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[心得][霧車] Debuff 相關心得

看板DMM_GAMES標題[心得][霧車] Debuff 相關心得作者
cmi5288
(目指せ!大魔法使い)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:15

參考資料 : https://twitter.com/kgt_mis

debuff 簡單分成兩種
1. 狀態異常 : (麻痺/氣絕之類的)
成功機率先看抗性,100%以上的話即使敵人幸運為0也不可能成功
再來就是看雙方幸運差,抗性越小成功所需的幸運差越少這樣
2. 能力減少 :
這種就只看雙方幸運差
日光護符的抗性減少也是屬於這邊

debuff能力的大中小和成功機率無關,影響的是減少的幅度
大10% / 中5% / 小3% / 微小2% ,大中小微可以分開堆疊5層
大中小微全部堆滿就是扣100%
(耐性200%的異常耐性就是跟你說即使你疊滿減抗性也不可能成功的意思)

寫這篇主要是要介紹青蛙2.0 ダークドミネート的LINK能力
LINK第一次成立後,回合開始時 無條件 減少敵全體10%幸運
青蛙1.0帶有ラックブレイク【大】
ダークドミネート必中所以敵幸運先扣50%
雙方幸運差變大後ラックブレイク更容易成功
基本上10回合前兩個都會疊滿,幸運扣100%
然後所有能力減少的debuff就像必中一樣

狀態異常耐久隊就是以青蛙1.0帶ダークドミネート為核心組成
你可以帶命中debuff,大中疊滿-75%命中,敵人攻擊只會MISS
你也可以帶物/魔攻debuff,讓敵人打起來抓癢
任何人只要裝日光護符加波及寶珠就能上狀態異常
(日光疊滿只能扣15%耐性,要看一下敵人哪種狀態異常耐性較差)

狀態異常隊的好處是你不需要對軸,唯一需要成立的LINK只有一開始的ダークドミネート再來即使每回合都普攻你一樣會上debuff,可以在過WAVE前存一下SP
PT著重在提高幸運,不太需要課金PT

缺點就是你要想辦法撐過debuff疊滿之前的那段期間
看是用老闆娘吸仇恨或是ヴェルニゲローデ每回合補血
再來就是能上debuff的通常攻擊能力都不怎麼樣,傷害低要打很久

試力4我可以只用這隊SS通關 : https://i.imgur.com/hQtKh9N.png

老闆娘應該可以換成衝的防禦型成員靠ヴェルニゲローデ補
或是換成涉谷提高一下傷害

幸運破壞後讓很多以前不重視的SKIN跟武器浮上檯面
蠻多S皮有debuff能力,這隊也讓他們有上場機會而不僅僅是招式放置器
https://twitter.com/kgt_mis/status/1483367612927344641
kgt_mis這隊就帶了三個S皮上場,然後攻擊力還很恐怖...
(不過這隊需要攻擊吸血的PT來撐過前面幾回合)

補充:
有測試過開始弱体的寶珠,這個看起來和敵人幸運無關
即使兩個減幸運debuff都疊滿了也是偶爾才發動(感覺上就一直是10%左右的成功率)

本來想說讓アヤラ帶個開始弱体:命中【III】的寶珠,一個人就有降命中debuff中+大
就可以把フタマタ換成其他攻擊皮好加速通關速度
現在看來,能穩定的上-50%命中的還是只有フタマタ而已...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.23.109 (臺灣)
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chun1039697401/21 11:30二俣可以換別的嗎?

ヒットブレイク【大】我不知道還有沒有其他人有耶 命中降50%差別很明顯

gaha01/21 11:35サンライト(sun light)是日光,不是日昇(サンライズ)哩XD

啊!一直搞錯

※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 11:43:15

gaha01/21 12:01一些有降能力效果的技的DEBUFF本來就是必中,有機率性發動的

gaha01/21 12:01是皮的降能力被動技能(但像青蛙2.0LINK附加的則是必發動)。

gaha01/21 12:02抱歉又不小心按到噓,等會兒補推。

gaha01/21 12:08補推。

恩,幸運破壞後皮的降能力被動技能會變成必中 這讓不少皮重新獲得上場機會

※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 12:21:30

gaha01/21 12:25記憶中角色的被動發動率並不受幸運影響,等回家拿1-1的敵人

gaha01/21 12:25試試有沒有必發動。

tomalex01/21 12:26(′・ω・‵) 沒有2.0 484 該 投井了

tom00000tw01/21 14:03總之成立Link後 那招降幸運可以簡單解決一些問題(?

pdexter01/21 17:08所以五個拳角都放月光踢 對面物攻不會減100%?

月光踢說明是攻擊力減少(中)最多疊5層應該就-25%

※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 17:28:41

gaha01/22 11:49試了一下,角色被動DEBUFF的確是會受到雙方的幸運差影響。

gaha01/22 11:50亞克炭打VH1-1時,每下普攻幾乎必發動降物攻(但降物防頻率相

gaha01/22 11:51對低很多),然後像自體BUFF系的好像就沒有受到敵人幸運影響

gaha01/22 11:52這樣看來,以前覺得幸運只有在上狀態或避狀態才有用的想法要

gaha01/22 11:52修改一下了。

※ 編輯: cmi5288 (36.231.70.251 臺灣), 01/23/2022 14:28:13

tetsu32701/24 17:07想問CMI大的無限任務隊伍編組當參考

跟試力4隊伍差不多,無限自動到45層 :

https://i.imgur.com/9W07WG4.png

老闆娘帶全力斬避免打出豐壤劍 4/6/8/8 青蛙1.0帶2.0的LINK招 4/5/12/10 釣魚的帶轟龍之尾 5/6/15/10 二俣 3/6/10 維尼帶 A單體那招 5/6/12/9 護符就日光帶你喜歡的狀態異常帶波及寶珠 不過這隊走不遠,WAVE開始debuff上不多 開場敵人打太痛的話被打死一個人就準備出門了 這隊沒有復活的人,也許可以把二俣換塔鞭拉死人搞不好能打更深 我是拿完25層獎勵後就好了,不太想繼續打XD

※ 編輯: cmi5288 (36.231.70.251 臺灣), 01/24/2022 20:12:10

freezeraven01/25 15:49抗性最多是扣90,黑衣算法我不知道是算那邊

freezeraven01/25 15:50誤爆

gaha01/25 16:54我現在一隊是打到69,會在換一隊試試。