[心得][御城] 真武神降臨 福島正則 超難 全戰功
回歸日版之後挑戰的第一個山武神
就我個人而言,與之前其他挑戰的真武神相比,難度大約是
小兵:福島 >>> 山縣 > 石田 > 蒲生 > 毛利 > 藤堂
武神本身:蒲生 > 毛利 > 藤堂 > 福島 > 石田 > 山縣
真武神的關卡一直都是小兵的處理遠比武神本身困難的情況
最近新出的真武神關出現的中大怪不但麻煩,而且漸漸有在序盤就開始動作的趨勢
這次真武神的福島小兵煩人程度更是另創高峰
開場的眼鏡,射程遠又會先挑遠程打還會致盲,然後在中盤wave3小怪rush時混在裡面
把你的減傷圈直接消滅,配上飆車俠直衝殿,殺的玩家猝不及防
騎兵鞭兜和山縣關出現的大刀騎兵兜相比又更是噁心了不少,2400*3的範圍攻擊就算了
這次甚至在wave1後期就動了!沒有足止擋他,很快他就繞過殿後方讓玩家直接敗北
從困難難度就一直很噁心人的大鷹,更是這次戰功一的恐怖殺手,從wave3和小怪rush的連攜出現,到wave5和雙鞭兜同時進攻,沒有算準時間處理掉其他怪,大鷹就別想打倒他除非你有拉普達...
這也造就了這些城娘在真武神福島關大放異彩的情況,甚至說是人權角也不為過:
千早城、都於郡城、拉普達、卡美洛、虎臥城、新天鵝堡
外加決戰兵器土耳其杖烏奇希薩爾堡
沒有上述城娘至少兩座以上,要攻略這次的真武神全戰功就極其困難
沒有千早的火傷,大鷹除了靠拉普達避過致盲的遠程偷打以外毫無辦法
卡美洛的遠距城娘buff對付大鷹有多麼重要不必多提,全近戰防禦和面對福島的無敵更是讓他無可取代
虎臥城本身的高硬度與老虎token的互相足止,本身還是戰功城,讓虎臥城成為了大熱門
真武神本身的高防和全城娘攻擊上升無效的debuff,讓土耳其杖成為了最終決戰兵器的
不二人選,尤其token救場能力在其他山城之中無可取代
可以說每次的真武神,都是檢驗一次玩家陣容的時候
眼鏡兜和煩人的大鷹,也讓之前爭議性頗大(?)的拉普達展現了她獨一無二的價值
這次是自己使用的陣容
除了上述的千早和都於郡外,為了應付wave1就出現的鞭騎兵兜和之後麻煩的大怪
左路的常時足止不可或缺,新天鵝堡的高防計略和特技開啟之後的120%自身攻反傷
應付這次小兵海非常有效果
因為沒有芥川山、虎臥城等強力戰功城,若啟用高取城也沒有其他的強力近戰山城
可以擔任殿前面的扛線工作,那不如就啟用黑井城,雖然她的計略我好像沒開過...
大鷹的緩速就交由若櫻鬼鬼城來擔任,還可以提供5次為限的足止token,
即使不管是一之谷加強版、鯨魚還是變身後的福島都是多段攻擊,token馬上會消滅
但至少還能抵擋一次的攻擊,加上本身的範圍-20%攻速,拖延變身後福島的攻擊時間
還是很有效果
因為沒有土耳其杖,所以決戰兵器只有女神雅典娜,本身的計略和變身後的福島向性
非常差,但卻彌補了強力進攻手幾乎只有千早城的短板,在應對rush時計略提供額外
40%的反傷也是不無小補。而關鍵的9秒時停我提供給了一之谷和鯨魚會合的時候,
讓黑井把這兩個最後的巨大威脅盡量敲掉血量好專心剩下的福島
這是本次的攻略影片
陣容不齊導致能參考的片實在太少,原本一度想放棄,但看到了先把天鵝巨滿
的反射盾打法之後,再度燃起了一絲希望而全力攻略
(參考影片:https://youtu.be/xa5zJxESbRI )
就如同之前在閒聊串所提及的,這個陣容的容錯率十分低,一切都是在試誤中學習
主要來自於大鷹的攻擊手幾乎90%以上來自於千早,晚個一秒左右放火,殿就會被摸到
例如wave4的兩隻大鷹,第一隻一定要讓他吃到千早的9隻火箭,第二隻要在飛來之前
先上了雅典娜的攻擊計略,並且在計略消失之後,在進入若櫻鬼城的範圍前再上一次
計略,才能剛好讓他抓到殿的前一刻消滅掉
又如wave5在鯨魚來襲後的大鷹,則必須先給千早射兩箭雅典娜計略的攻擊之後才
能上火傷計略,讓中途暫離讓福島通過的若櫻鬼鬼可以在回歸後解決掉大鷹
https://imgur.com/cXclH2R.jpg
而最後這一波的大鷹,可以看見不但和鞭兜同時出現,又是分兩波同時進擊,火箭太
早放會被前面先走的吃掉,太晚放則後面那隻大鷹吃到的火箭不足無法及時擊殺
試了多次之後,發現在最後那隻大鷹走到圖中兩個箭頭中間的位置,那時再放火箭
才最理想...
https://imgur.com/pFGn9wy.jpg
但此時面對的是右上坦福島的春日山必須盯緊血量巨大化,承受鞭兜攻擊的黑井以及
面對大鷹的雅典娜都需要顧及血量,千早放火箭的時機更是稍縱即逝,所以在這邊
只好使出了從看rizoc課長實況時偷學到的暫停連打,總算是硬湊到了最好的結果
順利過了3戰功
因為這次的主流強角不那麼充足,因此需要的細節和操作才會那麼多,
自己也試行了不下百回才湊到這樣的局面
(邊打邊錄影的習慣所致,一場大概600~800MB,前後刪了近百GB)
如果戰功一不再是殿無傷而是無大破,關卡難度和精神損耗程度想必會小很多吧,
營運不考慮一下嗎...(′・ω・‵)
--
(′・ω・‵) 期待七星山歌舞…
最近好不容易湊到300千狐珠了,一起等待(′・ω・‵)
窩昨晚打過的
窩手殘 對窩來說 無大破比較難
昨天有幸見到通關場面,恭喜教主通關
要不是要求殿無傷,你昨天在最後那場有大破前就過了吧
我錄影的次數應該也是有近百吧XD
這次我也養了黑井城起來,不過最後沒能用上
畢竟主流是虎臥,有足止能擋馬鞭或強化一之谷的用法抄不動
另外我也覺得對多數狀況來說是無大破比殿無傷難
拔插可以避免大破 殿要無傷只能硬拚輸出(′・ω・‵)
御城最近在板上人氣低迷好多,主串很少爆
多了車車轉移了大家的注意力
什麼都沒有.jpg
提到的人權角有一半我還打不過 我真是個雜魚殿
人權角都有還打的超級醜
開場打遠程我覺得真的有點垃圾....
千早我覺得這次帶二連擊大將弓好用很多說
山城琥珀堡的反射也是好猛 可惜沒這隻
要玩反射會卡6星投劍喔,天鵝硬扛優秀不少
人權皆有,但手殘黨如我還是只能默默開霧車
推心得文
因為天鵝是以自身攻擊反擊 琥珀是範圍反射對手25%
看琥珀出場 武神一鑽卡美洛就迅速蒸發了 有夠快
陣容齊的話選琥珀堡解法無妨,不然剩下的格子要塞滿解戰功
跟小怪、菁英怪不簡單,要不要為了福島卡一格要評估
另外琥珀堡也一定要綁卡美洛就是
琥珀堡最大放異彩的關卡應該就是這了 可惜我也沒有QQ
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