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Re: [問題] 覺得1.5.4難看是因為知識儲備不夠嗎

看板FATE_GO標題Re: [問題] 覺得1.5.4難看是因為知識儲備不夠嗎作者
allbs
(喵嗚)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題
: 由於最近打第二部,想起斷章還有塞勒姆沒打最近就回去花一週破完
: 結論就是很無聊
: 沒錯就是純粹的無聊,一開始還不知道在搞什麼鬼,然後就突然找來一些平常戲份較影薄: 的從者一起組隊過去
: 然後就開始給那群刁民演戲,然後開始進行很多戲劇模式的戰鬥(也是本章打起來比較有: 趣的部分)
: 反正之後就那個法官過來開始瘋狂吊人,就一直看著主角在那邊無力看著自己的隊友被抓: 去上吊,之後被那個法官各種惡搞

先簡單了解克魯蘇神話的本質

克魯蘇神話是一種集體創作
基本的核心,對方是一群外星人、高次元生物......
正常人類不可接觸外神、不可理解外神、不能靠近外神,不然會掉SAN值,
SAN值掉太低就會發現宇宙真理(發瘋)

打個比方來說,
SAN值歸0的原因
GD子理解自己是電子遊戲裡面的一個人物
所有的從者、特異點、異聞帶都是寫手寫出來的
隔幾天要攻略下一個特異點,寫手還是小太刀,自己會受重傷
CD子只能裝不知道去攻略,只要字裡行間顯示有問題,整個世界會RESET


在這種前提下,主題是揭開未知的恐懼,
這類型的小說,其實更接近偵探小說
成功揭開謎底,主角發瘋,揭開失敗,故事留個尾巴,但是主角撿回一條命

回到1.5-4
基本上是想要以克魯蘇神話的框架來寫這一段故事
所以前面還是偵探小說

遇到了2個問題
一個是構想太龐大,文稿太多,實裝時裝不下
一個是GD身體可以受傷,但是精神、形象不能受損,不能掉SAN值

最後結果就造成一開始氣氛營造不錯,最後解釋太多,失去了未知恐懼的精神

這個文本太多虎頭蛇尾的狀況最後有改善
2-5奧林帕斯
2-6妖精國
2-7是趕工失敗拆分,和文稿太多關係不大

這段故事其實有參考史實
阿比蓋爾威廉絲是塞勒姆審巫案的其中一個指控者
當地紀念碑和女巫的家現在還在

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s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40

dajih75628:腰部椎間盤突出....或是......03/31 11:45
shne21:或是腰部椎間盤疾患...造成腰痛或是肢體疼痛 03/31 11:48
pam7752:若有這種問題...請打03/31 11:54
Luck26day:0800-092-00003/31 12:00

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crook061011/23 23:03GD變CD惹

a9064811/24 12:302-5-2 我覺得反而是虎頭蛇尾到了極致沒有改善...

Catonline11/24 12:542-5-1開篇ok,但2-5-2完全不管前面啊,沒覺得2-5有改

Catonline11/24 12:54善虎頭蛇尾的問題。

sad14111/24 15:04154能塞那個沒意義的西遊記戲劇,說有文本實裝塞不下,我

sad14111/24 15:04覺得沒說服力

kitedolphin11/24 15:082-5-2還是很爛啊

MADAOOO11/25 15:13我覺得252的狀況更糟