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[情報][御城] 5/26 平衡修正

看板DMM_GAMES標題[情報][御城] 5/26 平衡修正作者
TohmaMiyuki
(塔馬美由紀)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:8

バランス調整について
「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」運営チームです。
いつもご利用いただき誠にありがとうございます。

2020年5月26日(火)定期メンテナンス終了後より、
一部城娘の特技と計略について
バランス調整を実施いたしました。

下記、調整内容になります。

【調整概要】

■一部武器種のバランス調整

・盾 :耐久を上方修正
   :防御を上方修正
   :配置に必要な気の値を11→10に軽減

・石弓:一部武器の攻撃速度を上方修正
   :耐久を上方修正
   :攻撃を上方修正
   :防御を上方修正
   :射程を上方修正

・鉄砲:攻撃速度を上方修正
   :攻撃後の隙を短縮
   :配置に必要な気の値を12→11に軽減

武器種平衡調整

盾:耐久、防禦上升,配置消耗氣量 11 -> 10
石弓:耐久、攻擊、防禦、射程上升,部分武器攻擊速度上升
鐵砲:攻速上升、硬直降低、配置消耗氣量 12 -> 11

■一部城娘のバランス調整

--★7城娘--

▼万里の長城(石弓)
特技:龍頭龍尾
→自身と自身の伏兵の耐久が
 25%上昇する効果を追加

▼万里の長城[改壱](石弓)
特技:龍頭龍尾長久
→計略使用までの時間を
 5秒間短縮する効果を追加
 自身と自身の伏兵の耐久と防御を上昇する効果の
 上昇値を25%から30%に上方修正
計略:老龍背万里
→計略使用までの時間を60秒から50秒に短縮
 自身の攻撃が50上昇する効果を追加

改築前特技追加自身與自身伏兵耐久上升25%效果

改築後特技追加技能冷卻時間-5秒
自身與自身伏兵的耐久與防禦上升效果 25% -> 30%

計略冷卻時間60s -> 50s,追加提高自身攻擊50的效果

▼ウチヒサル城(杖)
特技:妖精の煙突
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
 効果時間を20秒から25秒に上方修正
計略:カッパドキア・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
 計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減

▼ウチヒサル城[改壱](杖)
特技:ペリバジャ
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
 効果時間を30秒から35秒に上方修正
計略:ストレンジ・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
 計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減
 被ダメージ軽減の効果の対象に伏兵を追加
 伏兵の耐久と射程を上方修正

改築前特技時間 20s -> 25s
改築前計略冷卻時間 70s -> 60s,消耗氣量 10 -> 7

改築後特技時間 30s -> 35s
改築後技略冷卻時間 70s -> 60s,消耗氣量 10 -> 7
減少傷害的效果現在也對伏兵生效,伏兵的耐久與射程上升

--★6城娘--

▼小田原城(鉄砲)
計略:火牛の計
→伏兵の耐久と攻撃、射程を上方修正
 伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵耐久、攻擊、射程上升,硬直降低

▼広島城(石弓)
計略:八八式速射砲台
→伏兵の攻撃と射程を上方修正

計略伏兵攻擊、射程上升

▼竹田城(法術)
計略:銀虎
→伏兵の耐久と攻撃を上方修正
 伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵耐久、攻擊上升,硬直降低

▼丸岡城(法術)
計略:大蛇霞
→1.2倍の直撃ボーナスを追加

計略伏兵追加1.2倍的直擊bonus

▼亀田御役所土塁(刀)
計略:誠の狼
→伏兵の攻撃を上方修正
 伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵攻擊上升,硬直降低

▼[夏]犬山城(大砲)
特技:白帝夏雲
→自身の攻撃を上昇する効果の
 効果量を15%から20%に上方修正
 自身の防御を10%上昇する効果を
 射程内の城娘の防御を15%上昇させる効果に上方修正
計略:祭り囃子
→伏兵を攻撃の波終了で消滅しない性能に変更

▼[夏]犬山城[改壱](大砲)
→自身の耐久を15%、防御を10%上昇する効果を
 射程内の城娘の耐久と防御を15%上昇させる効果に上方修正
 自身の攻撃と爆風範囲が上昇する効果の
 効果量を20%から25%に上方修正

改築前特技 增加自身攻擊 15% -> 20%
自身防禦10% -> 射程內城娘防禦15%
計略伏兵變更為更換wave時不會消失

改築後特技 增加自身攻擊與暴風範圍 20% -> 25%
自身耐久15%、防禦10% -> 射程內城娘耐久15%、防禦15%

▼十河城(投剣)
計略:野盗衆
→伏兵の攻撃と射程を上方修正

▼十河城[改壱](投剣)
特技:夜叉十河
→攻撃後の隙を短縮する効果の
 効果量を20%から25%に上方修正
 自身が攻撃して敵の防御を低下する効果の
 効果量を20%から25%に上方修正

計略伏兵攻擊、射程上升
改築後特技減少硬直 20% -> 25%
自身攻擊到的敵方單位降防效果 20% -> 25%


▼二本松城(大砲)
計略:日影の井
→城娘の回復を上昇させる効果の
 効果量を20から40に上方修正
 攻撃の波終了で消滅しない性能に変更

▼二本松城[改壱](大砲)
特技:八千代の松
→自身の射程が上昇する効果の
 効果量を20から40に上方修正

計略讓城娘回復上升 20 -> 40
更換wave時不會消失

改築後特技 自身射程上升 20 -> 40

▼千代田城(槍)
計略:山吹伝説
→伏兵が敵1体に攻撃を行うよう変更
 城娘の巨大化気を15%軽減する効果の
 対象を自身と伏兵の射程内に上方修正
 攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
 伏兵の射程を上方修正

▼千代田城[改壱](槍)
特技:足軽戦法
→近接城娘の攻撃を上昇させる効果の
 効果量を20%から25%に上方修正
 伏兵の射程を上昇する効果を削除

計略伏兵改為會對一個敵方目標進行攻擊
減輕城娘巨大化耗氣的效果變為自身與伏兵的射程內
更換wave時不會消失
伏兵射程上升

▼[正月]竹田城(法術)
計略:獅子銀虎
→伏兵の耐久と防御を上方修正
 伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵耐久、防禦上升,硬直降低

--★5城娘--

▼フランケンシュタイン城(槌)
計略:塔の巨人召喚
→伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵硬直降低

▼観音寺城(石弓)
計略:千手観音像
→伏兵の射程を上方修正
 伏兵の攻撃後の隙を短縮

計略伏兵射程上升,硬直降低

▼ハイデルベルク城(歌舞)
特技:宮廷伯の庭園
→城娘の回復を上昇させる効果の
 効果量を3から6に上方修正
計略:古橋の猿鏡
→伏兵の射程を上方修正

▼ハイデルベルク城[改壱](歌舞)
特技:ホルトゥス・パラティヌス
→城娘の回復を上昇させる効果の
 効果量を4から8に上方修正

改築前特技 城娘恢復上升 3 -> 6
計略伏兵射程上升

改築後特技 城娘恢復上升 4 -> 8

ユーザーの皆様に満足していただけますよう
精一杯、努めてまいりますので、
何卒よろしくお願い申し上げます。

「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」運営チーム

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※ PTT 留言評論
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kuroxxoo05/26 15:38萬里的時代來了

kuroxxoo05/26 15:41等等 其他人TOKEN換波不會消失 萬里是不是忘記也裝啦QQ

commandoEX05/26 15:50萬里龍換波不消失就單人SOLO了啊

commandoEX05/26 15:51龍本身還有緩速啊

soranosakana05/26 15:57萬里的龍不消失可以擺整場w

forsakesheep05/26 16:05話說認真用了天空之城...完全不能當產氣用

vencil05/26 16:05萬里也沒到起飛的程度吧XD

vencil05/26 16:07今天的個別城娘調整覺得還是很保守

taiautumn05/26 16:09萬里龍不消失就真的飛天了XD 每場都擺滿格子

anpinjou05/26 16:37叭叭宿舍

tomalex05/26 17:14(′・ω・‵) 主要還是基本職業跟偷肯BUFF

dahos05/26 17:25萬里龍還有降速50% 能擺整場真的就都她一個在打

sustainer12305/26 17:45天空之城咧幹

sawayama905/26 17:48所以營運修了竹田啊(′・ω・‵)

alpho05/26 18:14很少有圖可以溫吞的巨滿天空之城然後一隻一隻點掉...

jadorx05/26 18:54隱密的投劍比較強(打多),天空之城打單/耗氣差很多

Kanamehomura05/27 10:05萬里這樣比較符合萬里長城

enyaw521505/27 17:19竹田也是天空之城啊www

Gwaewluin05/27 18:19讓鐵炮再次偉大

commandoEX05/29 16:53新的5星水鈴特技跟新田金山一樣呢《ˊ‧ω‧ˋ》

a112233442405/31 23:41天之窮毛