[情報][閃星]討伐イベント 図書委員モネの奮闘
●新活動:討伐イベント【図書委員モネの奮闘!】
https://x.com/starknights_PR/status/1701145309232185651?s=20
https://i.imgur.com/OwMdO3Z.jpg
活動期間:9/11 維修後 ~ 9/21 22:59(台灣時間)
活動兌換期間:9/11 維修後 ~ 9/28 22:59(台灣時間)
●新卡池 9/11 維修後 ~ 9/21 22:59(台灣時間)
https://i.imgur.com/mVaHNGN.jpg
[歩く図書館]モネ
https://i.imgur.com/UkV2o0v.jpg
[命紡ぐ灼炎]イクシリオン
https://i.imgur.com/Ni4R6LN.jpg
●活動登入獎勵,7天共1200石
https://i.imgur.com/UCybI64.jpg
●其他
1.使用BOOST的時候,除了傷害增加以外也會增加血量
2.PU池、常駐池、普券池及結晶追加サーシャ(水着)、アナ(水着)
3.各式禮包開賣
4.各式不具合修正
--
石頭有盡,卡池無窮,最是小卡留不住,帳單啼血無限恨
--
還好池都會慢慢更新也沒限角不然這幾池爆死真的很X- -
%%
今天還沒登入XD 井完整個破產了
這次給的裝感覺價值相對低啊,幾乎只有特定情況會需
要
終於有人開串了
可以合理推測下兩池內出雷300%輔助吧
井下去剩不到一井了
裝我沒換,純HP裝用不太到
為了衝五星兩井還要補一堆碎片表示:已經不在乎了(?
這次裝備就收集性質,然後有副效果Atk但現在版本太需要
各種Ex了
*雖然
無痛突二就拿吧 素質也不差
就只突二
炎神二技好痛喔 圖書館buff一下隨便就打幾十萬
裝又沒多少,換到後來這些也換不到什麼錢了,不換白不換。
我讓炎魔女裝了,EX還是很夠的,日後換給闇莎夏加攻不無小補
4星4技1 9技2滿裝飾 圖書館技4 各BUFF一次隨便都百萬
爆擊就快三百了 難怪上面會有650的
就很方便啊,誰還在那邊跟你算數學喬位置。
(′・ω・‵) 這次50層有少一點喔 HP90萬
養完命紡我的金幣破產了
我在等雷的BUFF人或拉人角
雷應該快出了吧 四屬都有了剩雷..
結果是出人族打手
這遊戲不是沒錢就是正在沒錢
這次的新角也太誇張了吧..通膨成這樣 這遊戲才出2個月?
一方面開服就出維納斯所以............
維納斯劇情中頂尖強角,那個強度還可以接受啦。
後面的就收入考量了吧,妳不夠強沒人要抽啊。
我只知道神族人才濟濟XDDD
只是火屬問題卡在水屬出來直接吃癟而已
這個傷害我想減傷50%照樣秒啊,打暈在打而已
傷害夠高屬性就不是問題了
我想,遲早敵人會弄個屬性盾的。
你現在一發百萬是因為剋屬,打到水上只剩25萬= =
水屬我派別人總行了吧 啊其他屬輔助更尷尬啊
現在大概是水屬暗屬給光隊上 其他給命紡嗨的概念
怕啥 水屬出來就是雷BUFF角的登場了 到時候就看魔砲一發
反正剋屬技能練到7 飾品不用滿都很痛==
就學錢關 車輪戰
不過實在太拖台錢
我沒怕啊,只是要提醒下命紡是火屬的導致有部分狀況不適
合她
我是不覺得通膨啦,還在當前的範圍內
戰力單位:維納斯
ex1比我強的才叫通膨
六百萬/4也有一百五十萬啦…
650那個是疊滿了吧
嚴格來說(?)不算硬通膨,畢竟最高倍率還是メルエル理
論37倍(只是條件整人),再來也還有聖劍34.86倍(只是人
家不是atk體質)
境界的守護天使也有高達38.4倍附帶拉人跟吸ex,真的沒通
膨
這隻也有沒什麼用的火傷(大)啊XDDD
就算算上攻擊也還是光天高啦
至於有的問題 上一篇其實也大致有提過了
對啊 火只能打一發大的 光可以連續好幾發 真的弱爆了QQ
除了聖劍外另外兩隻暈的效益只有一隻而已不太能比
聖劍就ATK太低也不能自行增傷
聖劍對我來說他最大的問題是和號角等速
他如果能穩定比號角快,這才是理想的開場
還有剋屬是+50%啦,所以沒剋屬也有66萬
擊暈直接+100%差比較多
食古不化的老害只想享受跟對面立回拉推的感覺,無法接
受一刀這種素食打法(扭曲
先別說笑,打五的都是五個分開算傷害(包含爆擊、剋制、
暈眩倍率),メルエル真的是只有帳面理論好看
對阿,所以打五隻的,遇到暈眩就會比打一隻的爛
除非營運之後開可以上七隻怪那就不好說
總好過當時局不能一刀時就走不出來怪東怪西(跟著扭曲
抽不到什麼都沒有就能跟怪享受互相退拉的生死戰(X
怎麼總是有人幻想能一刀就沒有資源養其他角色..
不是每個玩家都願意花心思在這裡想東想西啊,
光天我現在不太用EX2,操作麻煩,2次EX1比較省事
自己真的看過有人講能一刀就一刀,不能就調到能一刀,
怎麼調都不能就當一刀流被針對乾脆就棄了XD
記得跟那人對話最蝦的是問他萬一有天禁維納斯有方法打,
對方秒答會直接在自己面前刪遊戲XD
這通常是大課長
不否認,以前說過自己身邊三種玩家,課長/歐皇/無課效率
玩的理由也不全是由於遊戲好玩,有的是跟著玩有話題聊,
有的則是找二創題材,自己在同人圈還被歸在會玩的一群XD
也有可能真的來看圖的(?
纏身子(?
所以才說老害...當初閃十字哪來的一刀?都馬立回敲到
對面暈的生活不能自理,換過來閃星就只想照著當年經驗
玩拉推
要是只能照以前的玩法玩,現在還在線上的人大概只剩1/4吧XD
這個要叫老性騎嗎(X
*星
是沒錯 當初也是推 暈為主 拉/抓人為輔(通常是最後
在打收尾時用拉/抓人)
是根本沒辦法搞什麼一刀啦…增傷也只有最後面才會用
沒什麼進步感就是了
來衝高溢出 刷額外加分
(′・ω・‵) 刷塔分
但操作個不好也會被敲到無法自理就是了
當時的推也都是單推 只是普攻的擊退效益比較好一些
(除了特定高Lv純普攻推不動以外)
最早那幾天不都推拉玩拔河...直到光天號角一刀為止
以前我還克難到帶2個單推在那邊想怎麼過...
現在有全推後就覺得 以前真苦(X
搞維納斯的方法不是已經出來了,垃圾反傷XD
這年頭很少會弄這種懲罰玩家的被動性技能,尤其還是看你
傷害給比例傷而不是固定反傷
那超過多少傷害立刻歸0呢(X
「造成傷害超過30萬時無法對地方造成傷害」之類的(X
上下交換/打越多下敵人越往中間靠/傷害破百萬即吸收
那只能以回復技能造成傷害呢
還好不是全程反傷…不然還真的麻煩- -
無法造成傷害不夠吧 超過傷害會吸收
然後還要加個倒數
大傷盾(被動)之類的還沒出勒 很多方法可以針對
或是2hit以上才能造成傷害之類XD
搞太麻煩反而會被罵
那個反傷就被靠杯很嚴重還一堆BUG
最鳥的是官方想推補血meta 結果示範還是用光天一刀XD
哪個關卡有在推補血?
(′・ω・‵) 屬性塔火力不足的時候(X
真要搞掉一刀流 直接限定Rush數多少以下無傷害就好
水塔上50就靠托襪老師奶了一口
反傷那關,官方是說用補血去補損傷。
結果他反傷竟然是看我方傷害,沒過補的情形下補血根本沒用。
推補血也只是玩家自己臆測而已
那個也是先RUSH數堆夠了再一刀啊。
不是推補血那何必先出個純補血角 接著改強補血效果
然後新開放的塔再來給你個反傷
然後示範影片再跟你說可以拿新角補被反傷的血喔
……官推那個影片直接說可以使用補血角啊
一拳20萬反傷6萬到底要怎麼補呢~~
然後最蠢的還是你打完後如果觸發U那發聯合攻擊也會反
真心要推補血就是討伐活動放入反傷
討伐放反傷不用玩了吧
要推補血有別的方式 搞個場地效果 玩家每動作一次損固
定百分比血量 逼你不得不補血
固傷我還能接受,比例反傷根本沒道理
接著再加上多少rush以下傷害大下降 你想一刀也沒辦法
用補血去處理肯定打不完- -才90CT
只要王不夠硬都是一刀
不一定要90CT吧,有些關我記得不是300多?這個小問題
因為上面寫討伐
怕時間不夠能最後搞個超過多少rush之後玩家傷害大上升
又沒有白紙黑字強制90CT,這個就真的看營運評估
照之前的設計有過補就可以解決反傷過大的問題了,真不知道為
什麼死都不加…
算啦。現在就90CT,以後當然隨便營運講啊。機制也一樣
以上次BUG情況來說其實要推也很累
rush本身就是越加越多 到後面的加成非常恐怖
要堆也很累,因為反傷範圍限死整個行動
要加反傷拳頭大的那些都不用入組了,atk一疊上去就是自
爆然後對面肯定也是一兩拳收你頭的那種
然後我們這邊的反射也是很沒用,實在不如一個技2砸暈人
所以這種懲罰玩家的機制根本就不該加入
原本正向回饋的東西全都變負面效果
腳色養得越強越容易把你自己幹掉根本蠢
這種設計也是老害思維啊,會應對反轉的多半是單機經驗者
這種模式很難再會通膨的遊戲有大變化
那個機制其實很克制所謂的暈人打單體戰術就是了 還
有那種自增類的也是 變成會多一動/數動 進入反傷線
BUG的時候我反而是靠魔王維納斯角笛組合過的就是
當時也有錄影片
那時我是闇隊+聖女過的。
反傷這個機制原作也沒有
偏偏他又把原作有的溢補機制、連擊打星機制給拆分(
原作可以一技/100EX 打7rush同時打7星、但閃星這邊
拆成純連擊打rush、跟純打星暈人)
所以要直接跨過反傷範圍就變幾乎不太可能…
最佳解就還是一次增傷 一次火力秒殺 然後其他人都不
要攻擊到
沒有的另外想辦法囉
不過閃十好像沒有那麼多段的招式??閃星動不動就是4起跳,幾
我當時是真的都沒有
段技就打幾星的話,要暈又太容易了。
再來就是盾流跟控制得很好的補血流 可以勉強補到足
夠血量分數(但注定無法滿血過關)
沒滿血就是了。滿星也會受傷那個沒解
有 閃十的聖沙有個最大6hit技(要玩家控好) 打6星,
蓄力的話 甚至會變成1hit打掉2星 最大打12星這樣
那招當時是控場神技之一
不過也是因為閃十在當前的星條扣完之後會繼續扣下一
條就是了
但閃星這邊是這條打完 要等你uni等等的行動完全結束
才出現下一條新的全滿的
命紡拿火槌比較好還是拿火環比較好啊?
輪吧??單體技角色+Critical感覺沒啥用。
我是拿之前那個討伐鐮刀 神屬加成、斬擊類、EX
看了一下莫內的守護星覺得有印象,翻筆記果然,跟鳳凰撞
從劇情中並沒有特別提到這點來看,同守護星或許很常見??
當然有些看起來就騙很大的例外XD
印象中救援那段マトイ?有問說該不會是同守護星?
應該也是說明世界觀裡面同興在常識中不是絕對不可能
對,是有提過守護星可能一樣,但到這次前還沒實際發生過,
這次直接在學生證寫一樣的守護星アンカア(火鳥六)...
2隻新角我都抽了,技1技2也都有升到LV7,命紡90等裝20
等鐮刀,不過不是很清楚要怎麼打高傷…只打出40萬左右
,應該是我遊戲機制還不是摸的非常清楚,想請問要打高
傷是要注意哪些地方?
BUFF要疊夠再來攻擊,然後就是攻擊目標是氣絕的話傷害2倍。
1.命紡飾品要滿 那個就85%/1100%倍率了
基本上動作順序就是圖書館ex2, (推角等動作) 命紡ex1
疊ATK BUFF後再開技2打傷害
命紡ex2 然後最好是打到暈的人 這樣還沒破百很難
通常應該是圖書館先動吧? 先開技2拉全體&增攻
然後 低等王就直接EX2收掉 高等就要先打暈
資源不夠圖書館的飾品可以不用
打暈前命紡就先開技1自己增傷和加速
沒飾品你角色攻擊力會低很多喔 20等鐮刀攻擊力也低
其他人就不重要 幫打暈或擊退/集氣之類
飾品跟武器滿等大概各貢獻500ATK
圖書館13-17有機會跑的比イク尻16-20慢,不過反正能ex1
馬上再動
飾品至少換一個 剩下用萬凸凸滿
要撐ATK白值就要拿只+atk的 鐮刀有給ex所以atk較低
反正基本上就是 上增攻buff+打暈後 對暈的那隻放ex2
三星有只+ATK的武器嗎
其他推拉什麼的就是爭取時間不給對方行動
純atk武只有二星啊,同等atk和鐮刀沒差多少,但是鐮刀給e
x對於一刀流很重要
我目前出鐮刀開場3ex能穩定打完一套圖書館2イク尻1長官2
暈イク尻2=穩定兩百萬
3星沒吧 不過記得2星只+ATK的也只比3星同等多一點
命紡ex1和圖書館ex2都只各開一次就行嗎?
不知道20等鐮刀多少ATK 跟4突2星武30等比看看
開幾次得看練度 反正大原則就是疊攻後再開命紡ex2
理論上圖書2 命紡1 命紡2 這樣打暈的剋屬lv50破百萬
前提是你命紡武器飾品有滿 技能倒是其次 倍率還好
這三招放完還沒死司書的拳頭就過來了吧
等哪天營運敢給千萬血再討論
20等鐮刀atk 200
不會 因為中間瑪哈推了一下 對面很遠(
對喔,對面沒有逼線的話沒必要出暈刀…
我圖書2命紡1完要不是敵人沒暈就是ex不夠用….
你其他隻要盡量unison
你第一個動的要U啊,不U就是少40
瑪哈推完還有200給圖書館2? 開場要400吧
不要單隻就出手 太遠可以直接集氣
我開場205左右這三招放完勉強剩100吧
如果瑪哈還要推的話ex更不夠用,雖然這要怪我ex上升裝
都在暗隊身上懶得穿穿脫脫
我就圖書館2>命1>命2 其他人會被圖書館弄成U
喔喔,我很少集氣或U,都很怕敵人靠近常常都單隻在打…
這次對面沒逼線有必要推嗎
如果敵人剩1星可以直接打,普攻-1星之後放2算打在暈
而且U的話多打那下有全體擊退
如果敵人剩2星,可以U一個隊友請他普攻1下就能接暈
你滑鼠指到U那個按鈕上(不要按) 可以預覽先看到點下
去後的情況
只要U點下去後不會反被達陣就可以考慮用
同理集氣前也可以看到會退到哪邊
要不要放推也得看練度吧 傷害不夠可能還是得推
喔喔喔!原來剩1星2星的時候可以這樣打,從來沒注意過
…
還有一個U最後會多一下,依照人數-1的數字砍對方星
像圖書館以外的4人U的話普+尾刀=4+3 -7星
千萬給維納斯打都不夠了…別說更暴力的那幾個
U的時候都會多追擊一下 這一下會給ex和砍暈條
UNISON能湊就湊。湊到每一位+40EX,附帶擊退1CT
你要看攻擊對象啊,像左右兩側用普攻就退很多了,那就用普攻
隨便拍的 hdr忘了關結果錄起來很暗 瑪哈還缺魔丟XD
火狗真的好用 速度快又可愛
理論上瑪哈第二隊link的話氣很夠
但中間普攻跟本推不動,就看是要用擊退角或是直接打暈,普攻
根本沒效益。
對了,假設圖書、命紡、隨便某人三人同時U的話,我想要
讓路人先普攻集氣,然後圖書2命紡1的順序出招的話有辦
法嗎?常常3人以上U都不知道出手順序是如何…
別小看全體1CT,當你的循環CT愈低,這1CT價值愈高
不然正常流程維納斯只是個放置器
隊長>最左邊>第二左邊...這樣的順序
攻擊者最先動,然後從左到右的順序。
扣掉你選的Leader外攻擊順序都是由左到右
出招順序是 U隊長先 然後才看隊伍的順序
你把命紡放第5位那她就是最後動(不當隊長的話)
出手順序就是左到右
無飾品,除了命紡裝了一把40等的鐮刀外全員空裝的打法
然後你選出手的那隻會第一個動 剩下照順序
所以越需要放ex2的要擺越右邊
練度不夠就是想辦法多疊幾次buff一樣能秒
原來是這樣,感謝大家熱心的解說QQ
有40等鐮刀為什麼要空裝??
你沒辦法降等降練度阿 只能拔裝XD
不然沒辦法模擬練度低(一點?)的情況
代表不會缺ex值阿,有裝的話還可以再多疊幾次buff
鐵劍帽子裝好裝滿XD 這兩個裝我練了超多件
哇 圖書2+命1*3層 這真的很會疊XD
1*3那個buff真的還在嗎 命1動後到下一動要幾ct阿
我是直接把ex2升10等+飾品50了.. 那倍率太可怕
EX1七級的話可以疊3沒問題。
1ct=戰鬥1秒鐘,我1:25放的buff到1:09前都還會(技1 lv7)
不過影片我只疊到2次buff,中間有一次是用charge(ex不夠)
大家2星ex裝也都有練到滿等嗎?素材頗缺我都只練到2、3
0等
只有一件塔羅牌50等
我除了很強的飾品有灌其他都30左右 太吃資源
飾品倒是好幾件50
那3星武也是30左右嗎?
都先30等 2星裝大多是30等+4突 3星看情況 飾品也是
飾品看你想要突誰 我是突多少就練多少
3星突破頗珍貴 彩槌夠就突多少練多少吧 不然一率30等
降70%就是5-6,滿等下理論上可以疊四層
飾品光突破就享有技能倍率了 肥料不夠的話我建議武
器先不突 都丟飾品 何況武器可以用打的
怎麼是下面的曜日雙重加倍,雖然技能C超缺,我更缺錢啊
你要習慣這個過程 不是在缺錢就是在缺錢的路上 然後
缺其他素材
現在的環境下技能點到7就很夠用了 再上去太花資源了
飾品突2我覺得就很夠打了 突滿大部分是追求個人爽感
我的武器目前也才最高二星35等和三星30等 目前是還沒有
打不過的關卡 主要還是看角色和操作
需要用金球凸滿的就帕叮咚的衣服而已 那件真的強 其他還好
不是那些ex上升50的飾品嗎
金球我自已用是不缺,反而開始不知道怎麼用,該突的都
突了,缺的是槌子
制服、關鍵打手、增傷、推拉核心、EX回收插件突一突
大概就會缺了啦
錘子缺也是正常 吃到50很燒
推拉人個人用是沒有突他們飾品的想法,不差那幾CT
很多單位都是換了飾品就不突了,因為突了也沒用
問一下 技能書E要去哪打啊。高等書都400本了。最低等
有夠缺
刷活動角色碎的關卡多少會掉、其他活動可以換,技能
等級突上去之後 稀有的書用更傷就是了
缺E書代表你拉太多角色技能了
缺E書的你一定打錯關,活動都是打H-9,不是打H-10喔
直接去商店換
我E還1000多本。急用的話去交換所換。
我幾乎不打H-9的。
我其實也都直接打10
升太多技能
H10票多一些但經驗水溢出了吧
沒差拉 有缺下個活動再打9補書就好了
魔彈和艾琳只能拉到技7,不知道夠不夠秒了 (′・ω・‵)
交流會血那麼少,就算是用神族一樣秒啊XD
自從用過光天以來從來沒有擔心過這問題…
日常吹光天(1/1)
光天化日%光天XD
ルリエル、渾身の~
就真的聽那兩句而已然後就結束啦 40萬是真的很少
用泳穴莎夏的暗隊也行
https://imgur.com/qK7RKq1.png 這混了幾部作品XD
怎麼會缺錢的,討伐不是給一大堆嗎
技能升上去是升一等100多萬在噴的
技能練多一點真的很缺錢,7開始會缺大本的書
目前沒多少技能值得10,大概就幾個多段技和境界守護ex2?
而且升8居然還吃C,我C書長期不足導致基本上沒有lv8以上
的技能(大書、A書、錢多到爆)
之前莉普露刷到快一千多萬,升幾個技就噴四五百萬
語音按起來有夠坐牢感的...不按了不按了
我原本身上快一千萬 莫內跟伊克西翁吃了我快一半的錢
能堆到一千萬也是很厲害 而且全砸下去的話應該也吃
不只一半吧
3星練滿一項技能就要381萬了(如果EX1跟EX2都要練那
還要翻倍),而練滿100等則是需要75萬
在不考慮還要練裝備的情況下,練一隻滿等 單項滿技
的3星,要456萬(如果等級跟兩項技能都要滿,那要花
837萬)
Ex10吃力不討好啊,比起7如果不是多段技能只差11%傷害
莫內ex2 10等差8本創世書
Buff系以一等100%計算(滿等滿技+300%)Lv7給到+266.7%
實際上攻擊力是366.7%,只比滿400%少約8%(x0.92),就算
疊兩次損失也不足10%
存1000萬的錢很簡單啊,現在這遊戲的強度需求根本只有
LV100+技能LV7而已,剩下都是升爽的
開服到現在沒拉任何一隻到技能LV8的應該都有千萬了
現在我已經是命紡的形狀了,怎麼感覺比光天聖劍好疊
兩個人在疊 一個人還是急速狀態 用雲的就知道很好用
命紡就簡單暴力阿 沒圖書組混色隊一樣自己完結
圖書換成維納斯/集氣角老實說影響不大
目前沒有命紡左右橫跳三下出刀打不死的東西(
喔有拉 一堆小病毒的算數量的關卡 150萬還是打一隻(
不需要在那邊調整位置調半天就是舒服
ex1也是個極其好用的調整位置手段
光是角笛沒魔吹ex2 光天聖劍變成大石頭
和命紡自己ex1ex2就是天大的差距了...
說真的火隊要員只有瑪哈跟命紡(
瑪哈推一次 命紡就可以ex1ex2幹掉大部分關卡了(
以後可能要出一些非剋屬大減傷的敵人了..
暗天/維納斯/角笛/瑪哈/命紡
這應該是最均衡可以打所有東西的關卡
維納斯命紡雙輸出也可以打3T關卡
出了這麼久 還沒輔助能超過維納斯ex1的劍圍(
沒差吧。反正也只需要這麼一隻
還缺一隻阿 隊伍二拉一推很完美
我覺得其實都錦上添花了- -
真的有兩隻一定放的阿
只是要過關兩隻就好,要穩加個瑪哈,要快加個命紡,再一個
還缺一隻就是了 雙拉有決定性的差異 也不會變成落單
,現狀是要疊EX1會出現位置落差
單推單拉也能不被碰到 但在U上有不小的落差
推頂多是更無腦…就看怎麼插件插上去
頭過了身就過啊沒有什麼不夠的問題
我連帶境界都能玩了…
當然如果你指的是每次輪到都要能放EX技那確實不夠我沒辦法
這也是當前火屬相較之下有落差的,缺另一隻像維納斯
1技、或者泳莎夏2技的拉人
只有單拉的自增很容易落單導致缺EX
而雙拉幾乎不會缺EX 因為U都擺在那
這遊戲的CT某種程度代表回收量。前提是要會配合著用
號角跟維納斯的不限屬拉人讓可用的人選多非常多,所
以後面也才搞那堆純屬限制的拉人技
一開始就凶成那樣當然要限- -也減緩大家隊伍都一個TYPE的速
度...
一技全拉七格以上大概會好一陣子看不到了(或者永遠…?
不然就是遊戲走上次反傷的方向:數值愈高在某種情況下不見
得有利。不過那麻煩的是營運,光設計就頭疼
主角也不限屬性 不過相對有些落差就是了
純色先不論,混色那兩隻太強 也就不會去用主角了
我混色有在用。初見隊。主角也算是初期角了
純暗則是安娜跟莎夏都有拉 雖然限暗但也是穩定循環
的機制
水屬把維納斯類的一技跟號角的二技(加上限水)之後塞
在用菲歐娜身上,結果沒人能搭配循環,整體又沒有高
速sup 用起來就很卡
如果能拆成兩隻的話 現在一定好上很多
就算不是一技拉7 ,而是能像安娜莎夏那樣的二技互拉
也行(不過安娜的拉10其實也是扯了點)
拉太高不一定好用
小提醒:種族開打
今天有種族交流會記得消次數~
爆
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[情報] 大感謝祭活動10月大感謝祭活動 登入送100石 時間:09/30(五)23:00 ~ 10/31(一)22:59 10大重置實施4
Re: [台GO][維護] ✡2022年10月13日停機維護公告✡這樣對照下來,聖誕活動商店和這個活動會有幾天重疊到 太陽繃帶、黑色禮物、活動道具交換 : ◆兌換期間◆ 2022年9月23日(週五)維護後~10月15日(週六)22:59為止 像我打算抽仇凜,正好練技的QP可以邊開箱邊領取2
[閒聊] 活動提醒 03/13-03/19【本家活動】 GUNGHO合作復刻 時間:03/08(三)09:00 ~ 03/22(三)08:59 6石機,登入送1抽