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Re: [閒聊] 英格蘭點球順序

看板FAPL標題Re: [閒聊] 英格蘭點球順序作者
summerwalker
(夏天路人)
時間推噓65 推:67 噓:2 →:70

小弟一日球迷拉
借標題問一下 有沒有取代點球大戰的方式?

我們都知道,足球精彩的時候都是落後方被逼著搶攻的時候,
這時候搶攻方身後的空間讓領先方也能打出漂亮的反擊球。
但是呢大型盃賽的時候如果比分僵持,往往雙方會越打越保守
因為隨著體力的消耗兩方會越來越擔心最後關鍵時刻遭到絕殺
越接近比賽結束就反而越不願太過投入進攻,讓比賽變得難看

而點球大戰當然緊張刺激,但是不能真實反映出球隊的強弱
(可能比較多反映出球員心理素質?)
贏的覺得不夠光彩,輸的也很無奈

點球大戰是在1968由德國裁判Karl Wald提出,在此之前都是由抽籤決勝負
點球雖然比抽籤好很多,但仍有很重的運氣成份
據說Wald老先生臨終前都後悔發明點球大戰,認為這讓足球變得難看(來源未證實)
目前隨便亂查到的替代方案如下

1. 前鋒15秒內從中圈帶球單挑門將(1994試推行,失敗)
2. 延長賽金球制(延長賽先進球方勝,推行失敗)
3. 延長賽銀球制(延長賽上半場結束進球多者勝,下半場首先進球即獲勝,推行失敗)4. 點球順序ABBA制(還是保留點球決戰,但避免先踢者優勢,2017試推行,失敗)
5. 某經濟學家想出的,90分鐘踢完先踢點球再踢延長賽,如果加時賽的勝者並非點球
大戰的勝者,那麼以加時賽的比賽結果為準。如果加時賽中雙方戰成平手,那麼點球
大戰的勝者將獲得最終的勝利。
(似乎還不錯,這樣點球輸的勢必要在加時賽搶攻)

個人腦洞:
為了避免比賽難看,計算在比分踢平之後雙方控球率與射正數,如120分鐘後未分勝負
則控球率*射正數高者勝利
這個規則可以避免兩邊越打越保守,兩邊都必須持續投入中場取得更多控球,
也能避免都控球在後場導腳,如果完全不試圖射門最後仍無法取勝
這樣似乎能讓球賽好看很多,不知道會不會有什麼bug?

當然足球的精神還是在於這是一個進球的遊戲
所以什麼都不會只會進球的前鋒也應享有最高的榮譽
所以這麼做還是相當破壞足球精神的,能接受的球迷應該不多...
但是擺大巴拖到點球也的確相當難看就是


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.173.153.32 (法國)
PTT 網址

nathan407407/13 03:56感覺5很不賴啊xd

hsnuoscar07/13 04:26怎麼可能用控球率跟射門數來決定,足球的精髓就是球沒

hsnuoscar07/13 04:26入網前一切數據都沒有意義,這樣不就弱隊一輩子都無法

hsnuoscar07/13 04:26爆冷了

就看你是想要爆冷刺激還是場面好看 而且120分鐘內要進球爆冷還是可以啊 只是120分鐘踢完怎麼分出勝負的問題

ARNOwww07/13 04:315聽起來很不錯

da7inwu07/13 05:11比控球跟射正==

s932131207/13 05:11打一場傳說對決

不然兩隊各挑5人來場5人制加賽

metz155207/13 05:565聽起來很不錯,不知道有沒有機會實施看看

※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 06:45:50

virnux07/13 06:47改比禁區外的自選定位球進攻如何

s932131207/13 07:05選刺激的好了:一隊派五人輪流上來 從中圈帶球一定要過掉

s932131207/13 07:05守門才能射門 守門不能進小禁區 一定要在小禁區外擋住球

比賽快結束時就會換上很多盤帶型球員

Alderamin07/13 07:21隔天再戰 球迷愛看 門票再賺 UEFA荷包滿滿

可是球員會承受不了

uranusjr07/13 07:27控球率和射正數都有一定主觀成分, 不適合直接拿來比

uranusjr07/13 07:28這有點類似提議棒球如果平手比安打數, 記錄組偷偷把邊緣

uranusjr07/13 07:28球記到某一邊就會影響勝負, 不太可行

只能靠未來科技解決了,現在都有門線跟var解決主觀判決問題了

assasin9207/13 07:36搜捕手抓到金探子得150分,結束比賽

George807/13 07:39派雙方球迷下來點球

SanJoc07/13 07:46抓金探子比較好

KillQB07/13 07:51魁地奇都來了XD

tmacai010307/13 08:015不公平啊 那點球贏的不白點了

不會啊贏了給你擺大巴的機會

RS4407/13 08:355好像滿有意思的 XD 試試看再說

hiphop4707/13 08:42不然把12碼的距離拉遠一點如何?這樣門將就不用猜了

flyiii07/13 08:57控球跟射正?風格不同的球隊怎麼比?

這是比較大的問題 防反會生存不下去

BHrabal07/13 09:45這樣看還是目前的120分鐘後PK最好

Torreschu07/13 10:16把12碼的距離拉長好像不錯,這樣門將在PK的重要性大升

findwind082607/13 10:24我怎麼覺得拉長之後門將更沒事做了

findwind082607/13 10:2510球大概有8球踢飛 剩下一球沒踢好 一球鑽死角

感覺會變這樣

bigalow07/13 10:38場邊請10位評審 120分鐘戰平 由10位評審評分 分數高的獲

bigalow07/13 10:39

bigalow07/13 10:41另一種 120分鐘戰平 整隊換掉再踢90分鐘 比兩邊的板凳深

bigalow07/13 10:41

這個挺有趣的 變成大名單板凳人選很重要

bigalow07/13 10:43再一種 120分鐘戰平 雙方拿掉門將 沒有守門員 踢到進為

bigalow07/13 10:43

PSY556607/13 10:46https://reurl.cc/ZGEy5M

PSY556607/13 10:47踢15宮格好了,設定一下踢哪邊可以得幾分,兩隊一人一球比

PSY556607/13 10:47最後總分,綜藝又輕鬆,我三喵或許從此起飛

PSY556607/13 10:48抱歉是20宮格

micbrimac07/13 11:025 點球贏的 只要逼平就贏了阿

沒錯這就是點球贏的獎勵

micbrimac07/13 11:02比禁區外自由球不錯阿 大家遠射能力都會提升XDD

micbrimac07/13 11:04現在PK說運氣成份重也不完全對 點球還是蠻吃技術的

micbrimac07/13 11:04不過可能只有前幾個比較有點球技術XDD

也對 但總覺得不能反映真實戰力

bossiverson07/13 11:06其實把FIFA遊戲裏頭小遊戲出來玩一輪 方法一堆XD

starW07/13 11:2790分鐘踢完直接點球感覺就可以了

LiamTiger07/13 11:27Ok 踢到一個星期後直到分出勝負為止

leeberty07/13 11:28改成讓教練單挑

總誒下來怕

LiamTiger07/13 11:29改用FIFA單挑好了 場上球員戶戰

Js123307/13 11:34乾脆就派5 VS 5,守門員拿掉,範圍在大禁區內,每邊各攻

Js123307/13 11:351分鐘,射入幾球算幾分,時間到後換另一邊攻1分鐘,平手的

Js123307/13 11:36話就再打一輪,這樣比較有趣吧?我想看跑動進球不想看點球

我也想看跑動進球

bossiverson07/13 11:4190分平局後 取消越位 禁區外2分球 簡單明瞭 不用謝

這個可以

Js123307/13 11:48其實進攻方把球控入大禁區後就不該有越位規定了,這個規則

Js123307/13 11:48有改的話,球會更容易進

似乎可以

Js123307/13 11:49然後小禁區除了守門員外,禁止任何人「停」在小禁區內

ss45503207/13 11:59怎麼改都一樣

bigDwinsch07/13 12:00真的90-120都踢得比較保守 看球那時最痛苦 很龜 想睡

bigDwinsch07/13 12:00最後一段 前鋒絕對不是只會進球 要爭頂 掩護隊友 搶點

bigDwinsch07/13 12:01背身拿球 助攻插上隊友 看看大吉魯吧

bigDwinsch07/13 12:01光不要越位就是很難的技能

還是挺多能力無法用數據體現的

tckand07/13 12:08我覺得5有戲,不然延長賽結束後不管比什麼,都是在比心理

tckand07/13 12:08素質

kodaayu07/13 12:14不含守門員十名球員同時站十二碼線水平位置踢點球 哪個

kodaayu07/13 12:14守門員一次守住比較多顆就贏了 這樣也完美解決點球順序

kodaayu07/13 12:14問題 希望Uefa可以錄取我 嗚嗚

vanPersie2007/13 12:18樓上那個比較像在演金鐘罩鐵布衫大戰魔鬼隊

RS4407/13 12:215要不要推行看看 讓延長賽更刺激

BHrabal07/13 12:4790分鐘完直接PK龜派棄攻比例會大幅提昇吧

至少如果點球輸了就不能再龜

littlerocket07/13 13:09要不試試延長賽不能有守門員

s932131207/13 13:11沒守門就要限定只能用頭槌或倒掛金鉤 用腳踢有點太簡單

clyde223407/13 13:50只比90分鐘應該弱隊可以更龜等反擊,PK再看結果

clyde223407/13 13:51贏繼續龜,輸再投入進攻

其實最怕的不是有人龜 是兩邊都保守不敢攻 如果只有一邊龜另一邊狂轟亂炸也好看很多

wpd07/13 13:52阿你現行制弱隊90分鐘也是龜啊 90-120也是龜

wpd07/13 13:53改5那樣 只能先龜90 要龜90-120 PK先得踢贏 機率減低50%

沒錯

RS4407/13 14:07PK放最後才比會讓弱隊一路想龜完0-120

RS4407/13 14:08把PK往前移 讓弱隊龜完全場的機率降低

financial91107/13 14:17現代球員比賽數太多,我覺得不要打延長了

financial91107/13 14:26pk可以改得更有趣,比方角度越來越小,或是距離越

financial91107/13 14:26來越遠

teata07/13 14:585感覺超有趣的

charliekidd07/13 15:06我想改成無限延長賽,跟網球一樣,一定要血流成河!

其實我覺得這樣也最好 名正言順 不然120分鐘後開放無限換人 比板凳深度

charliekidd07/13 15:06也催促各隊猛攻,這次南門擺明想龜到pk,真的不好看

LiamTiger07/13 15:335的話 龜公龜到十二碼罰贏了延長賽還不是龜? 那十二

LiamTiger07/13 15:33碼輸了其實跟後面十二碼輸了也差不多 頂多就延長沒龜

LiamTiger07/13 15:33被踢爆

LiamTiger07/13 15:34所以前移十二碼有變化的前提是兩隻隊伍都是強隊,不然

LiamTiger07/13 15:34有隻龜公在,有沒有前移十二碼大戰沒什麼差吧

LiamTiger07/13 15:36會龜的十二碼贏下來了,你也不會看到他在後面延長衝出

LiamTiger07/13 15:36來打吧

怕的是兩邊都保守,至少可以有一隊狂攻

raysbuck07/13 15:45鐵桶也是很精彩的

leviliebe07/13 15:555還不錯欸 感覺很有趣

RS4407/13 15:575的話 弱隊PK贏 強隊卯起來攻絕對跟現在不一樣

對的

bossiverson07/13 16:19恩 大巴也是種功力 不是想桶就能桶der

PSY556607/13 17:00師傅桑喬做了119分鐘突然上來踢pk,亨德森換上來又換下

PSY556607/13 17:00

wpd07/13 17:04你說龜到底 他也要PK能贏啊 再說現在很多強隊到尾巴也是龜

wpd07/13 17:05寧可踢PK也不要被絕殺......

wpd07/13 17:08更正一下 不要說龜 說強隊保守好了

就是要避免這樣

anarchy07/13 17:11覺得5不錯

AstroStar07/13 17:26禁區外五點自由球大戰,球被清出禁區外就交換

AstroStar07/13 17:28一樣五球,直接射進算2球

AstroStar07/13 17:28一直射一直射射到有人贏為止

AstroStar07/13 17:29要是沒人進或平手無限deuce

Supasizeit07/13 17:55每隔五分鐘縮小球場範圍,跑到外面會受到傷害

吃雞膩 最後會22擠在一起嗎

leeleeg07/13 18:04每五分鐘兩隊各減少一個球員,到一對一單挑到進為止

這挺有娛樂性的耶可以

housesirking07/13 18:08直接取消越位算了 這樣會不會很刺激

a215670007/13 18:12每隔五分鐘場內就多一顆足球

CRonaldo556607/13 18:35雙方22個人坐下來圍一圈玩烏龜烏龜翹?

leeleeg07/13 18:42每隊派五人出來玩狼人殺

天黑請閉眼

Supasizeit07/13 19:28只要犯規就下場感覺好像不錯

會不會開始一堆人買飯

wpd07/13 19:46減少戰術犯規也是方針 延長賽拿到的黃牌就是趕出場

wpd07/13 19:50或者前方沒人從背後犯規就是直接處極刑點球

wpd07/13 19:51都有VAR畫線技術 很容易判定了

wpd07/13 19:54總之延長賽能有弱化防守的特殊規則 都是能減少進PK的機率

wpd07/13 19:55但是不能太誇張 踢到延長賽進球進爽的 就會影響歷史記錄

有道理 總結一下大家意見 1 90分鐘完先pk好像有搞頭 2 延長賽規則弱化防守(取消越位、犯規直接下場) 3 我個人的腦洞會扼殺防反球隊,過大影響現有戰術體系 4 血流成河踢到分出勝負為止(可以開放無限換人) 5 用其他方式解決(盤帶單挑門將、其他小遊戲) 其實論娛樂性,現在點球劇場已經很有娛樂性了 但我個人還是更想看個盤帶單挑門將,比站著踢點好看 比持球率會大幅改變現有足球樣貌 對防反球隊不利 只比射正好像也不可行

※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:28:13

Makaay07/13 20:58之前國際足總不是有試行類似網球的搶七順序嗎

Makaay07/13 20:59我是覺得採用網球搶七的順序就可以規避掉先罰優勢的問題

Makaay07/13 21:00網球搶七 是先發的發一球 後發接著發兩球 接著先發發兩球

就是ABBA制 但好像推行失敗了

maikxz07/13 21:12不然deuce XD

maikxz07/13 21:13不過我記得有想過黃牌改成是類似冰球罰下多少分鐘

沒看冰球 原來還有這招

※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:30:23

warrenyen07/14 00:0990分鐘開賽就前先PK 5VS5 平手就延長到分出勝負

warrenyen07/14 00:10用PK的比分 來繼續進行90分鐘的比賽

leeleeg07/14 01:18前幾年UEFA(還是誰?)有想討論被發黃牌要下場5~10分鐘

leeleeg07/14 01:19,即類似冰球的罰則,而這段時間該隊場上就會少人。

leeleeg07/14 01:20因為現行規定黃牌累積禁賽是讓下場對手得利,如果改成上

leeleeg07/14 01:21述,得利的就會是該場被犯規的對手,更加合理。

leeleeg07/14 01:22不過這項提議後來沒看到下文,找不到相關新聞

leeleeg07/14 01:23有人跟到這個的後續嗎?

hiphop4707/14 06:30距離不要拉太遠就不用怕太多踢飛了吧 雖然可能還是會有

hiphop4707/14 06:31幾球中柱的 我是覺得進球率控制在50%左右差不多

overall07/14 08:03沒有越位規則的話,所有球隊都只剩一種戰術:505站位加

overall07/14 08:03長傳沖吊。因為不用考慮對手防線的縱深,進攻球員只要站

overall07/14 08:03在球門附近等著把球蹭入球門,防守端則貼住對手前鋒,伺

overall07/14 08:03機把球往對方球門踹大腳就好。什麼中場邊鋒幾乎不需要,

overall07/14 08:03梅西、因西涅這種小個子球員可以直接退役

kodo07/14 08:145很有趣,但也間接扼殺了弱隊的翻盤希望

iwinlottery07/14 08:31還是現行的pk輸者死比較殘酷

tliu22307/14 19:59我也是贊成小罰出場的

CGary07/15 08:205有趣

S032310907/15 19:21兩邊各放兩個球門 要兩邊各進一顆才算得一分

yiyin33007/18 00:56黃牌規則真的該改,該場就該有影響才對