Re: [情報][童前] Versus Tales繁中版開發日記
https://www.facebook.com/VersusTalesTW/
=======================================
Versus Tales繁中版
22 小時
大家好啊,歡迎又回到Versus Tales開發日記!
今天,我們要分享Versus Tales的一些新BGM!
第一個背景音樂是「童話之夜」
https://twitter.com/VersusTalesTW/status/1278950180662898690
(無需Twitter帳戶即可查看Twitter鏈接!)
童話之夜是新HOME主頁的BGM。我們是想製作出一種柔和的交響金屬樂,讓它可以非常耐聽。
接著第二個背景音樂是「大戰將至」
https://twitter.com/VersusTalesTW/status/1278950182407639044
大戰將至則是新「競技場」中功能選單的BGM。音樂種類也和第一個一樣,音樂的創作原點則是為了讓大家能在聽到後去做好萬全準備以迎接接下來的戰鬥!
那大家覺得這兩首怎麼樣呢?有什麼意見或問題都歡迎皆由下面的連結來跟我們說喔!
https://forms.gle/cCibRruFeg2ci1nD6
下一篇也同樣會介紹音樂給大家聽唷!敬請期待!
=======================================
平常BGM有聽到的都是百人,這個版本聽起來就跟主畫面風格有像
--
--
競技場,怕爆
到底會變怎樣的銅錢 我好像有點期待XD
(′・ω・‵) 跳SP是必然的吧 在來看他有啥要先測試
變成開場直接比SP平均,低的直接可以投降(X
幹 你這個跟百家樂有啥區別
應該不會引進到日服,不太需要擔心
就是故意要拿別服試水 我猜是幫新遊戲的系統測試
畢竟PVP如果直接押新作上沒弄好可能直接就變煙火了
目標族群大概是中國+台灣玩家,這些喜好PVP的
問題是pvp如果成功壓回日服難道就不會暴死嘛
應該不會就是(X
這完全就不同遊戲了
她們也許是需要一下玩家數據 就算有數據也不保證能成功
這可以說是..官方同人作品?
但如果以銅錢現行作法直接弄個PVP 應該10000%爆炸
類似雀娘吧,相同遊戲在回收平台和DMM下,2種玩法
但主架構不變
PVP的話傷害跟血量差太多了XD 要額外弄一套數據
沒辦法,舊童前完全沒吸引力,死馬當活馬醫囉
別想太多,課長直接拿究極系列就打包,直接投降比較快
普攻就一百萬..賣鬧
傷害應該會降,但是誰先手難度要改成在相同CT下,比素
早嗎
如果比速度說不定雷潔會很強XD
蕾潔:來比素早阿!
(′・ω・‵) PVP會改傷害計算公式吧
至少要有雷塔吧,2.5被全體速度
不用擔心那麼多 出了我們就去亂玩一通先
比起速度,要有增傷類的才行吧,不然每個都V2灰、桃
誰先動,誰先上行動不能的異常,就差不多了吧
就能0傷了,是要打小
蕾塔表示:這個對手值得一戰!
所以有玩過童前原版的都知道,這PVP會出事的wwww
結果改成卡片對撞!!
V2灰還直接偽無敵,超級搞事
我以為是戰棋XD
現行的戰鬥模式作PVP的話 用迷宮那套不知道可不可行
(′・ω・‵) 改公式肯定會給上限值
應該會變成超級賽雅人大亂鬥 怎麼死的都不知道
課長直接連精靈SUB都五色堆爆你,裝備全部究極
封印 毒 睡 麻全餐送下去
十七連擊開給你爽
(′・ω・‵) 有可能HP像10人倍率 防禦面都給基本50抗性
全反射也沒用,都是貫通,爽到一個飛起來
疊增傷減傷可能也是上限50~75%
這維納斯的拆技一直就覺得離譜ww
沒關係,只要吃下17連擊沒死就等著被反擊到死吧(X)
主要是PVP修羅場裡面到底可以出手幾次 等等一拳就打飛全員
特訓都裝援護LV5阿,大家一起開賭XD
起始抗性50%也不夠孔明開場封阿
反正不是你十七連擊,就是我十七連擊XD
不過新曲的曲風挺不銅錢的
互相傷害阿~
活動王:讓玩家自己體驗一下我們的感受囉
這也是童前!?怎麼感覺很像是童前卻又不太像童前?
這是台服的RE:童前,跟日服的不一樣
官方:童前戰鬥在白天 童前:RE發生在晚上 走黑暗路線?
說啥呢,當然是運動路線啊
公關要打好就是,出問題可有工程屍第一時間支援
千萬不要有VIP...其他就見真章
爆
Re: [情報][童前] 6/12 武器,飾品堆疊更新【PC版アップデート内容】 ・新キャラピックアップガチャを開催いたしました。 ・闇属性ピックアップガチャLimitedを開催いたしました。 ・ユニゾンイベント「ベクトルの行方 孤独の貴族 ジバル」を開催いたしました。 ・武器・アクセサリーのスタック化機能を実装いたしました。50
[閒聊] 王國之淚 玩到現在喜歡的BGM (可能雷如題 這次王國之淚有許多新的音樂,如打風之神殿的BOSS的BGM就非常熱血 還有恐怖的手手第一次出現的時候,那個音樂也令人毛骨悚然, 但是目前對我來說印象最深刻是地底的依蓋隊長的戰鬥BGM26
[情報][VT] 繁中版童前新平台事前登錄中文章連結 讓大家久等了! Versus Tales現在可以在Johren預先註冊了喔!! Johren:13
[島灰][童前] Versus Tales童話戰姬 終止營運(J服)靠腰我怎麼一直在發島文 這樣會不會被桶啊? === 官方公告 === 「 Versus Tales童話戰姬」終止營運公告 刊登日期:2023/3/9 (四) 上午8:00:009
[閒聊] 為什麼犬夜叉的背景音樂那麼神Rt 肥肥現在在聽 犬夜叉的BGM 馬的 有夠好聽 聽到音樂5
[問卦] 產品介紹影片背景音樂用hololive的如何?我們公司最近有一個新產品會需要製作介紹影片,然後會需要用背景音樂不要讓它太枯燥 顧慮到音樂版權的問題,所以音樂得要慎選用了不會有問題的那種。 這個時候就讓我想到了好像聽過hololive的腳色的BGM很多都是用 免費音樂來做,聽說Watson Amelia的就是。 感覺好像可以喔!3
[發問] 不同手機有不同的bgm已查詢過“背景音樂”、“bgm”、更新 等關鍵字,不過都沒有較符合的討論文章。 是這樣的,平常打團體戰沒怎麼在開音樂, 不過有一次有聽到鄰兵的背景音樂, (就是在地圖上走路的那個背景音樂)2
[手遊] TO系列 Tales of Crestoria 的短篇動畫雖然2020年10月就出了,不過我是最近才看到,就放上來 這是幫手遊Tales of Crestoria特製的15分鐘短篇動畫 YT原版 中文翻譯1
[崩壞] 崩3的背景音樂 怎麼抓?facebook.com/100001254957435/videos/pcb.1546810562410482/642326524223117 縮網址: 0秒~15秒處 我想抓這個背景音樂 記得上次聽到是2018年暑假了...