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Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!

看板Elephants標題Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!作者
TomatoFang
(JayFang)
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昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據

內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據

得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數

0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.856
1 0.219 0.353 0.498 0.775 0.491 0.745 0.73 0.703
2 0.09 0.168 0.285 0.338 0.295 0.381 0.278 0.36


得分期望值

0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.738 1.215 1.53 1.827 1.844 2.191 2.324 2.651
1 0.399 0.736 0.906 1.246 1.16 1.523 1.691 1.882
2 0.144 0.302 0.434 0.513 0.574 0.715 0.674 0.873

把常見的一壘有人跟昨天的二壘有人的情形單獨拿出來

得分機率 得分期望值
(0,1) 0.533 1.215
(1,2) 0.498 0.906
(0,2) 0.703 1.53
(1,3) 0.775 1.246

一壘點上得點圈 不論是得分機率和期望值都是下降
二壘點上三壘 得分機率提高7% 期望值下降0.284分

基本上用出局換壘包推進 得分期望值都是下降 大局很可能就這樣沒了
機率二壘有人點/一二壘有人點才會上升

這都是不考慮觸擊失敗的結果喔
找不到中職的 以日職為例
2017年今宮健太觸擊57次成功52次 機率為0.912

若考慮犧牲觸擊成功機率為0.9 失敗機率為0.1
不考慮點成內安/失誤/雙殺的情況下

則變成

得分機率 得分期望值
(0,1) 0.533 1.215
(1,2) 0.484 0.889
(0,2) 0.703 1.53
(1,3) 0.747 1.212

基本上就是觸擊效益更差
而且日職觸擊都不會100% 中職只會讓這戰術更差
那篇論文的結論也說 觸擊的效益其實是會降低

再說說昨天那情況

二壘有威晨 換東融
我比較傾向給東融正常攻擊 畢竟威晨快腿加上後面輪到中心棒次
如果後面輪到宇杰 觸擊我想大家都不會說什麼

主要是丘的戰術實在是太死板
這種陣容還一直點 打教說實在應該負很大的責任

一點討論 給大家參考

Ref:梁維哲-中華職棒2014年至2016年得分期望值相關研究

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.23.246 (臺灣)
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attilla77705/16 14:07他只是要那該死的“一分”先追平,所以選擇得分機率

attilla77705/16 14:07高的方式。

attilla77705/16 14:09這種陣容一直點?這種陣容是哪一種?是聯盟最會轟還是

attilla77705/16 14:09長打率最高還是打擊率最高呢?這影響教練團想法很多

attilla77705/16 14:09

s1314070905/16 14:10教練應該只有思考 打跟觸擊哪個送到三壘機率高 畢竟後

s1314070905/16 14:10面中心棒次 打個犧牲打應該可以

attilla77705/16 14:13給東融打也可以,只是他相信他觸擊推進成功率比直接

attilla77705/16 14:13打高。至於後面打序怎樣,你可以覺得給這些人打有大

attilla77705/16 14:13局的機會,他當然也可以覺得不要說大局,隨便打都有

attilla77705/16 14:13那該死的“一分”。

昨天的case觸擊我可以理解 這篇主要是想說觸擊實在效益不高 而我們觸擊用得如此平凡

attilla77705/16 14:16後面輪到宇杰,他觸擊可能會被噴更慘,因為點給3k打

attilla77705/16 14:16然後期待他打到球拿一分。@@

daniel95537705/16 14:22不認同「這是不考慮失敗」那段 事實上就是會有點成

daniel95537705/16 14:22內安、失誤、保送等等狀況 比用出局換推進更好的結

daniel95537705/16 14:22果 不過除此以外論點大致沒問題

主要是單純以"觸擊"這個動作考慮 你要說更多的情況 像是點成兩好球被迫攻擊之類的也不會被算進去

jfcjjl05/16 14:24點應該很難點成保送,會保送那表示投手很不穩,那你還會點

※ 編輯: TomatoFang (140.112.23.246 臺灣), 05/16/2020 14:29:33

jfcjjl05/16 14:26而且,點算是相對保守的戰術,也給了對方很好的防守提示

jfcjjl05/16 14:27比起直接打,點就只是一個用出局換進壘的動作

jfcjjl05/16 14:28但如果東融打,可能觸身、可能bb、可能h,甚或hr或誰失誤

jfcjjl05/16 14:29或是k、鳥飛等出局,或是深遠飛球、右半滾地等可推進出局

jfcjjl05/16 14:30怎麼看,24在二壘,直接三棒賭一棒,都比點上三壘來得好

jfcjjl05/16 14:32更何況,你點上3壘,賭的只有志豪,詹只能安打或對方失誤

lion022505/16 14:32昨天求追平一分的情況下,提高機率是對的吧,只能說打不

lion022505/16 14:32回來運氣超級無敵差(還有...軟

jfcjjl05/16 14:33我覺得其實不划算,一個出局點上三壘,就賭下一棒至少sf

jfcjjl05/16 14:34但如果對方解決了志豪,詹沒有安打,或對方失誤也不會得分

我的想法也是這樣 不過得分機率的確提高了 所以這戰術是可以理解的 主要問題是一壘有人說實在可以考慮其他戰術吧

※ 編輯: TomatoFang (140.112.23.246 臺灣), 05/16/2020 14:36:13

jfcjjl05/16 14:38而且,更別說,東融的打擊型態,上壘的能力,比較三人近況

jfcjjl05/16 14:38東融算是很穩定,志豪近況不錯,詹的近況"很普通"

jfcjjl05/16 14:39在不會雙殺的狀態下,三棒賭其中一棒安打就能得分

jfcjjl05/16 14:40結果你讓上壘率高的東融自殺,讓揮空率高的志豪打關鍵sf

jfcjjl05/16 14:41讓近況普通的詹要去承受萬一兩出局,只能安打才能得分窘境

starfuck05/16 14:43我最沒辦法理解的是差兩分 而且還是對桃猿 一壘有人沒人

starfuck05/16 14:43出局也要點 是怎樣 就算打回來了是有贏球還是追平嗎 更

starfuck05/16 14:43不要說最後還失敗 對桃猿不想辦法製造大局 只想著贏那一

starfuck05/16 14:43兩分 還先送出局數給不穩的投手 真的是丘瓜

roger71705/16 15:07就算追平進延長賽比牛棚也討不到便宜

Horse12905/16 15:13盡量點 時候到了自然點出一座總冠軍

Horse12905/16 15:15觸擊不能質疑的啦 會被說是逢觸必反喔

ejywar05/16 15:26不反對觸擊 但是丘總的觸擊戰術常常下錯時間

howard36505/16 15:27張志豪今夜得點圈跨張的高,昨天會想賭很正常

yfhao05/16 20:56中職觸擊戰術失敗的機率明顯比日職高很多..也常有前兩球沒

yfhao05/16 20:56點好改揮擊,造成球數落後的狀況