Re: [閒聊][電使] 熱唱!悪夢のカラオケ大会
便民換串
【イベント開催期間】
2020/05/15(金)17:00 ~ 2020/05/25(月)14:00
【報酬交換期間】
2020/05/25(月)14:00 ~ 2020/05/27(水)12:00
※「ミッション報酬受け取り」「バグレポート【熱唱】の交換」はすべての期間で可能となっております。
基本內容同第一次活動。如果想長期玩的就刷好刷滿
--
小提醒 第四箱要抽乾有R8素材(
這次活動時間比較長、但肝度一樣www
建築9-> 10 要30萬 不過一樣有增加生產
這次的王有降雙攻技能,剛好上個活動角技一可以對應這麼組
三個貧乳屬性也剛好可以對應王的弱點屬性
不過Auto AI有點可惜,上次活動角居然會優先放技二(前排
增防後排增攻)而非能全體增攻又擋降攻的技一,所以王的第
弱點屬性...?
一發降攻還是會上到,除非一開始你先解auto手動點技一後再
其實不是弱點,不過也沒啥差反正這BOSS只會AOE
auto就能完全不被降,雖然沒啥必要XD
放活動角就一個好處,畫面演出短(蓋章)
左上角三星角色換掉就可以完全用低星跟活動角組成,例如二
星被動是全體增暴擊那隻
沒吧,這隻兩個技能也沒很快啊XD 主要兩技大buff跟擋降攻
修女的演出很拖時間(怒)不然另一個修女降防效率更好
如果要低星數建議可以用ARC降防。演出短
https://i.imgur.com/DdX6smK.jpg 差不多的陣容,只是我修女
有升星不會浪費一動,還能幫忙破防
這隻修女確實時間上比較吃虧,我沒另一隻XD
這次刷箱體力沒之前送那麼大了
兩對雙子都是一個增傷一個降防,其實就打單體王來說增傷效
果差不了多少,就是差四星後那發攻擊火力
箱子沒體力算一算少很多阿 600*70=42000 難怪時間比較長?
這次就不像上次可以一直循環打很久XD
(′・ω・`)a 禿然覺得...有點無聊...沒什麼遊戲性,不過現在
也才剛開始沒多久,不知道原型的公連遊戲性如何?
遊戲性很羊駝
https://i.imgur.com/hfFnhNQ.jpg (。∀゚)<gn醬 我發現這
兩隻有點像?
(。∀゚)< 矮鵝 蘿莉控!
那個髮型好危險
公連遊戲性就比照刀塔傳奇。但是公連活動多而且都有動畫
這邊就...就這樣
公連最大的遊戲性在公會戰研究/抄時間軸(x
內容已經跟公連很像了,只剩方便性有差(活動掃蕩之類
的),還有公連最大的樂趣是打公會戰或競技場,兩個都
沒興趣就...
然後活動就每個月劇情活動/爬塔/公會戰 也沒比這多多少
不過人家cy有錢,搞遊戲內動畫和幾個月一次的小遊戲
中級 目前努力到6T
上次活動角放2次BUFF+降防 靠事前角A下去
前一次活動有吃到10管、這次多+5管,就能填補少掉的600
體~zzz
這次吃5管就好 上次打了145箱 換成這次就少8.7萬體
20管吃不起。
反過來想、營運不想讓玩家太過肝,所以才拿掉、佛心營
運!
在上次研究所的AP設施升到10的話,這次的影響就小很多
上級要打2次才能打完 有點不划算
我是靠第一次活動單體角碾過去…感覺很輕鬆(欸
打王還是不能skip好煩= =
點的真的很煩 隔壁還能AUTO-.-
沒有自動續打真的敗筆
錯覺嗎 這次角色碎片超難掉
同上、這次福利砍很多
如果沒auto 至少加個可以倍數消耗的系統
副格有經驗嗎
推錯QQ
是第一次送太多了 讓我想起妖聲開服活動水只會越刷越
多
但40萬玩家送好少石!!
名義上是抽獎箱...不能一鍵全抽?10個10個抽好煩
抽獎箱右上的齒輪可以調成100個
感謝樓上
https://i.imgur.com/lMJ4jJg.png 最後半小時掉了6X名0.0
3100分時、1300名左右。3200分、1100名左右~玩家分數
很接近,就看要不要碎石拼200名內的獎勵。
有3000分穩定拿2000就好了
可以準備來屯石等魔界角色了
歪出修女雙子妹,我上面那一隊把修女姊改妹,結果傷害明顯
上升。應該是王的防比較高,結果導致降他防比升我方攻更有
用?
計算公式問題
ATK大,應該等於是等效增加1500的攻擊力
而DEF每120點可以遞減一半傷害
DEF減少中是扣100點,大多敵人都會被扣超過30%的DEF
所以相比之下+1500攻會比-100防來的差一些
減益類的效果會比較明顯
傷害公式應該是這樣ATK*(120/(敵DEF+120)) 5%浮動
當然也不能完全說增益比較差,因為可以疊幾種的
只是大概9動內就能打贏的敵人,被動減比較強
另外可以從修女掉DEF的技能開了之後沒啥增加傷害看出
這豬頭王大概防就一百出頭而已
DEF強(大)推測增加138左右的防其實就等於傷害半減了
只是如果被脫光衣服要扣一半來算...
原來如此
剛剛隨便測試一下,這BOSS應該100防都沒有
難怪用小破防都能接近王破防上限
帶1個6T降X防的被動人,剩的都增傷類的就好
公式可能不完全準確,但大致如此
其實オマエル也不是說就一定能完全取代修女
因為這BOSS還是會降攻的,オマエル有個防降攻
只是公式上面DEF減值還是比較有利一些
這很合理,活動角嘛隨便給吊打抽角也不是個事
不過這個預防盾是不是只能防一次 今天早上原本以為是
3t 結果第三回合就被VH王上成功了
沒有吧 就3T內都無效
手上沒有的角色、可以用15個碎片換出1星角。那沒有地城
或pvp的3星女僕或橘毛,是不是也能用碎片換出1星角...?
自問自答、要換出3星角、需要15+30+60=105個角色碎片
官推說星星上升時統計量要增加 哪招??
就BUFF素質而已吧
提升純輔角的地位。上場就四位,比起放純buff角、不如
多放一打手。
順便一提、同一角色、同一技能buff或debuff是可以疊,
方面的狀態圖示會顯示2次。
...不要用google翻譯好不好(頭痛) 什麼統計量
↑角色下面的狀態
就升星時能力值提升量提高
窩覺得輔助角還好啊 上次活動滿好用的
輸出帶BUFF的人物比較好用
BOSS大多是6T內解決,因為被動6T降防或升攻的就夠用了
因此
這時放純輔助,真的不如一隻輸出
官推的調整、遊戲內公告欄寫6/1前後調整
只是開服快一個月就在那調整不知道是想幹嘛
然後也不跟你講哪些角色要調 搞不好只調初始3星(笑
不過比較調角色你不如乾脆把等限解禁不是更快
上場多增加一位比較好。之後如果出單一技能複數功能,
會是人權角...
上期那隻扶他,算是輸出的人權類人物
技1 2都是先做我方增益或敵方減益才計算輸出,被動又
是我方全體對應屬性的攻上升
土天司很強啊 而且5星後2技也變大傷
沒有QQ
5/25要更新主線了 4章前半
下週只有新主線、沒活動、養肝週~
開等級上限、第9頁潛能。pvp說要改,但好像沒在這次中
宋喔 雖然新池是原有的水角PU 但又是初回免費11連
發錯串==
pvp不知要改啥 要是更麻煩我乾脆就棄了
上次說檢討中反正還沒檢討出東西 營運自己更怕爆
目前活動角四星74/150,好像勉強可以農到五星
每天5管,應該農的完
差不多,看來每天五管大致上就是官方對活動的基本定調XD
這次65箱就5星了意外快
我每天10~11管 68箱 五星
省一點的話就20貼紙換20吧,這樣53-57箱左右就會滿
每日10管、9天72箱才把活動角升到5星...每日5管就能升
到5星是怎辨到...
官推預告明天又要爬塔~竟然沒有要玩家養肝www
自然回復打 30箱左右是極限了
目前這樣完下來好累
我每天5管 4星139/150 62箱 如果多1天可能夠
和研究所有相當的關系,睡前放高容量,起床後放高產量
產量夠高時,2小時1管多的體
結果沒打到60箱,沒直接碎片五星。補一點貼紙是還好啦。
感覺再每日五管其他自回的話我好像還要兩天
我這次活動前幾天沒抽滿五管,如果正常天天五管應該相差不
遠
新池角是人權角(((
爬塔把小怪拿掉、應該可以節省不少時間,但一點進就跳
錯誤...
我還是棄了,活動跑1周下來,太累了
這樣改有舒服一點了
4章可以刷4階素材了 配合等級上限開放 強度能上去了
這次很好打 但是五星不了 黑人問號 道具給更少
PVP有改什麼嗎
便利性換串。PVP大概沒有還沒有改啥
爆
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