[情報][音精] 你夢見未來了嗎?
期間限定活動
指揮夢見未來了嗎?
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新樂團員
★5 ギーチャ
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★5 マイン
https://pbs.twimg.com/media/EaS-3aAUEAEH5pm.jpg
★4 マイネ
★4 マリーア
補償
工會任務異常每人賠償音晶300(+α)根
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島的未來
探索類真的很難玩,超吃運……
反正就1理事長1票收,多的不打
梨木可是打算撐三年呢~(棒読み)
現在比較討厭的是99-100的加成,有無100差異太明顯
現在金理事長變的比虹還要缺
?! 升100現在會變特別高喔
基本該給的獎勵要人吃石來刷 還有靠運氣才能解的任務
這款大概還能再撐半年就不錯了 設計者根本智障
但事實上原生虹100級絕對比昇星等到虹100級強啊。
要倒等我把哈姆醬禿滿再倒啊(ry
比起靠運我比較想靠北高難度關沒特定幾隻人權幾乎吃屎
限定都不限定了 當初說好不會有限結果呢
皇太女沒入池阿
梨木說得話不要太信 社長被婊過很多次了
之前有說過不會再出限角 現在就限角連發
那天跟老師一樣 也不奇怪
想問一下半周年有沒有推薦的 我在考慮藍演弓或綠演銃
藍弓老師
嗯,原來有發一張神奇的5星自選卷
藍弓比較好,自保能力好很多
在沒開3階星盤下演可以來到387XX,這已經是最前段的
時間內要自選完
我選唯一的貧乳好了...
補洞用
.......................... 選了才發現我有
算了反正就算選戰力也因為低突短期間沒啥用
自選還在猶豫 升100記得是多5%有差很多嗎?
差再特攻差很多
不是多加5%,而是成長曲線的問題 滿覺獎勵才是5% 能力成長模型長這樣,每個階段內皆為為線性成長 不一定都是三段式,部分角色為二段或四段 (以下皆為示意圖,未依照比例繪製) ├───────────┼───────┼───────┤ min R1 R2 max 以哈姆醬來說的話是這樣 ├←─── 45.5%───→┼←─ 36.515%→┼←─ 17.985%→┤ lv1 lv80 lv99 lv100 浮神長這樣 ├←─────── 82.1%───────→┼←─ 17.9%─→┤ lv1 lv99 lv100 所以
覺到99不如想辦法把她覺滿如果你要空身最大值的話,上一篇有(四名新人除外) 另,每個人成長曲線不同,不適用上述兩例 特攻傷害成長曲線基本上長這樣,各角色沒有太大差異 ├←─── 約45%弱───→┼←──── 約55%強────→┤ lv1 lv10 lv極 要上場的角色要不要升星自己拿捏 (遠征用的話沒差,隨意)
照公告寫的能力應該差很多,不過實測了一下沒啥差別……
一件裝備就快比上調的數值多了,沒感覺很正常
還有個問題,三星覺醒道具後面根本沒用了啊,我三星以下全最
大覺醒了。唉,敢快開放用低階覺醒道具換高階的吧。
雙子的姐姐這個純buff機設計讓她沒突破也有用呢...(因為雙
子SD很可愛所以硬是組成一隊來踹活動
妹妹完全體數值
活動EX2王房實測
姐姐作為強角色的外掛插件還不錯 不過感覺還是沒有同時上
浮神跟王太女來的簡單暴力
素早能再高點會好些
他要先放出音樂技後傷害才會高
變成要有技能維持他攻BUFF的時間
所以我妹妹實戰上裝了mi袍來補速度跟耐久
上述實測時的配置
我記錄了兩個99→100的能力變化,約等同覺醒bonus,所以才說
沒啥差別。不過這兩隻一隻四星一隻三星就是。
三星99→100佔4.132% 四星99→100佔6.061% 四星的三個例外 スッペ、ピーイン99→100佔4.71% バイエル99→100佔4.9% 五星99→100佔17.9%(就是上面的浮神模式) 五星的四個例外 イリス、アラード、グリンデル99→100佔17.6% ハムレット99→100佔17.985%(上面的範例) 大 guy john 4 醬
wow 滿級新角
王太女超強 技能直接滅一整波怪...
我記錄的四星角剛好是スッペ,難怪沒啥差別…
提一下星女,這遊戲每突破一次升級加的能力是25%,突滿能力
是倍增,就真的很有感,相對沒突滿就幾乎等於沒用了。
5*差異很大,4*100大約是原生5*99級時的強度
某幾隻破格設定的4*,若沒有這種設定,80%以上的5*
都會比那隻紅劍來的弱
是錯覺嗎自從可以換角後 黑玫瑰道具幾乎都只掉落1...
我打目前能打的尾關,掉1的機率約50%吧...
我倒是打EX2章-7常常掉5。
怕,歐洲人
ex2有兩章,那一章的第7啊
不對…原來我是洗EX2-1-7,但這關慢很多,還是改打2-2-7好了
我是打5-4-7(差1隻可以突滿 一直打不到~"~)
差一隻…我還差四隻……我也有每天打好打滿啊orz
原來尾數是7的特別會掉嗎...
我現在一周就打30場而已,好懶的多打
試打了一場我也拿了一個5掉,太神奇了傑克
我也是打2-2-7 怎都是1...
哇,這次活動關有ex2... 是會更難嗎
看起來需求戰力、消耗AP都一樣,不知道有什麼差。
喔,過關獎勵有差,第一關是3*3、4*2*2。
2比1大所以我無腦週回ex2好了,反正最後都看運(ry
應該都能解活動任務吧 -_-
啊1和2的任務是分開算的...
1五輪2五輪,和之前十五輪比起來算少的,應該達得到吧。
解玩ex周回任務之後 周回4比較可以解任務
ex關只會出LV3或4的...
這次ex好像比上次簡單多了,看了下血量都超穩
上期ex動不動後排會有人重傷甚至倒掉 QQ
剛才才注意到打毒王時左上角是寫逃げる,平常打raid活動時左
上角沒記錯是寫逃がす,稍懂日文的應該知道前者是問我們要不
要落跑,後者是問我們要不要放raid逃跑 =_=
看來毒王的規格比一般raid高很多(X)
raid boss不是要組raid打的boss?音精有這機制?
打完關卡隨機亂入的boss就算是raid了啊,很多遊戲是這樣稱呼
只是音精的raid被搞成獨立活動,常駐raid就只有毒王
https://youtu.be/x4Fg00t6otk 隨便抓個影片,看看標題
也是寫"レイド"(raid)イベント(活動)
比較好奇你心目中的raid是怎樣才算數
其他的應該就拿召喚物之類的手動叫出boss來打吧
多人或多隊打的我才會叫raid boss,像多位玩家合作打掉血的
多人或多隊打的我才會叫raid boss,像多位玩家合作打掉血的
音精不是都單玩家在打的?也沒有換隊繼續打的情形,所以我不
認為那個叫raid boss。
喔喔確實這點還其他遊戲有差異,但我只能說音精不是第一個
公連的也只能自幹,就只是打不死能再丟卷繼續打
但設定上還是被稱為raid,只是和你常見的模式不一樣
raid本意沒記錯就是指禿然亂入的boss戰,至於要怎麼處理這隻
亂入的boss各遊戲方法不同而已
音精想想是最硬的,沒一次打死就只能丟石接關 -_-
順便說亂入boss只能自幹的還有某幻X契約(ry
還有因為接觸遊戲順序不同的關係,多隊接力的我反而不習慣
... 缺人改拉一隊吹喇叭的去解lv4,結果100%達成...
因為運啊。這種賭運活動討厭的就是沒有唯一解,只有運。
經過這輪 覺得最爛的活動是遠征 打滿解放還換不完活動
然後活動任務石頭 看得到吃不到 LV1 100%也超難
LV1丟5張活動角就能100%了 反倒我覺得LV2很難出100%
問題在"有機會"100%,不是一定的啊,衰的怎樣也拿不到100%..
遠征類是最爛的活動吧(太看運氣 獎勵又沒比較好)
最爛+1,賭博也有點運但大量做牌下其實大牌不難出
上期丟3倍賭注下凹到同花順一整個賺翻 -_-+
不過好在這次收集物給的量還不錯,換2隻5星理沒問題
反正我都是1票1人,無法達成的話我就不打算玩了
咦!?活動結束了!?我以為會到星期二中午的……-_-
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