[閒聊] 有沒有保底真的有差
https://i.imgur.com/c6JdayU.jpg
有保底的營收跟我大FGO差不只一層樓
堅持不保底混池才是業界唯一出路
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嘴巴罵著營運心裡大喊真香的概念
是有衰退啦 但彈珠掉更多所以XD
現在遊戲更多了,玩家會課很多款遊戲
FGO營收減少也是正常,畢竟玩家荷包沒變
寶五系統真的臭,但是好賺。
姆咪.jpg
不如課隔壁的母豬連結
但是FGO的戰鬥模組比較香
母豬連結是Q版人物,我一看就沒興趣
除了ip沒有一項贏過gbf
碧藍幻想超無聊,營收也被FGO屌打
適者生存(玩家
母豬連結的本體是ED啊
TSUM怎麼會有這麼多人課金
公連沒上?! 這是我這幾個覺得佛心的遊戲了
一開始也覺得公連Q版不愛,不過遊戲性比 FGO 強多了
公連送的抽數多,又有保底可以用,是能賺多少
FEH也超佛 問題是人物不夠Q萌 XD
公連大概是能賺的都改成用送的
FEH明明有最可愛的傳信貓頭鷹
可是我看那隻貓頭鷹怎都被叫肥鳥
貓頭鷹可愛啊~問題是我想要蘇蒂斯 Orz~
就是因為佛所以賺的少
FGO的遊戲性在於需要組隊思考戰略。
但是大家又喜歡無腦周回,導致這種怪異現象
也是啦 所以幫忙推廣一下~另外,風花雪月也不錯唷 XD
公連也要思考組隊啊,還要思考角色的等級、裝備、星數
放UB的時間、需不需要斷招
遊戲性只剩TA在鑽研,其他人視周回3T為最重要目標
FGO的遊戲性不會輸給其他手遊,但是又提供給玩家零遊戲
性的遊玩方式
就只有高難度要玩組隊嘛,平時周回就抄作業啊 XDD
保底就沒辦法測出真愛的忠誠度啦
九成都在周回當然沒有遊戲性,都是機械化操作
就跟prudence大大說的一樣,只有高難要組隊
公連是把組隊玩到淋漓盡致,戰隊戰 1V1 3V3 都要思考組隊
但是 FGO 說老實話,不太需要很認真思考組隊差異
但是高難的比例太少,多數又是光砲掃一掃就結束
就算高難,除非遇到剋職,就算剋職其實也有令咒可用
沒錯FGO不需要思考,每關都是大同小異
是啊~除非是金閃祭那種高難連發的比較有挑戰性~QQ
跟你說的一樣,因為有令咒,所以不用認真思考np回收的
問題
賺你人性錢 知道大家還是會一直抽
不然高難通常哪幾隻定番就都有公式解法就是 QQ
所以 FGO 真的就是純靠角色魅力跟故事還有五星保值度(?!)
或是爆擊產星集星的問題
所以TA是用自我束縛來增加遊戲性
也不可能思考NP回收,角色機體差異太大
例如強迫自己不準用令咒,可以用光砲輕鬆解決的話
簡單來說就是fgo遊戲性差,所以才要那樣玩
有空可以玩玩(挑戰)平民打法,不過目前雙棲~基本沒空 orz
就故意用單體從者跟發牌員對賭
遊戲性其實是自己的選擇
你可以自我限制到一個合理程度,就必需思考很多層面
遊戲性就會變的很豐富
像是解弱體,增加弱體抗性,強化解除抗性的機率問題
如何對付無敵貫通等等,就會很有趣了
不是有掃蕩卷嗎,神魔之塔那種高難還要周回的敬謝不敏
我還是喜歡五星四星豪華隊啦,比較爽
我覺得神周那幾乎就是掃蕩券了
金閃祭的高難真的好玩,但是多數玩家又覺得是糞關卡
如果需要這樣那就沒意義了,因為能用的角色依舊只有那些
,一場實際上要打很久,而且還要周回滿足條件,這還是遊
戲設計上的問題,讓玩家自己設定過關條件實際上只能說悲
劇
像黑暗圓桌也很好玩,沒有固定的通關方式,要臨場反應
所以還是高難比較需要這樣做.周回就算了 QQ
但是很多人覺得太難,反而很討厭
驚訝TSUM怎麼會這麼賺?+1
那從下個活動高難開始拔掉令咒,逼大家努力想無令咒通
關法
不如拔掉阿福的懶叫
據說有一次高難就不準接關不準用令咒
超高難就是了
很多人乾脆放棄不打,營運就不在做這種事了
你沒經歷過歷年的尼祿或金閃祭嗎 通通不能接關
隊伍也不能出現重複角色 助戰可以抓
對啊,例如甜點關被譽為是單ㄧboss最兇惡的關卡
我去年11月才入坑,沒打過金閃祭
那鹹魚玩家不就只好放棄金閃祭高難了
不能接關,但是可以用令咒嗎
連令咒都不準用,發不出寶具就只能乖乖等死
本來高難就是這樣嘛~玩家就自己調適啊 QQ
對啊,所有我才說這是自己的選擇
FGO有著很複雜的遊戲機制,但是又怕新手或鹹魚玩家沒時
間去了解
所以又提供了一些可以幾乎忽視這些機制,也能過關的辦法
如果玩家依賴這方便法,就不會知道如何使用這些技能
很複雜(笑
久而久之就會覺得FGO沒有遊戲性了
有什麼好笑的
難道不是嗎
打高難都是絞盡腦汁不斷修改隊伍
還有角色問題呢,除了百鬼塔系列活動,一些低星角,會上場
?更不用說一些奇怪的低星禮裝 w
喔,有了,混在卡池中w
會啊,莫札特,聖喬治,陳宮都是高難常用角色
那也是少數會用的 rr www
有些低星角的技能竟然比五星的技能還強
我說的就是這少少的高難關卡
當然有些是特定關卡才會用啦
像梅非斯特可以強化無效三次,真的神
遇上喜歡加一堆buff的敵人就有奇效
但,平常不會用 w , 如果低星角沒特殊能力,就更難上場w,
就真的只能混在卡池中,像一些低星禮裝一樣 w
當然你也可以等他們加完再給院院拆掉啦
我覺得三星以下禮裝就是拿來餵五星禮裝練等的
或是在對方上 buff 前,宰了對方,所以產生速刷隊 xd
有的真的沒啥特別的,就算是新手還沒抽到高星角時
fgo遊戲性絕對不高
營運先給的戰力吧,畢竟不是人人起手就有全職階高星角
非州玩家(?),在多數下,還是需要官方給的活動角來撐場..
你給個理由吧,哪些地方讓你覺得不高
是啊,活動角也是救濟之一
有難度不等於有遊戲性
但是入坑時間有前有後,晚來的新手就拿不到了
除非有復刻
是啊,我同意難度不等於遊戲性
那不談論很難的高難,其他時間大家都在幹嘛呢
但是FGO並不是只有很難,難得沒遊戲性吧
能不高,應是在有多張寶石翁與 buff 角齊全吧?新人下,光
是種火關一場,要打7,8回,應是常態
我只針對高難的遊戲性做討論
有cba狂蘭女武神等加上滿凸寶石翁
周回的遊戲性趨近於0
高難的遊戲性嗎?我福袋500天玩家,關卡資訊都沒看,每
次活動都能解掉高難欸
咒令也是遊戲系統的一環欸
那要看你怎麼玩囉
是的,就如同我前述所說,這是營運給的方便
當你的陣容達到一定水準,關卡都是設計成不用令咒
就能以最短回合數通關,或是磨隊穩定必過
但是你選擇用令咒就可以無視這些機制
但是遊戲性就隱藏在這些機制之中
等等,就算有令咒,也是建立在角色庫有一定實力 rr xd
要不要先探討你說的遊戲性是指什麼
不過我指的跟你指應該差很遠
這次黑沖前6單抽到寶4 後6單1隻5星都沒有 反省中
12單 ...怕
我說的就是運用角色的技能組合出一套戰術拼盤
針對敵人的弱點,制定戰略,再按計劃實行。
FGO就是這樣的遊戲,如果你覺得這樣子沒有遊戲性
那我也表示尊重,畢竟每個人的觀點不同
像碧藍幻想也有非常豐富的遊戲性
我前面只是開玩笑在嘴
那當然角色等級很低技能沒練有令咒也沒用
但是接近310的時候,不用令咒就能過了
其實你講的跟 FGO 的設定完全背道而馳......
FGO 以劇情跟角色魅力取勝,所以玩家多半只練自己的愛角
只練自己愛角的情況底下,角色能力會有可能影響是否過關
另外,又因為目前遊戲機制多半都是以周回特定關卡為主
更導致玩家為了要讓自己的愛角有辦法 310 而只能選擇盡速
通關,所以說到底,是 FGO 活動跟遊戲機制導致這個狀況
公連我只舉一個例子,有些活動甚至有小遊戲可以玩
這些小遊戲只有獎勵,不影響遊戲本身,但是公連還是做了
你說的沒錯,我完全同意
我的觀點是TA的觀點
但是 FGO 遊戲機制怎麼換就是周回加上高難
TA是對角色平等看待,只論機體性能
你的遊戲性是只多樣性的層面
所以你講的 FGO 有遊戲性並不成立,因為他沒有遊戲性
那真的沒錯,FGO是單調了點
他的遊戲性只建立在組隊上,可是組隊又變得很死
相反的公連的組隊會因為戰隊戰跟競技場而有差異
在組隊上其實就跟 FGO 完全不同了
死不死是看你牌庫
其實組隊可以很多元
我看TA影片常常驚艷,原來也有這種組隊法
如果競速用的輔助角都有抽到就可以千變萬化
【競速】不是 FGO 玩家的主要需求,前面我提過了
不是永遠只有孔明梅林CBA
那我可以說只有玩競速的人才能體驗遊戲性
只練愛角,然後想拿她周回,那我承認這樣子的遊戲性很低
回歸到底,這是個人選擇
像我為了競速,開始練一些沒那麼喜歡的角色
發現他的長處之後,就會喜歡他了
是個人選擇沒錯,不過假若每個人都說它沒遊戲性
而只有你說的話,那我只能說營收就是來自於這裡
FGO 真的就是個真【適者(玩家)生存】遊戲
是啊,營收可以說就是競速大佬們撐起來的
新的五星角第一天就寶五,幾天後就310
一週左右就開發出多種玩法
那真的是花了很多錢才能這樣玩
手遊遊戲性不用高 FGO這樣剛好 要遊戲性去完PS4 SWIT
CH STEAM
FGO 街機版就更好玩了,但是台灣玩不到
街機嘛 就是太貴了
我也覺得,這種靠大佬重課維持營收的做法很畸形
像現在日本機台常常沒人在玩
但是來玩的毫無疑問就是課長
ps4就沒有這些人物呀,extella 有啦,但是那種無雙砍草
我已經玩膩了
可惜我零課賺不到我半毛,從台版第一天有一天沒一天玩
到現在今天剛好領750天20石XD目前12支5星
就M刑收入阿 大老也是要有鹹魚可以曬 才會爽
妳是大老 結果沒多少人在玩 就沒有fu了
沒保底才珍貴 有保底不會珍惜!!
可悲雲玩家又出來秀下限了
是啊,所以有方便機制讓鹹魚可以輕鬆玩
然後鹹魚反過來嘴沒有遊戲性
FGO隨機性太高了 刻意調高難度就是讓人狂幹RNG
所以要用技能輔助降低機率性啊
輔助的魔放夠高就不怕亂數來搞人
我有玩的手遊就FGO隨機性最高,論遊戲機制是我玩過
最糞的
更正,我玩過更糞的,那些都棄坑了,FGO大概就是我
的接受底線
回歸到這篇主旨,有保底的話我至少能有個輔助,但是
到現在還沒有
等要倒了就會有保底了
週回只有效率問題,但是高難就有打不打的過的問題。
我的陣容就是輕鬆週回,高難都放棄思考直接用令咒
高難沒輔助就看打手強度 我也沒孔梅 不能拉好友的場合都用
海媽充當Buff手
不排斥令咒的話高難還是能無腦過的
如果跟GBF的Boss一樣清楚動作條件跟時機,那還比較
簡單。最近趁亞種減半打亞三,被綁定武藏的時候打起
來真的挺不爽的
打神周那綁定小太陽我也很不爽
四大名輔嫁王凱隆蘭陵王卡蜜拉都有時,就會是完全不一
樣的遊戲
BB還可以鎖卡把隨機性降到最低
FGO的boss可怕的地方就在於每次打行為都不一樣
想出一個辦法,讓他不管怎麽搞怪,都逃不出我的控制
還有後備方案,見招拆招,就是組隊的原則
機率低,沒有保底,卡池塞滿用不到的東西,然後又設
計成沒有輔助會打的難過。只能慶幸它沒有PVP要素
人權輔的重要性過高,抽到與否決定了遊戲體驗
誘使玩家重課,這也是高營收的原因之一
例如花十單才抽到一隻CBA
或是花30單抽不到一隻頂級光砲打手
對啊,這些例子超可怕
山石擔
卡池塞滿用不到的東西 一堆手遊也是
那是用來稀釋金卡用的
但是其他手遊給比較多抽啊,至少我有玩的是這樣啦
因為FGO想撈更多錢嘛,課長多就可以給比較少抽
光是沒有保底就非常惡劣了
然後還會歪,好不容易抽到五星結果不是自己想要的
有時候看實況主抽卡,課了好幾單還沒有當期pu角
但是角色夠香,令人難以抗拒
只好一直課到有,看了讓人感到害怕
營運還常常說他們有在想辦法回饋玩家 不過在我看來是實體
活動辦得比較勤 遊戲本體大部分只修細微末節的部分 不然
就是補上理論上早就該有的東西
我也有同感,真的要回饋玩家就先把機率調高
五星pu角就是1%,不要有歪的可能
有啊 0.7變0.8%
是,不過還是常常歪
上次看別人抽阿福,連續歪兩個常駐五星
遊戲體驗跟其他遊戲的人權角還是有差,還不到沒小太陽就要
放掉整個活動的程度吧? 這在那些所謂保底佛心遊戲很常見
說實話,FGO最重要的就是四大名輔和嫁王
這五隻都寶一,打手可以借大腿的
自己甚至可以不用抽新角
除了百重塔這種例外
從這個角度來說,FGO也沒這麼坑
FGO:抽到幾隻關鍵輔助角,可以長時間不用抽卡
佛心保底遊戲:容易抽到當期人權角,但也容易過氣
我四輔都有但還是抓好友輔助 好友一多運氣差要搜到適當的
輸出都能多打一場FQ了
更別提現在還有連續進關 一來一往時間就差很多
所以最好的方法就是過濾好友,沒有輔的不要加
很鹹魚的還是下狠心解除,不然找輔找不到會抓狂
我覺得連續真的沒有比較好,不小心按錯就慘了
還要問你要不要連續,超煩
爆
[情報] FGO 保底功能實裝330抽保底一個SSR 也就是五星(PU的從者) ....挖 連FGO都出天井了 --92
[情報] FGO 保底的限制有兩個 1.他的保底只有一次 換言之就是你保底的部分就是只能保1,抽出來後保底功能就沒了 2.換日 如果是日替池記得要一次把那個角色抽到天井(假設你很想要)46
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?39
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?就FGO沒有保底來說好了 FGO沒有保底這個機制,我完全不會想課金課在抽卡上 頂多就是有福袋的時候課福袋來抽而已 抽不到的話就算了 但是有保底的遊戲,我會想辦法存石存到井36
[閒聊] 公主下調保底那fgo何時要有保底?如提 是這樣的拉 看到公主連結佛心大發 下調保底到200抽 從原本4萬5 到 以後變成 3萬就OK 真D佛心4
[問題] 保底對營收的幫助?如題 昨天神遊公佈了佛心政策 330抽寶底 但是營收還是被彈珠和野球魂屌打5
Re: [閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎關於這點一直有兩派說法 第一個是保底會增加營收 因為保底之後你知道差多少會出 然後大部分遊戲保底不繼承 所以一旦抽了沒抽到就會課到保底4
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井玩過的手游中 抽卡感覺最好的大概是第七史詩 120抽保底,且卡池中只會有當期UP角 雖然跟神器混池,但UP神器可以用換的 雖然保底沒有跨池3
Re: [閒聊] 公主下調保底那fgo何時要有保底?記得他的理由是這樣: 有保底遊戲如果抽到快保底還沒出就會促使人去保底 但是像FGO沒保底就能夠完全隨緣,抽不到就算了 看來二號說的FGO重視玩家跟從者之間的緣分所言不假 四星從者:那跟我的緣分是比較不重要嗎?為何要送X
Re: [閒聊] 公主下調保底那fgo何時要有保底?下調保底 代表這遊戲真的遇到危機了好嗎? 沒事幹嘛下調 你以爲佛 殊不知手遊重要的是持續經營