[閒聊][天啟] 裝備六圍系賦予詞綴簡介(武器篇)
S級速見表 ☆ > ◎ > 〇 > △
┌──┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │ HP │ TP │ ATK │ DEF │ AGI │ MND │
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 劍 │☆45+70n│ │◎14+14n│ │◎ 20n│ │
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 拳 │ │ │◎14+14n│ │☆20+27n│◎ 20n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 杖 │ │◎ 23n│ │ │〇 17n│☆28+14n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 槍 │ │☆14+24n│〇 14n│ │ │〇14+14n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 斧 │◎ 70n│〇 20n│☆28+14n│ │ │ │
└──┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
圖片版:https://i.imgur.com/s0S3pYO.png
--本文開始--
<前言>
這遊戲中的武器的賦予詞綴數為 天生x1 + 自選x3
且目前大致上來說 同種類同稀有時
基本裝備體質跟賦予池是幾乎完全一致(但這期出現了例外 先不談...)
這次因為全武器種都有同稀有的可以比 且武器沒有限定職業
所以移除職業欄 並追加裝備體質配合賦予強度做總和評價 就成了上表
這張表特點是可以看出
1.想要某種體質時的裝備優先度
2.各裝備選擇特定賦予時的機會成本
<各武器種詳細介紹>
[劍]
特色︰唯二有HP條目 AGI條目的性能次高
詳細︰特化時會是HP總和1st
有稀少的HP條目可選 另外兩項也有中上表現
整體性能非常平衡的武器種
總評︰永遠陪在旁邊的家事萬能型地味系幼馴染
[拳]
特色︰AGI/MND條目性能的最高
詳細︰特化時會是AGI總和1st
有兩項優待條目的特規武器種 AGI海放其他武器不說
就連MND都因為效果量太高 洗三條會直接超車槍系以些微之差變成總和2nd
走物理也有跟劍完全同級的ATK表現 於攻擊面最是萬金油的武器種
總評︰就你最特別
[杖]
特色︰TP條目性能的次高 但賦予強度幾乎沒差
詳細︰特化時會是MNS總和1st
賦予條目本身乏善可陳 而雖然有AGI條目可選
但因為上述拳系的賦予強度過高 導致實質不在選項內
很簡單的數學問題 無論條件怎麼設計都拼不過啊...
總評︰法師御用
[槍]
特色︰TP條目性能的最高
詳細︰特化時會是TP總和1st
官方原意應該是把這武器種定位為介在物理跟魔法之間
一方面基礎MND是繼杖系之後的次選 另一方面也有ATK條目可以同時走物理
但是對 又是拳系搞得強度出來根本不是這麼一回事
現在變成說只能欺負拳頭沒TP相關
同時需要TP/MND 或是乾脆特化成TP外接電源 才會有一些相對優勢吧
總評︰雞生魚,鵝生羊?
[斧]
特色︰唯二有HP條目
詳細︰特化時會是ATK總和1st
賦予的效果量不特別出色 但分佈非常有趣的武器種
於HP 條目 跟劍一樣都是撐坦度的重要一環 所謂死人沒有輸出
於TP 條目 因為杖本來就沒ATK相關 槍的ATK性能又不高
同時需要TP/ATK 這武器種表現最出色(又是簡單的數學問題)
於ATK條目 就 總和1st
總評︰意外地多才多藝
--警告 以下有爆雷--
<賦予與裝備選擇順位> (2022/05/07版)
因為很破壞遊戲自由度 老實說我不是很想寫這區塊
但官方設定實在太偏頗怕有人沒發現還是爆雷一下... 懶人包如下
賦予:HP >> 其他
裝備:劍 > 斧 >> 其他
理由很簡單 就是武器上的HP賦予效果量實在太高...
以ATK舉例
在武器上 ATK14 的機會成本是 HP70 比值為 70/14 = 5
在寵物上 ATK15 的機會成本是 HP20 比值為 20/15 = 1.33
※都目前繼承特性最高值 先無視大成功
在怪秒人 人不秒怪的環境比值差成這樣 武器當然一定先抓HP賦予
然後也連帶導致非劍/斧的武器種相對評價低...
其他武器種大概就是該角色天生的坦度已經有相當高的水準 才會拿對應的特化裝讓分吧?
另一方面是說 已知法術都有MND鎖會卡死傷害上限值 例如B法上限約是MND240
所以MND特化武又特別沒人權... 技能組沒有MND鎖比較高的A/S法 這數字實在太容易超過了
--
死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._.
https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w<
https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
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內文修正
※ 編輯: gn00465971 (1.162.186.19 臺灣), 05/07/2022 06:46:50好早!頭推
(′・ω・‵) META問題
(′・ω・‵)設計不佳,是說做出mnd上限到底是為什
麼
DQ:有什麼不滿嗎
問題不在有上限,問題在開服就撞上限吧…
那個上限真的太低了 連B角覺5下去都有可能撞吧
移4的不會撞,移2的會撞
人物設計上,移動高的表面能力都會差一段
賦予規則若不改,以後防具也大概都是戒子
這次活動武就有改規則了 所以是可能會有變化
另外就 防具問題還沒武器大
因為限職業的關係 還比較有做出區隔
然後每條HP的效果量也沒武器多 整體環境跟寵物比較近
例如說對法師而言 A首飾mnd5 機會成本是A衣HP19
19/5=3.8 ...好啦這個還是有點偏高
C衣HP13 / C鞋agi6 = 2.16
或戒指/衣服自己的賦予去擠 HP/def ≒ 2
就沒武器那麼誇張這樣
感謝驗證..雖然開服不久就有人說HP最優解,但玩了
這麼多年的戰棋遊戲,第一次遇到要撐HP的...
其實無論機會成本多高 敵人打不死我方的話都可以不理
在沒有魔耐的前提下 活動照樣放一堆遠程魔怪很勸退
問題就是他們打得死...
不得不撐HP的話就只能乖乖去找效率高的組合了
現在就是戰士可以隨便拿 法師只能拿劍cos甘道夫
撐血才有本錢無腦對砍
因為前衛職普遍血多 天生比較有本錢扛
法師普遍大貧血 然後還要被mnd鎖搞
被對到弱點大概兩發GG,而走過去就保底吃一發了
如果有人固定拍AB角攻略片你一定不會看到法師拿杖
法師:You shall......n pass!
杖我現在沒給法用了,正常打的情況下也是拿別的
杖變成是廚師拿..
現在法師大概就一個人比較有資格拿杖 船頭...
其他場合給坦度夠但手短的拿 然後配本書
說不定還比較有意義
劍士撐攻也沒問題反正沒上限
這期兩只專武是拳qq
沒差 能洗出國家增傷就夠兇
塔的戒指精鍊石改了 果然是Bug 變能無限換
試了一下 物理要傷還是撐攻比較快 攻>國家傷>屬傷
這次活動武器 赤甲拳沒攻擊,但可以洗HP
實際拿到摸了一下 我是覺得洗HP的話總和會輸劍
面板會贏一些 但是輸一個天生賦予這樣
這樣我會覺得沒有大贏算輸 乾脆全洗增傷
目前活動裝我都是洗2~3條屬性增傷 就也可以給法師用
最終版再觀望一下這樣
爆
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Re: [閒聊] 「槍」是最爛的武器這概念怎來的槍在現實已經太強了,二次元裡難免審美疲勞 但其實根本原因是二次元跟現實世界的世界觀是完全不同的,槍炮的殺傷力取決於火藥量跟 槍炮的設計 這就給了槍一個硬性上限,比如蜘蛛人打電光人,小時候一直不懂為啥蜘蛛人人躲過光速的 攻擊12
Re: [法環] 武器選用問題(相對)簡單介紹一下法環武器系統 為了節省版面只講通論 以下都設定是PvE環境 且先不考慮戰技戰灰 首先評價武器前要先認識武器系統 法環的武器拿在手上大概有以下重要資訊需要確認 1.武器類別