[DeFi] 去中心化與gamefi
幣圈小白想發問
講到區塊鏈不免俗的會想到去中心化
但去中心化也是有程度之分,
想以gamefi來探討去中心化到底能做到甚麼程度。
遊戲幣去中心化可能比較容易,
交由智能合約與市場機制調整幣價,
優點:完全自由市場、透明、人人平等
缺點:容易被大單炒作,小韭菜隨時等著被割
遊戲機制的去中心化,
這點應該就很難做到了,
舉凡寶物數值修改、遊戲內機制平衡,
遊戲通常很難做到完美的平衡。
如果以去中心化為前提,
持有治理代幣者可以投票表決結果,
但這個結果會不會有時候對遊戲平衡毫無幫助,
只可能對炒幣有幫助,或挖提賣有幫助
一個沒操弄好整個遊戲直接死亡也不是不可能。
中心化遊戲也是會面臨遊戲機制隨意更動的問題,
無論是GAMEFI還是傳統遊戲都一樣,
反正官方會追求自己利益極大的方式下去做決策,
舉例來說STEPN隨意緊急更動一下製鞋成本,
GMT、GST絕對會對市場有很大的震盪。
先不論是否為龐式或任何騙局
我的感覺是目前GAMEFI好像也只是換個噱頭吸金而已,
似乎也沒有解決中心化的問題,
就像現在的BTC也沒有走向中本聰想走的道路上
--
幣要漲不能崩,等我割完才能崩,這才是好項目
遊戲幣也很難光用智能合約跟市場機制去平衡的
這麼簡單做遊戲的人就不會有做到遊戲經濟崩壞的狀況了
項目方能照自己的意思更改遊戲數值或規則等內容,不需
要經過社群提案或投票就算是中心化了吧
在社群建立起來、玩家組成有大多是忠實玩家之前
去中心化只會加速死亡 大家都只會想挖提賣利益最大化
尤其是打著Fi這個字 進來玩的大部分都是投機心態
治理代幣表決 感覺就是囚犯困境的經典實例
印象中 ETH 上有不少的賭博 DAPP
反正我回本了,直說了啦XDD
1.純玩家根本不會在乎遊戲是不是去中心化,或者說絕對
不會是吸引人玩遊戲的原因。
2.平衡的部分,則是大部分遊戲都有的問題,遊戲開發商
有人力成本,大家都會想辦法讓你掏出錢的
3.很多人不玩遊戲有一個很大原因:不管劇情或人物多厲
害,每當遊戲關掉時,會發現自己還是坐在電腦前。去中
心化有個好處:至少還有東西留下
不需要為了去中心化而去中心化,想想為什麼要?
支付去中心化是為了避免政府控管以及支付機構剝削
遊戲沒有中心化團隊,要怎麼做出好遊戲?
開放民主投票,每個人都贊成龐氏阿
哪有什麼東西留下
社交類與沙盒類型遊戲才會比較適合去中心化架構
這類型遊戲的很多價值是由玩家社群直接反饋
但一般遊戲需要中心化的管理者去開發劇情微調平衡
一人寫一句話是很難組合出吸引人的內容的
GameFi要長久經營也還是要有課長,不然就是資金盤而已
有人就直接在BCH區塊鏈上做出類似minecraft的沙盒空間
簡單說現在的gamefi遊戲性低很難吸引到台幣戰士 你看lol即
使不用課就能玩但還是一堆人會去課金買造型…等
你想想看如果lol一開始就是gamefi那個餅有多大自己算
我就問,你看過哪個好玩的遊戲沒有主軸設計?
現在的gamefi不好玩 就這樣
gamefi在做的事情 跟10年前的線上遊戲好像差不多 10年前
的遊戲還做的更好?
先做出不是糞game 的遊戲再來談gamefi
中心化遊戲也是被garena遊戲橘子這種代理商割啊
重點就在於遊戲不夠好玩而已
在玩傳統電遊的時候 多數人的投報率是0 有人在意過嗎
還不是因為好玩課金課得很開心
我的觀點是gamefi的設計重點應該不是每個人都能賺錢
去中心化割更兇
而是課金買樂趣的玩家應該能供給刷怪賺收益玩家的循環
而且還不好玩
在過去的遊戲設計裡 因為沒有經濟工具 加上違反中間人的
利益 所以這種場內場外虛寶交易多數是非法的灰色地帶
天堂自己把神裝變成NFT然後開放交易就可以了
但這種事情對天堂營運方沒好處,他們不會想做
把天幣變成加密幣倒是可行,這樣遊戲公司也可以享受
印空氣幣換法幣的好處
不用給電信公司或第三方支付抽高額的點數傭金
挖提賣根本不夠格叫gamefi
去中心化就是豪洨,某摳靈,不要再講了
要將遊戲做去中心化本來就很難實現光想一個完整的遊戲
內容你要跟鏈上做多少交互 但如果是單純將道具或部分道
具上鏈成nft的話似乎是個可行的作法
爆
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Re: [閒聊] 今年崩崩元年?從牛熊循環與超長線生命週期來看,去年底都是個很差的入場點啊。 這次加密貨幣會起來和區塊鏈基本面我很早就說幾乎毫無關係,是資金狂潮的關係。 #1VjTyRPU (DigiCurrency) 所以我本來就不認為會像有些人說的,BTC這次還會突破下一個數量級。 頂多漲個數倍就差不多了,鈔票要印多出個數量級,那通膨真的不知道爆到哪邊。12
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Re: [問卦] 去中心化真的有用嗎?什 : 麼NFT、比特幣最終還是要換成台幣(或他國貨幣)來使用,這樣到底去中心化了什麼 ? 看你滿誠心發問了 我就與你分享我的看法 去中心化