Re: [閒聊][霧車] 09/21 活動後半 & 周年期間
更新
日本時間18:55已修正サポート力的bug
大家可以上啦
--
關於試力之間...昨天到處找通關評價圖
CASE2看到的サポート力評價全都是B
CASE3看到的サポート力評價全都是SS
偏偏CASE2的總評價重點是サポート力,所以有在打的大多卡在SS S SS這階段
如果有CASE2總評價SS圖歡迎分享
目前推測的評價方式
攻撃性能→點戰鬥格子次數(紅可能有加成?)
持久力→結算時戰鬥不能人數 目前情報比較分歧
團結力→總使用角色數,越多越好
推 youngnpig: 團結力、15位只有s、ss推估要19位。
敏捷性→到結算花的總回合數
連攜力→連鎖/Link次數(?)
推 youngnpig: 連攜力是每一格都要一次trance。
サポート力→現在大概有bug
評價方式因為是推測,不保證完全正確
(評價方式不是應該要官方一開始就講清楚嗎)
撇除評價的問題,分享打試力之間的一點心得
1.敵人血量很多,需要吃敵人傷害,隊伍建議放坦跟補
坦角可以搜尋角色類型[ディフェンダー]
2.除了最後教官之外都可以凹看看即死
3.在有死人的狀態下結束戰鬥,無法再將死人拉進戰鬥復活
要復活只能進帳篷,所以最好是戰鬥中就拉起來
4.打的不順可以退出重打,會回到進戰鬥前的狀態(但是不能改其他路線)
5.衝屬關中間放了一隻刃屬蜘蛛,要點的話要留意一下
6.敵人愛用氣絕或其他異常的關卡,可以幫坦裝一下異常耐性相關裝備,減少出事機率
基本上以持久戰為前提,陣形跟坦補有放好,難度可以算適中吧
就是評價搞人orz
--
連攜力是每一格都要一次trance。
團結力、15位只有s、ss推估要19位。
想請問一下 這個有沒有期限啊 最近沒啥時間玩 …
https://i.imgur.com/q2txpZc.png 無法總評ss的bug
沒期限、不過會隨時間增加關卡吧。
那還好 不用勉強硬衝 謝
C1教官混亂有效、C3教官氣絕有效。
要拼敏捷、需要麻弓的即死、教官和某些無效,就進場凹
幾次,沒死投降重來,非常花時間。
有些血多毒抗低、能毒!
持久力、是不能走回血格
https://youtu.be/7gm-jr_GHqA R大的C2攻略in即死
感謝大大,我再整理上去
我比較好奇的是CASE幾是怎麼判定的??我兩次走不同路線可是都
是CASE1。
喔…原來弱刃的是CASE1,弱貫的是CASE3啊……orz
持久力不是不死人嗎,0死就ss,團結是用20人就ss
戰鬥性能是路線全部點怪,不點帳篷
不死人理論上是生存力,不靠補給闖關比較算是持久力。
我把攻擊性和持久力認反了
不死人和生存無關,剛用自殺式打法,生存還是SS
什麼 居然無關 那條件究竟是..
剛那場死了7人,有一組全滅,持久還是SS
所以全滅還能換一隊新的繼續打??
笑 所以生存是啥...車掌的生存力嗎
有沒有可能是"結算時"的"隊伍生存人數"??我第一次打教官時死
一個,想說都最後一關了所以沒拉,結果S;第二次都沒死人SS
生存的確是看是過關的時候死亡數阿,我之前5死好像是A
原來若死人,是不能再用那角色不是連那格都不能換人……orz
不是看結算吧 最後打完不是0死就沒SS了 可以復活救回來
沒上場但掛的也會算進評價
所以就是上面說死人跟生存無關就直接無言阿,哪來的
戰鬥中陣亡都沒事,小關卡結束時有死就是不行
不想跳出來吐槽,但就怕變成錯誤情報一直傳
所以什麼時候會有特鐵隊員倒地被怪物村的H場景(x
教官的場合就是教官上去村
被小豬獸_
那是狼...
被史萊姆村
史萊姆看到受傷冒險者會很溫柔地帶回村莊提供食物歌舞
還是村XD
(╮′_>`)<通關評價 跟RS決戰場有點像
是"決戰島"嗎??看起來不太像…有得查評分方法??
出手次數 受傷量 有沒有人倒 不過車這邊看起來改有點複雜
決戰島是3team*5的詰め将棋類型??還有多久開一次開多久??
兩周開一次 敵方配置跟弱點會先公布 RS那邊很簡單就是找幾
個fast先制的 六手炸過三回 車改長期戰我就不知道怎麼打了
嗚嗚,刃打到最後被清光,過不了。
app最上面顯示異常,bug好多
超多石,賺爆了!!
好多石R
999999999石! 可以每池躺著井了
https://i.imgur.com/wdI9vta.png サポート力不具合
躺抽
陪石啊!!不知道多打了幾次……
借問這遊戲怎麼加入好友?
遊戲首頁右上,從右邊數來第1個設定,跳出新視窗有個握
手的項目就是了。
感謝!順便問一下有哪邊能找徵求好友的嗎@@"?
剛剛看到遊戲內就可以直接找了Orz原來不用自己去網路找
好友沒滿的話選PT時最下面幾個就是未加好友的...
公告已修正サポート力bug
※ 編輯: becow01 (118.166.238.183 臺灣), 09/27/2021 21:08:32..诶為啥這次祭壇給斧飾.....斧加這已經4個了耶...
(′・ω・`) 拳表示:
就剛好祭壇送斧角場次比較多XD
每次想給拳飾品不知為何伺服器都會竄改為斧的奇蹟
對阿拳呢...
SUPPORT力雖然可以上升了,不過看起來debuff還是不算,我方
的自動BUFF也不算。那得花上不少回合數去用BUFF技,也就是說
和敏捷力是互斥吧??不等日後上限高一點想兩項都SS不太可能…
等你基本強度跟BUFF強到可以秒對面的時候兩項就SS了!
雖然這小怪HP都幾十萬,可能嗎...
只要能凹即死一切都有可能
問題是你想累積BUFF次數就得花回合數啊。
好像…當的有點嚴重
一直轉圈圈……
只要5人都上buff後能秒掉怪的話就可以吧? 只是要很久
之後才有可能吧,現在上限跟技能強度還差的遠
想請問一下!自主練推薦把格子全打開嗎?
看你怎麼玩遊戲,如果沒事就在掛泛用齒輪的話就不需要。
31
Re: [健檢][霧車] 新手健檢先放角色暱稱表:,避免後面看不懂。 無課就是拿手上資源突破難關。 直接破題讓你選中目標去練: 建議練角: 刃:SS諾丁山(詳見推文)29
[閒聊] 更新後的13章(台日都於9/30修正)這次更新過後 戰鬥機的機制有所改變 (來自草莓牛的測試) 目前日板跟台版好像是一樣的 也就是13章的難度會降低許多 於是就趁這次機會開始通關13章 (日版確定於9月30修正bug 台版一樣於9/30修正)29
[閒聊][霧車] 討論一下泛用隊伍的組合泛用隊:雖然平常指不管甚麼情況,都只要上這隊AUTO就能過,只保過不保效率 但試力要一隊AUTO過還要SS評價也未免太強人所難,所以還是先排除試力的情況 泛用隊大概有幾個要求 1.打點要廣:隨著越來越多雙打點角色開放,單隊涵蓋大部分打點不再是夢 因此採用的角色盡量是有雙打點,且彼此不重複最佳12
[閒聊][霧車] 台服試力之間不看攻略硬打但是因為有月票所以角色蠻齊全的。 試力之間難度真的很高,而且有別於以往基本上就是看剋屬, 看物魔防哪個低,編滿之後AUTO下去的活動, 這次新關卡確實必須要有更縝密的戰術規劃,同時也考驗牛棚深度。 以下是整理一些三關都SS的心得:4
[日GO][情報] 4/6 維修通知情報來源: 概要翻譯 各位御主大家好 這裡是 Fate/Grand Order 營運團隊 為了實裝期間限定活動