臘全盛時期的克雷多斯一個人殺光所有希臘神 到北歐已經老了 而且也沒有前面那麼狂了X
[討論]克雷多斯怎麼不來台灣?妾 剛好想到 克雷多斯 號稱電玩界的成龍 他在希臘殺一堆神 然後害怕跑去北歐 然後又俗辣殺完北歐神又打算跑到別的地方 他怎麼不來台灣呢X
[討論]克雷多斯殺那麼多神 一堆人還崇拜?妾 剛好想到 克雷多斯 號稱電玩界的阿滴 到處殺神 到處找麻煩 然後反殺一堆神 一堆人還崇拜他
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