[情報][千年] 5/14 人權大會(一) 職業篇
==クラス調整について==
▼レギンレイヴ
・コストを減少しました。
・攻撃力を増加しました。
※上記の調整に伴い、確率で攻撃力アップを削除しました。
騎兵(2W 1B側) cost減少,攻擊力增加,刪除機率增加攻擊力的被動
營運不知為何沒寫魔抗+10,還敢睡覺啊安娜
▼ゲイレルル
・出撃コスト減少の条件を緩和しました。
騎兵(2W 2B側) 降低讓出擊cost減少的條件
▼ローグ、アサシン
・クラス特性に、ごくまれに敵を即死させる
効果を追加しました。
盜賊(CC前、CC後) 職業特性中追加極低機率讓敵人即死
▼マスターアサシン
・死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。
▼ナイトアサシン、エンフォーサー
・死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。
盜賊(AW 2W) 追加死撤效果
▼プリンセス系
・攻撃力を増加しました。
・コストを減少しました。
・自身と王子が配置されていた場合、
お互いの攻撃力が上昇する効果を追加しました。
公主系 增加攻擊力、降低cost、自身與王子配置在場上時會增加對方的攻擊力
▼ダイショーグン
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
・スキル中の攻撃力アップの倍率を増加しました。
▼黒鋼大鎧武者
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
・スキル中の防御力アップの倍率を増加しました。
武士(2W) 增加HP、增加攻擊力、增加防禦力、
增加2W兩邊開技時的攻擊/防禦倍率
▼忍者系
・スキル未使用時は敵の遠距離攻撃の
対象にならない効果を追加しました。
▼ジライヤ
・トークンの所持数を増加しました。
忍者系 未開技時內建隱密效果、2W自來也的token數增加
▼拳王
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・通常時の攻撃力アップ発動確率を増加しました。
▼修羅
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・人間属性の敵に対して
攻撃力がアップする効果を追加しました。
武僧(2W) 增加HP、增加攻擊力
拳王增加攻擊力的被動機率上升、修羅追加對人類屬性敵人攻擊力上升的效果
▼シナツヒコ
・攻撃力を増加しました。
▼風鬼
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
風神(2W) 志那都比古神 增加攻擊力
風鬼增加HP、增加攻擊力、增加防禦力
▼砲術士系全て
・地上の敵に対して攻撃力が上昇する効果を追加しました。
▼ハイキャノンマスター
・コストを減少しました。
・クラス特性に地上の敵に対して攻撃力がアップする
効果を追加しました。
※上記の調整に伴い、防御力を調整しております。
砲術士系 追加對地面敵人攻擊力上升的效果
砲術士(2W 防惡天候側) 降低cost、對地面敵人攻擊力上升、調整防禦力
▼ネクロマンサー
・トークンのHPを増加しました。
・トークンの攻撃力を増加しました。
・トークンの防御力を増加しました。
・使役するトークンが1体まで出撃枠に
含まれないようにしました。
※上記の調整に伴い、
範囲内のトークンを強化する効果を削除しております。
死靈系 token 增加HP、增加攻擊力、增加防禦力、第一支token不吃出擊數
刪除強化範圍內token的效果
▼クロノマスター
・攻撃力を増加しました。
▼クロノマンサー
・攻撃力を増加しました。
時魔(2W) 增加攻擊力
▼猫又
・射程が増加しました。
・コストが減少しました。
・敵の遠距離攻撃の対象にならない効果を追加しました。
※上記の調整に伴い、
敵の攻撃力と防御力の低下量を調整しております。
▼猫ショウ
・射程が増加しました。
・コストが減少しました。
・敵の遠距離攻撃の対象にならない効果を追加しました。
※上記の調整に伴い、
敵の攻撃力と防御力の低下量を調整しております。
貓又 增加射程、減少cost、內建隱密效果、調整降低敵人攻防的數字
▼ジオマンサー
・「同系クラスは編成に一人まで」を追加しました。
地理師 追加同職業只能編成一人的限制
▼ぬえ系
・「同名のユニットは編成に1人まで」を
「同系クラスは編成に1人まで」に変更しました。
鵺系 編成限制從限制同名變成限制同職業
▼鬼刃忍系全て
・クラス特性で自身が死亡した場合、
撤退扱いにするようにしました。
・自身が死亡または撤退した場合、
一定時間後に再出撃可能になるようにしました。
鬼刃忍系 追加死撤&再出擊效果
▼犬神系
・「同名のユニットは編成に1人まで」を
「同系クラスは編成に1人まで」に変更しました。
犬神系 編成限制從限制同名變成限制同職業
▼料理人系
・「同系クラスは編成に一人まで」を追加しました。
料理人系 追加同職業只能編成一人的限制
▼ねんどろいどプリンセス
・攻撃力を増加しました。
・コストを減少しました。
・自身と王子が配置されていた場合、
お互いの攻撃力が上昇する効果を追加しました。
▼ちびローグ
・クラス特性に、ごくまれに敵を即死させる
効果を追加しました。
▼ちびプリンセス
・攻撃力を増加しました。
・コストを減少しました。
・自身と王子が配置されていた場合、
お互いの攻撃力がアップする効果を追加しました。
▼ちび砲術士
・地上の敵に対して攻撃力が上昇する効果を追加しました。
黏土人公主、Q盜賊、Q公主、Q砲術都追加跟原本職業一樣的改動
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(′・ω・‵) 職業
貓又這樣算變強還是改弱?
感謝整理 貓又算超絕強化吧?常時隱密欸
同名限制改成同職的是在暗示要出不同稀有度的角色?
(′・ω・‵)這期強化風神,下期強化雷神,穩穩穩穩穩
放在最最前線debuff
然後跑出老鼠
死靈可以起飛了嗎?おりゅアビスめりゅ?
初音現在真的變隱密老鼠了
(′・ω・‵) 有人要貼新的骷髏士兵能力值比較嗎
貓又的降攻防從25%下修到20%
淫粉:我呢?
不能兩個廚師吃到飽這樣
https://i.imgur.com/JeFTeLn.jpg 感覺有跟沒有一樣的調
整...
5%換範圍+常時隱密 絕對是血賺吧?
人類系的敵人有BOSS嗎?《ˊ‧ω‧ˋ》
(′・ω・‵) 不只不能兩個廚師吃到飽 以後有新遠程廚師
看不出0魔耐2000HP的近戰token能做啥= =
也只能擇一
貓又射程+10
死靈手術失敗 真悲劇
死靈根本搞笑
可憐娜
還好我本來就沒抱期望死靈能活 嘻嘻
還有下半場 沒沒沒在怕的 死靈破壞平衡今年一定島(預演
(′・ω・‵) 抽黑死靈都沒改變了 想想大蛇G為咒術師帶來
甚麼
死靈還是有一點強化啦 然並
至少token加入了功德系統
只是本體強度沒調 然後token還是很爛
忍者改這樣某人還是不能2W阿...XD
token爛也就算了只能功德1個 狗P是多討厭死靈
要出黑地理了!
(′・ω・`) 沒有廚師沒煩惱(淚
狗P小時候一定被保健室的骨骼模型嚇過XD
快有了啦 q小廚++
死靈這buff有跟沒有一樣....
tpken就蹲二覺吧,還沒二覺就想要巫妖龍啊
我是覺得死靈TOKEN原本比較強 可以被死靈開技強化
(′・ω・‵)貓的體質本來就難死,配上隱秘喵不可言
(′・ω・‵) 死靈有功德token,妥妥的炮灰命
改限制同職業的那些被上限制器惹...XD
美露阿碧絲超可愛的啦 (遠目
死靈強化token自身 結果拿掉強化被動 根本呵呵
限制同職業 可以用白狸貓複製嗎?
嗯..限一也不意外啦 一隻廚師下去活動關卡就全部用腳打了
活動關卡不用廚師也是用腳打r
(′・ω・‵) 活動關幹嘛要吃飯,丟3顆光球就好了(?
光球是啥能吃嗎 我連如今被她取代的金光都沒有_(:з」∠)_
(′・ω・‵) 我也沒金光R,苦逼
應該是主要是限制出擊吧
(′・ω・‵) 死靈還被nerf 笑死
果然手術還是有失敗的地方
(′・ω・‵) 快把凱留頭接上去就沒問題了
光靈使取代金光了喔?
大部分場合都比金光凶吧 但也說不上取代
爬塔很好用 但打一般還是金光方便r 元素使橋位子很麻煩
(′・ω・‵) 光靈那個奇葩的射程+打3還需要橋位置嗎
光靈操控要好,還有開技次數限制
金光可以吃飯,可以躲在魂清庇護下
平常關卡光靈是比較無腦,不過要打高難度可能還是
金光
你一般活動下元帥+金光差不多就放置了 操作方面就是等
元帥開技 光靈要下四隻欸! 想想就麻煩
比金光兇,光靈使這麼強喔
光靈要用到最好實在不容易...
還是上坦克車車吧
(′・ω・‵) 可是光靈4隻只要20C而已
我只能說不要看別人打過,就以為自己用光靈能輕鬆打
我覺得要算上限還是金光凶啦,可是光靈很好用,一
般關卡都是光靈擺下去就放置了
爬塔也是光靈強,高難要用光靈打出最佳解要試很久
就是了
(′・ω・‵) 虐個一般緊急神還好吧
(′・ω・‵) 場上的格子又不是無限的
光靈打活動神級沒問題啦,但我還是愛用金光
騎兵2w的1B那邊應該有沒寫上去的改動
黑槍騎士本來的魔防是25+16 現在變35+16
營運每日出包 (1/1)
一般活動放置 元帥13+光靈*4=21 通常就結束了
元帥是14才對
公主那個跟王子互相強化攻擊力,不曉得效果如何?
10%?
不知道公主跟王子能不能疊,還是最多10%?
(′・ω・‵) 王子跟公主疊在DMM是正常的
我喜歡公主跟公主疊
王子跟王子疊(′・ω・‵)
レギンレイヴ少寫了多10魔法防禦
(′・ω・‵)<苦逼消防講習 無聊又苦逼
小公主跟死靈的調整說不定都是在幫二覺鋪墊
與其等公主2W不如等倒還比較快吧(o
公主2W還是在夢裡找比較實際
在職業能力加跟王子互相BUFF應該是為了幫2覺做鋪墊啦
我覺得
10%有夠寒酸的
又不是說出10個公主可以幫王子+100%?
到底 死靈二覺有沒有助手lich能用勒
結果是牛排龍之影,太穩了
http://i.imgur.com/vF8BCDa.jpg 還有一個禮拜 沒乳阿
比斯穩不可當
地理編成一 要來了=.= 黑
鬼忍現在可以換地方打 真不錯
忍者隱密多少有點用了,但擋人的二覺還是一樣廢
忍者內建隱密很強啊,搭配廚師更是妙不可言
搭廚師便鬼神..笑
然後好像有一隻會範圍持續傷的忍者,搞不好會變成超級OP角
(′・ω・‵) 那隻2覺那邊不會隱密
說OP也還好啦,畢竟他的dot只對地上敵有效,倒是SW
可以永久隱密,亂丟也沒差XD
武士二覺三圍上修多少?
就不擋人的情況下就全程無縫隱密
是啊,下午也我在周串提過,不要2W拿1B XD
實際上MMT是最大的受害者
強化骷髏的結果拔掉職業特性,骷髏攻擊也沒比以前高多少
,反而比以前在本體範圍內低了
(′・ω・‵)<沒差 死靈本來就是死的 不差這一刀
死靈真得很慘
之前MMT還可以玩出高攻擊力的骷髏,現在就......
死靈最閃亮的時刻大概是魔法都市開的時候那邊了吧
檔不住的歌雷姆就用無限TOKEN去檔XDDD
還有沒吐司真傷以前也很多攻略影片有用...ㄎㄎ...
武士二維 我是防禦分支 3705/1029/915
加了195/75/178
雲雀可以用了嗎?大正妹真捨不得不用
雲雀在近遠meta不吃香,在活動角還是排名很前面的,
活動角的坦和近戰殲滅力甚至沒幾個能跟他比...吧?
爆
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