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[閒聊][MGCM] 活動「博士の異常な劣情」掉落驗證

看板DMM_GAMES標題[閒聊][MGCM] 活動「博士の異常な劣情」掉落驗證作者
ASAKU581
(龜蛋)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:12

懶人包:農第3~6關效率相同,第1~2關稍微差一點點

MGCM的活動形式從2020年初的巫女活動開始做了改變
變成週回關卡農惡魔核心跟道具轉蛋票
消耗惡魔核心挑戰頭目會得到道具轉蛋票
最後把所有的道具轉蛋票抽掉換成獎品的形式
但是活動有很多小關可以打,以目前活動「博士の異常な劣情」來說
不算每天只能打一次的限定關,另外還有6關可以打
今天要來驗證的是打哪關最划算

「不是都打最後一關嗎? 官方wiki也叫人週回最後一關啊」

一般都會這麼想吧
我是之前某次活動在非官方wiki看到有人說他統計第3關的掉落好一點
這次要農的時候想說自己也來測看看

以下我自己的測試都是帶比基尼花火(核心、票各+50%),沒帶其他加成服裝
惡魔核心最主要轉換成道具票的方式是打HARD難度的王
消耗45核心固定拿到24張票,1核心=0.5333333333333333票
HELL的王則是消耗45核心固定拿75(?)票

STAGE 1 消耗體力6 掉落物7
STAGE 2 消耗體力7 掉落物10
STAGE 3 消耗體力8 掉落物12
STAGE 4~6 消耗體力10 掉落物15
EX(每天1次) 消耗體力20 掉落核心60

以消耗體力和掉落物來說,第1、2關較不划算,我就不測了
第3~6關效率相同

第3關我打30次,總共拿到252核心、108票
根據1核心=0.53票來換算,農第3關1體力可拿到1.0065票

第4關沒測

第5關我打5次,總共拿到66核心、9票
根據1核心=0.53票來換算,農第5關1體力可拿到0.8796票
第5關測試次數很少,看看就好

第6關公會成員幫忙測,打30次,總共拿到372核心、78票
根據1核心=0.53票來換算,農第6關1體力可拿到0.9172票

第6關另一位公會成員幫忙測,帶比基尼花火+比基尼依子打32次
總共拿到488核心、114票
扣除依子核心掉落50%加成之後,核心數量為488/2*1.5=366個
根據1核心=0.53票來換算,農第6關1體力可拿到0.9624375票

從以上測試來看,第3關、第6關差異不大,雖然第3關似乎較好
但有可能只是我測試次數太少,沒測出準確數值
另外HELL王掉落的票比較多,所以核心換票的實際比例會比0.53高
這樣的話第3關、第6關的效率又更接近
如果不喝水,只用自然回復週回,每天打H王次數很少的情況下
掉落核心比例較高的第4~6關效率甚至好過掉落票比率較高的第3關

結論:第3~6關裡找一關喜歡的農就好

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※ PTT 留言評論
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amoebaba08/01 17:37感謝測試,不過我還是等刷五等分好了

amoebaba08/01 17:37一次弄五種幣感覺比較划算(x

forsakesheep08/01 17:43居然差不多,感謝驗證

Cyc1308/01 18:47五等分沒掉落加成,不知道會不會調整掉落

hello15208/01 18:51又是未來視嗎,怎麼知道的

DendiQ08/01 19:12#1V0_zkCO (DMM_GAMES)

DendiQ08/01 19:12錯篇...

DendiQ08/01 19:13#1V1v4d7x (DMM_GAMES)

ASAKU58108/01 19:31五等分那張圖有寫用活動裝會增加掉落啊

DendiQ08/01 19:48他們圖沒修好w,新圖有更正了

abadjoke08/01 20:41推一個實測 居然差不多

forsakesheep08/01 20:47所以五等份不會增加掉落喔...

breezeddd08/01 21:13上次命運石也是不加掉落,但活動角上場有能力加乘...

hello15208/01 21:15五等份看起來是6個角色的幣

hello15208/01 21:15掉落再加成,那還不喝爆

DendiQ08/01 21:23應該不會掉落加成吧

breezeddd08/01 21:24因為是五姊妹再加妹妹XD

lennath08/02 15:56https://i.imgur.com/mxCTa2K.png

※ 編輯: ASAKU581 (61.223.30.220 臺灣), 08/18/2020 00:08:09